計(jì)算機(jī)體積龐大 笨重
看:
計(jì)算機(jī)和藝術(shù)的聯(lián)姻歷程:
60年代是數(shù)字藝術(shù)的啟蒙時(shí)期;
70年代是數(shù)字藝術(shù)的探索時(shí)期;
80年代是數(shù)字藝術(shù)的普及和興旺時(shí)期;
卡梅隆的電影
90年代是數(shù)字藝術(shù)的深入發(fā)展時(shí)期
互聯(lián)網(wǎng)和多媒體的時(shí)代
名詞解釋
了解
1 太平洋數(shù)據(jù)圖像公司(PDI)
PDI于1980成立于美國加州福尼亞州,聯(lián)合創(chuàng)始人為羅斯戴爾、理查德·張。PDI公司早期業(yè)務(wù)包括電視節(jié)目包裝、電視網(wǎng)絡(luò)媒體CG制作 在20C90s,他們最早的代表作為邁克爾杰克遜在1990年‘Black and White’的MV的CG特效制作,在該片中PDI使用了過度變形技術(shù)。
PDI在三維制作技術(shù)領(lǐng)域上的優(yōu)勢包括人物角色動畫、表演動畫、嘴唇同步、特技渲染和后期降噪等等。?
2 工業(yè)光魔公司(ILM)
1975 盧卡斯雇傭戴克斯塔和凱特莫爾為《星球大戰(zhàn)》做特效并完成使命,1997年《星球大戰(zhàn)》是電影史上第一部使用”動作控制攝像機(jī)“拍攝的電影
2012年,沃特·迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業(yè),此次收購包括了盧卡斯影業(yè)旗下的所有子公司,工業(yè)光魔也在其中,《星球大戰(zhàn)》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《冒牌天神》等系列電影的特效都與工業(yè)光魔有關(guān)。
“電影比技術(shù)更重要”——如今這一觀念已經(jīng)演化成為工業(yè)光魔的重要宗旨,并引領(lǐng)著它不斷地壯大和發(fā)展
3 皮克斯動畫工作室
皮克斯動畫工作室,簡稱皮克斯,是一家專門制作電腦動畫的公司。1986年,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。
1995年 皮克斯和迪士尼合作 拍攝了《玩具總動員》,皮克斯用栩栩如生的三維動畫人物形象,同時(shí)賦予了他們?nèi)祟惖奶攸c(diǎn),成為繼《米老鼠》賦予動畫片聲音、《白雪公主》賦予動畫片色彩之后的第三次飛躍——賦予動畫片3D
2006年,皮克斯被迪士尼以74億美元收購,成為華特迪士尼公司的一部分。
4 藍(lán)天工作室
創(chuàng)建于1987年,其《冰河世紀(jì)》系列動畫電影是藍(lán)天工作室的代表作品,奠定了藍(lán)天工作室在卡通片領(lǐng)域的地位。隨后又推出了《里約大冒險(xiǎn)》、《森林戰(zhàn)士》等動畫電影作品。
5.7 中國數(shù)字藝術(shù)發(fā)展簡史
中國CG、電腦美術(shù)發(fā)展都在80年代
1.計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依賴于哪些核心軟硬件技術(shù)的捅突破?
