[MetalKit]Ray tracing in a Swift playground6射線追蹤6

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今天我重新關(guān)注射線追蹤項目,因為我想看看它運行在iPad Playground中會是什么樣.現(xiàn)在不改變?nèi)魏未a,除了必要的升級以便運行在 iOS 10, Xcode 8, Swift 3 和新的iPad Playground中.

如果你運行playground,現(xiàn)在你可以在主頁面右邊設(shè)置number of samples (ns).提醒一下,這個值設(shè)置的越高,運行完成花費越長,但是輸出圖像的質(zhì)量也越高.如果你將widthheight設(shè)置更大,運行時間也將增長.設(shè)置為400 x 200 ns = 10,你將得到像這樣的圖像:

raytracing_01.png

為了得到圖片,你需要點擊,在行的末尾那個看起來像圖片的圖標,并選擇Add viewer.你可以放大分辨率比如說,800 x 400,雖然這將增加你的運行時間,但是,輸出的圖片值得等待!

raytracing_02.png

我們稍后將會想個辦法讓playground運行更快,產(chǎn)生更高質(zhì)量的輸出圖片.我的好朋友,科學(xué)編程大師, Jeff,正致力于Metal-基于這個版本的射線追蹤器.我們稍后再談?wù)撨@個問題.
源代碼source code 已發(fā)布在Github上.
下次見!

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