這篇教程給喜歡次世代3D游戲動漫美術(shù)的朋友們介紹MAYA游戲角色建模的快速方法和一些具體的步驟,教程寫的比較簡單,當然這些也是一個熟練的角色建模師應(yīng)該具備的知識。希望朋友們喜歡這篇教程。
1、把背景放到FRONT視圖里對齊中線。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,頭、身體、腿、頭發(fā)分開勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE復(fù)制。
2、在勾出的平面多邊形上面,按結(jié)構(gòu)分割線,這步很關(guān)鍵。分割線的安排要符合角色的結(jié)構(gòu),以便下一步拖拉成3D實體。
3、選擇單片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,擠壓兩次使側(cè)面有分割線。注意:模型中線部分擠壓出來的面,也就是模型內(nèi)部的多余面要刪除。
4、根據(jù)胸,腰,臀等的結(jié)構(gòu)關(guān)系,前后左右拉點,不一會就能拉出個樣來了。
5、背部也一樣,由于結(jié)構(gòu)比前胸簡單,可以把結(jié)構(gòu)線刪除一點,調(diào)整以下即可。