答:計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要兩個方面的支撐,一是計(jì)算機(jī)的普及化,即計(jì)算機(jī)批量生產(chǎn)且造價(jià)低廉,計(jì)算機(jī)由軍用轉(zhuǎn)向民用,由專業(yè)化轉(zhuǎn)向娛樂化;二是交互系統(tǒng)的改善和提高,人與機(jī)器的對話更加方便,更多的人投入到計(jì)算機(jī)的使用和研究中,帶動計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
早期計(jì)算機(jī)體積龐大,機(jī)身笨重,20世紀(jì)60年代,晶體管技術(shù)的發(fā)展造就了第二代計(jì)算機(jī),20世紀(jì)70年代是計(jì)算機(jī)發(fā)展的重要10年,也是計(jì)算機(jī)開始形成產(chǎn)業(yè)并走向生活的序曲階段。隨著大規(guī)模集成電路的使用,美國英特爾公司制造的第一代微處理器以及以它為核心的微型計(jì)算機(jī)的誕生。作為第四代計(jì)算機(jī)的一個機(jī)種,微型計(jì)算機(jī)以其機(jī)型小巧,使用方便,價(jià)格低廉,性能完善等特性贏得了廣泛應(yīng)用。20世紀(jì)80年代是個人計(jì)算機(jī)飛速發(fā)展的時(shí)代,美國IBM公司推出了IBM-PC. “PC”成為所有個人計(jì)算機(jī)的代名詞,蘋果公司的Macintosh計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)、90年代互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術(shù)的成熟,這些都體現(xiàn)了計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的硬件技術(shù)的突破。
計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的突破也對計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著非同小可的作用,早期計(jì)算機(jī)圖像系統(tǒng)和技術(shù)非常有限,很少能夠有藝術(shù)家用計(jì)算機(jī)生成圖像,在50年代和60年代,第一個交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng)得到發(fā)展。MIT的“旋風(fēng)”計(jì)算機(jī)是使用CRT顯示器作為輸出設(shè)備的第一臺計(jì)算機(jī),并以“光筆”作為輸入設(shè)備進(jìn)入SAGE項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā),作為一項(xiàng)創(chuàng)新型計(jì)算機(jī)軟件和硬件技術(shù),“旋風(fēng)”計(jì)算機(jī)打開了通過計(jì)算機(jī)屏幕進(jìn)行圖形視覺表現(xiàn)的大門。1963年,伊凡·蘇澤蘭發(fā)明“畫板”軟件,它是一個交互設(shè)計(jì)系統(tǒng),使用者可以利用“光筆”直接和電腦屏幕進(jìn)行互動交流,這個成就開創(chuàng)了電腦互動的技術(shù),是如今所有設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ)。1968年,道格拉斯·恩格爾巴特的非線性文本系統(tǒng)取得了兩方面突破,一是采用位圖,二是鼠標(biāo)的使用。1972年,天才工程師艾倫凱將深度賦予人機(jī)界面,他將屏幕想象成桌面,發(fā)明了交疊視窗。1972年,理查德·肖普博士編寫了世界上第一個8位的彩色電腦繪圖程序—superpaint. 70年代后出現(xiàn)了大量的電腦繪圖軟件,表達(dá)圖像和三維環(huán)境的技術(shù)更加成熟,吸引了越來越多的藝術(shù)家進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
2.計(jì)算機(jī)和藝術(shù)聯(lián)姻的歷程可以劃分為幾個階段?其特點(diǎn)是什么?
答:計(jì)算機(jī)和藝術(shù)聯(lián)姻的歷史可追溯到19世紀(jì),著名英國詩人拜倫之女,世界上第一位“軟件程序員”埃達(dá)·奧格斯塔第一個看到計(jì)算機(jī)作為藝術(shù)工具的潛能。1822年英國科學(xué)家巴貝奇發(fā)明了差分機(jī),專門用于航海和天文計(jì)算,體現(xiàn)了早期設(shè)計(jì)思想的萌芽,但局限于當(dāng)時(shí)的歷史條件和計(jì)算機(jī)技術(shù)的水平,計(jì)算機(jī)和藝術(shù)的結(jié)合只是幻想,20世紀(jì)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)和藝術(shù)的聯(lián)姻的歷程可分為20世紀(jì)60年代萌芽時(shí)期,70年代探索時(shí)期,80年代普及和興旺時(shí)期,90年代深入發(fā)展時(shí)期。
20世紀(jì)60年代是數(shù)字藝術(shù)的啟蒙時(shí)期。這一階段對計(jì)算機(jī)圖形圖像的研究,極大地推進(jìn)了數(shù)字藝術(shù)實(shí)現(xiàn)的技術(shù)可行性,計(jì)算機(jī)編程對于該時(shí)期的大部分電腦藝術(shù)創(chuàng)作至關(guān)重要,計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的大多數(shù)動畫和圖像不是在藝術(shù)工作室進(jìn)行的,而是在研究實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的,計(jì)算機(jī)造價(jià)昂貴,操作復(fù)雜。因此,只有少數(shù)的工程師或藝術(shù)家能接觸它們,創(chuàng)作計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品的許多人缺少藝術(shù)的正規(guī)訓(xùn)練,但他們顯示了強(qiáng)烈的藝術(shù)抱負(fù),作品也有相當(dāng)程度的美感。從技術(shù)層面上來講,該時(shí)期的計(jì)算機(jī)產(chǎn)生動畫和圖像的技術(shù)水平仍在開發(fā)階段,計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品的風(fēng)格受到計(jì)算機(jī)設(shè)備本身的限制,缺少能用各種方法來展現(xiàn)復(fù)雜圖像的計(jì)算機(jī)程序。
20世紀(jì)70年代是數(shù)字藝術(shù)的探索時(shí)期。這一階段,計(jì)算機(jī)動畫和圖像系統(tǒng)仍不易使用,但相比60年代具有更好的交互性,這10年是計(jì)算機(jī)形成產(chǎn)業(yè)并走向生活的序曲階段,隨著大規(guī)模集成電路的使用,微型計(jì)算機(jī)誕生并贏得廣泛使用。這個時(shí)期是計(jì)算機(jī)發(fā)展最快、技術(shù)成果最多,應(yīng)用空前普及的時(shí)期。隨著由理查德·肖普編寫的第一個8位彩色電腦繪圖軟件的出現(xiàn),曼德·布勞特的分形理論誕生,電腦繪圖軟件涌現(xiàn),表達(dá)圖像和三維環(huán)境的技術(shù)更加成熟,因此吸引了越來越多的藝術(shù)家們開始使用計(jì)算機(jī),許多數(shù)字藝術(shù)作品,計(jì)算機(jī)動畫和電影特效開始出現(xiàn)在娛樂商業(yè)電影市場。
20世紀(jì)80年代是數(shù)字藝術(shù)的普及和興旺時(shí)期。80年代是“個人計(jì)算機(jī)”飛速發(fā)展的時(shí)代,開發(fā)了超級微型計(jì)算機(jī)和并行計(jì)算機(jī),大大加快了圖形渲染的速度,對視覺藝術(shù)家使用計(jì)算機(jī)的方法有很大影響,使藝術(shù)設(shè)計(jì)達(dá)到了出版印刷的水平。數(shù)字媒體藝術(shù)軟件從無到有,其功能也日趨復(fù)雜,因此吸引了許多非編程藝術(shù)家的參與,創(chuàng)作出了大量的更具有藝術(shù)美感的作品。計(jì)算機(jī)外用設(shè)備如掃描儀等設(shè)備也被陸續(xù)開發(fā)出來,有力的促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)步。詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖形特技為代表的數(shù)字電影時(shí)代的到來,由此標(biāo)志著數(shù)字媒體藝術(shù)開始影響人們的社會生活和娛樂方式,信息時(shí)代已經(jīng)來臨。
20世紀(jì)90年代是數(shù)字媒體藝術(shù)的深入發(fā)展時(shí)期?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體信息技術(shù)的成熟,使得這一時(shí)期的數(shù)字媒體藝術(shù)不僅形式多樣,其內(nèi)容和表現(xiàn)力也達(dá)到了和傳統(tǒng)藝術(shù)相媲美的程度。在線媒體藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)開始出現(xiàn),豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式和藝術(shù)語言,數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和深入發(fā)展對公眾產(chǎn)生巨大的影響力,互聯(lián)網(wǎng)和日益普及的數(shù)字媒體藝術(shù)軟件打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的學(xué)科屏障,降低了社會公眾從事藝術(shù)創(chuàng)作的“技術(shù)門檻”,預(yù)示著一個新的藝術(shù)平民化和民主化的時(shí)代到來。90年代中后期是數(shù)字媒體藝術(shù)的商業(yè)化時(shí)期,數(shù)字媒體藝術(shù)會介入設(shè)計(jì)、繪圖、廣告等領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)成像技術(shù)在電影制作中大顯身手,數(shù)碼影片漸漸成為主流,90年代中后期也是數(shù)字媒體藝術(shù)和當(dāng)代藝術(shù)相互滲透的時(shí)期,計(jì)算機(jī)合成和拼貼藝術(shù)開始流行,計(jì)算機(jī)超現(xiàn)實(shí)主義、表現(xiàn)主義和抽象主義繪畫開始出現(xiàn)。
3. 舉例說明20世紀(jì)有哪些“技術(shù)和藝術(shù)”相結(jié)合的重要?dú)v史事件?
新媒體藝術(shù)的源頭應(yīng)該包括哪些藝術(shù)流派的探索實(shí)踐?
答:20世紀(jì)藝術(shù)發(fā)展中一個鮮明的特征是藝術(shù)對新技術(shù)成果的吸收和利用,其中最重要的歷史事件有:
①1966年紐約軍械庫舉辦了《藝術(shù)和工程》試驗(yàn)展覽,帶動藝術(shù)家和科技工作者的緊密合作。波普藝術(shù)家羅伯特·勞申伯格和貝爾實(shí)驗(yàn)室的科學(xué)家比利·科魯費(fèi),先鋒藝術(shù)家約翰·凱奇等人創(chuàng)立了”EAT”. 鼓勵和支撐藝術(shù)家與工程師之間的合作。1967年,EAT與MOMA合作,共同舉辦了主題為“機(jī)械時(shí)代末期看到的機(jī)械”的展覽會。
②1970年日本大阪世界博覽會是將科技、藝術(shù)、媒介和大型公共活動聯(lián)系到一起的具有里程碑意義的事件,其主題為“人類的進(jìn)步和和諧”,大阪世博會一方面演繹了日本和世界對未來城市發(fā)展的展望,另一方面也把人類最新的科技從實(shí)驗(yàn)室演繹為現(xiàn)實(shí),也是藝術(shù)家和工程師的合作第一次登上世界舞臺。
20年代初,由后現(xiàn)代主義藝術(shù)家杜尚,先鋒藝術(shù)家約翰凱奇,波普藝術(shù)家安迪沃霍爾,波普藝術(shù)家勞申伯格,影響裝置藝術(shù)家白南準(zhǔn)等人開拓了達(dá)達(dá)主義、波普藝術(shù)和電子藝術(shù)。隨著信息時(shí)代的來臨和技術(shù)的深入,這些藝術(shù)觀念和藝術(shù)活動由此延伸到數(shù)字藝術(shù);此外,由激浪派、未來派、先鋒藝術(shù)、電影藝術(shù)和偶發(fā)藝術(shù)等為代表的將科技、藝術(shù)、表演與生活密切結(jié)合的藝術(shù)流派和藝術(shù)家的行為也啟蒙了“新媒體藝術(shù)”的觀念和表現(xiàn)形式。
20世紀(jì)60年代科技藝術(shù)萌芽、藝術(shù)家紛紛從事各種工業(yè)和材料實(shí)驗(yàn):
①光效應(yīng)藝術(shù)和動態(tài)雕塑的興起。光效應(yīng)藝術(shù)作為一種非具象派的運(yùn)動,利用幾何圖案或幾何形象創(chuàng)造出各種光和色彩效果,代表藝術(shù)家有萊利、瓦薩雷利。動態(tài)雕塑的代表人物是丁格利和考爾德。
②極少藝術(shù)。極少藝術(shù)的突出特征是以工業(yè)方式生產(chǎn)藝術(shù)品,追求藝術(shù)的精確性,代表人物是賈德,極少藝術(shù)的具體特征包括:1)非人格化,客觀化;2)將工業(yè)材料,尤其是工業(yè)新材料用到雕塑中來;3)采用工業(yè)生產(chǎn)制造作品;4)形式簡約。
③激光和全息藝術(shù)。激光藝術(shù)被許多藝術(shù)家用于全息攝影,作為虛擬現(xiàn)實(shí)三維圖像產(chǎn)生的重要手段,全息攝影技術(shù)的發(fā)展未來將和新媒體藝術(shù)、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真藝術(shù)結(jié)合,生產(chǎn)出具有震撼力的藝術(shù)作品。
④白南準(zhǔn)和錄像技術(shù)。20世紀(jì)60年代,隨著電子媒體日益深入到社會生活各方面,藝術(shù)家也首次得到便攜式攝錄像設(shè)備,并將其用于藝術(shù)表現(xiàn),新媒體藝術(shù)由此開端。白南準(zhǔn)利用電視和錄像媒介創(chuàng)造了嶄新的影響體驗(yàn),在拓展藝術(shù)語言的同時(shí)也拓展了人類意識,影像藝術(shù)的出現(xiàn)也預(yù)示了以計(jì)算機(jī)、激光等電子技術(shù)為中心的電子媒介藝術(shù)時(shí)代的到來。
4.結(jié)合本章的學(xué)習(xí),追尋數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展軌跡,探討未來的“多元化”的數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)應(yīng)該有哪幾種形式?未來的數(shù)字媒體藝術(shù)家應(yīng)該具備哪些基本素質(zhì)?
答:根據(jù)藝術(shù)創(chuàng)作方法的不同,從數(shù)字藝術(shù)到數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展過程可分為:呈現(xiàn)期(1960-1970),模擬期(1970-1985),互動期(1985-至今)。
①呈現(xiàn)期。在早期的數(shù)字藝術(shù)發(fā)展過程中,數(shù)字計(jì)算機(jī)仍屬于技術(shù)發(fā)展的階段,研究的重點(diǎn)在于對數(shù)字運(yùn)算和邏輯技術(shù)控制的探討,也已經(jīng)有研究針對計(jì)算機(jī)圖形呈現(xiàn)以及應(yīng)用的可能發(fā)展展開探討。
②模擬期。主要指計(jì)算機(jī)可以在彩色屏幕呈現(xiàn)圖像,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者更樂于應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作,藝術(shù)家們開始朝向模擬傳統(tǒng)繪畫的方向來發(fā)展數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作。
③互動期。個人電腦的問世,促成了數(shù)字藝術(shù)迅速發(fā)展,并且成為信息時(shí)代藝術(shù)創(chuàng)作的新媒材工具,數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)入了“互動性”高速發(fā)展時(shí)期,正式數(shù)字媒體藝術(shù)理論與實(shí)踐結(jié)合時(shí)期,其藝術(shù)創(chuàng)作突破僅是模仿傳統(tǒng)創(chuàng)作媒材現(xiàn)實(shí)與寫實(shí)描繪的觀念,開始走向更廣闊的空間。
今天是數(shù)字媒體藝術(shù)的多元化深入時(shí)期。其多元化在于其多媒體、跨媒體表現(xiàn)形式和由數(shù)字媒體藝術(shù)家所表現(xiàn)出的藝術(shù)風(fēng)格多樣化和個性化。今天的三維計(jì)算機(jī)圖像和動畫技術(shù)為我們提供了大量的在十年前甚至幾十年都無法想象的奇妙技巧,也為今天的數(shù)媒藝術(shù)家開拓了更廣闊的表現(xiàn)空間,現(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)多是在二維屏幕上展現(xiàn)三維效果,未來數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式勢必要突破這種媒介限制,從視覺、聽覺、嗅覺、觸覺各方面達(dá)到震撼的避震效果。由“2D”,“3D”發(fā)展到“5D”,“6D”,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷深入,數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)力將會進(jìn)一步加強(qiáng),甚至可能產(chǎn)生出其它介質(zhì)所不能產(chǎn)生的效果的技術(shù)。例如,全息表現(xiàn)技術(shù)和更具有現(xiàn)實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,未來社會數(shù)字媒體藝術(shù)的風(fēng)格也會呈現(xiàn)更加豐富多彩的特征,這需要為數(shù)媒藝術(shù)注入一種新的美學(xué)觀念,隨著社會的發(fā)展,這種美學(xué)觀念會自發(fā)形成,這是數(shù)媒藝術(shù)風(fēng)格化的推動力之一。
數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展需要大量數(shù)字媒體藝術(shù)家的不斷推進(jìn),未來的數(shù)字媒體藝術(shù)家不僅需要高明的藝術(shù)設(shè)計(jì)理念,獨(dú)創(chuàng)的藝術(shù)思維,也需要對新藝術(shù)、新科技的動態(tài)有靈敏的洞察力,隨著科技進(jìn)步,在藝術(shù)形式和內(nèi)容與科技的結(jié)合下,進(jìn)一步探討人性和人文精神,正如白南準(zhǔn)所說:“科技與藝術(shù)真正的意義不是在于做出另一個科學(xué)玩具,而在于如何將急速進(jìn)展的科技與電子媒體人性化”。數(shù)媒藝術(shù)家在挖掘新興藝術(shù)門類、藝術(shù)語言的同時(shí),還需要對社會大眾的審美心理,媒介心理有完善的知識儲備、創(chuàng)造出充分體現(xiàn)人類情感、智慧和哲學(xué)理念的科學(xué)和藝術(shù)的結(jié)晶。