Part 3: (2000 - 2006) The Nvidia vs. ATI Era Begins

Generation III: GeForce3/Radeon 8500(2001) Generation III: GeForce3/Radeon 8500(2001)

  • 這是第一次允許限制控件中的可編程性的數(shù)量頂點(diǎn)管道
  • 也允許體紋理和多試樣(反鋸齒)
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Generation IV: Generation IV: Radeon 9700/GeForce FX (2002) 9700/GeForce FX (2002)

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  • This generation is the first generation of fully-programmable graphics cards
  • Different versions have different resource limits on fragment/vertex programs
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Generation IV.V: GeForce6/X800 (2004) Generation IV.V: GeForce6/X800 (2004)

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Not exactly a quantum leap, but Not exactly a quantum leap, but

? Simultaneous rendering to multiple Simultaneous rendering to multiple buffers buffers

? True conditionals and loops True conditionals and loops

? Higher precision throughput in the Higher precision throughput in the pipeline (64 bits end pipeline (64 bits end-to-end, compared end, compared to 32 bits earlier.) to 32 bits earlier.)

? PCIe bus

? More memory/program length/texture More memory/program length/texture

accesses accesses

? Texture access by vertex Texture access by vertex shader

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Generation V: GeForce8800/HD2900 (2006) Generation V: GeForce8800/HD2900 (2006)

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Complete quantum leap

? Ground

-up rewrite of GPU up rewrite of GPU

? Support for DirectX 10, and all Support for DirectX 10, and all it implies (more on this later) it implies (more on this later)

? Geometry Geometry Shader

? Support for General GPU Support for General GPU programming programming

? Shared Memory (NVIDIA only) Shared Memory (NVIDIA only)

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[圖片上傳中...(image-510689-1593438301171-1)]

3Dfx的衰落和兩個(gè)巨人的崛起。世紀(jì)之交,圖形工業(yè)進(jìn)一步鞏固。在專業(yè)市場(chǎng)上,iXMICRO完全休假,而NEC和惠普分別生產(chǎn)了他們最后的產(chǎn)品TE5和visualfx10系列。埃文斯和薩瑟蘭也放棄了RealVision產(chǎn)品線的銷售,轉(zhuǎn)而專注于planetaria和fulldome投影系統(tǒng)。

在消費(fèi)圖形市場(chǎng),ATI在2000年2月宣布以大約4億美元的股票收購(gòu)ArtX Inc.。ArtX當(dāng)時(shí)正在為任天堂GameCube開發(fā)代號(hào)為“海豚項(xiàng)目”(最終命名為“Flipper”)的GPU,這大大增加了ATI的利潤(rùn)。

同樣在今年2月,3dfx宣布裁員20%,然后迅速以1.86億美元收購(gòu)了Gigapixel,并獲得了該公司基于瓷磚的渲染IP。與此同時(shí),S3和Nvidia解決了他們的專利訴訟,并簽署了七年的交叉許可協(xié)議。通過(guò)在4月到5月間接管S3,而S3本身剛剛完成收購(gòu)9號(hào)后的重組過(guò)程。作為S3重組的一部分,該公司與鉆石多媒體進(jìn)行了價(jià)值1.65億美元的股票交換。戴蒙德的高端專業(yè)圖形部門,F(xiàn)ireGL,被拆分為SONICblue,后來(lái)在2001年3月以1000萬(wàn)美元的價(jià)格賣給了ATI。

今年4月,3DLabs收購(gòu)了Intergraph的Intense3D,而3dfx的最后一集也在年底前完成了,盡管人們期待已久的Voodoo 5 5500在7月即將上映,但2000開始的時(shí)候卻預(yù)示著更美好的未來(lái)。后者最終以GeForce 256ddr的交易打擊而告終,并贏得了高分辨率的戰(zhàn)斗。

但是3dfx曾經(jīng)是原始性能的代名詞,它的優(yōu)勢(shì)在于它的全屏抗鋸齒圖像質(zhì)量。Voodoo 5引入了T-buffer技術(shù)作為轉(zhuǎn)換和照明的替代,基本上采取一些渲染幀并將它們聚合到一個(gè)圖像中。這產(chǎn)生了一個(gè)稍微模糊的畫面,當(dāng)以幀序列運(yùn)行時(shí),平滑了動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)。

3dfx的技術(shù)成為了如今許多圖像質(zhì)量增強(qiáng)的先驅(qū),比如柔和陰影和反射,運(yùn)動(dòng)模糊,以及景深模糊。3dfx的swan song, Voodoo 4 4500,在幾次延遲后于10月19日發(fā)布——不像4200和4800從來(lái)沒(méi)有發(fā)布過(guò)。這款卡最初計(jì)劃在春季推出,作為Nvidia TNT2的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但最終與該公司的標(biāo)志性的GeForce 256 DDR以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR相抗衡。

11月14日,3dfx宣布,他們姍姍來(lái)遲地停止生產(chǎn)和銷售自己品牌的顯卡,這一傳言已經(jīng)流傳了一段時(shí)間,但很大程度上沒(méi)有得到證實(shí)。火上加油的消息傳出,即將到來(lái)的奔騰4主板將不支持3.3V AGP信號(hào)需要巫毒5系列。

一個(gè)月后,當(dāng)Nvidia以7000萬(wàn)美元外加100萬(wàn)股普通股收購(gòu)3dfx的IP投資組合時(shí),3dfx的喪鐘敲響了。一些互聯(lián)網(wǎng)上的小人物后來(lái)指出,已經(jīng)轉(zhuǎn)移到英偉達(dá)的3dfx設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最終得到了他們的報(bào)復(fù),并實(shí)現(xiàn)了他們的潛力,即延遲交付性能不佳的NV30圖形芯片來(lái)支持fx5700和fx5800卡。

英偉達(dá)對(duì)ATI的時(shí)代開始了

在Voodoo 5到來(lái)之前,ATI宣布Radeon DDR是“迄今為止為臺(tái)式機(jī)設(shè)計(jì)的最強(qiáng)大的圖形處理器”。該卡的預(yù)演在4月25日就已經(jīng)公開,僅24小時(shí)后,英偉達(dá)就發(fā)布了GeForce 2 GTS (GigaTexel Shader)。后者包括了英偉達(dá)的ATI的像素Tapestry架構(gòu)版本,命名為英偉達(dá)陰影光柵化,允許效果,如鏡面著色,體積爆炸,折射,波,頂點(diǎn)混合,陰影體積,凹凸映射和高差映射,通過(guò)硬件在每個(gè)像素的基礎(chǔ)上應(yīng)用。

之前的NV10 (GeForce 256)芯片被認(rèn)為具備了這一特性,但由于硬件故障,它一直處于禁用狀態(tài)。GTS也遵循ATI的魅力引擎,允許所有的轉(zhuǎn)換,剪裁和照明計(jì)算,由GPU支持。也就是說(shuō),ATI更進(jìn)一步地使用了頂點(diǎn)皮膚來(lái)實(shí)現(xiàn)更流暢的多邊形運(yùn)動(dòng),以及關(guān)鍵幀插值,其中開發(fā)人員為動(dòng)畫設(shè)計(jì)了開始和結(jié)束網(wǎng)格,而Charisma core計(jì)算了中間網(wǎng)格。

ATI Radeon DDR最終在2000年8月推出零售。Radeon DDR和GeForce 2 GTS通過(guò)集成對(duì)芯片接口的支持,實(shí)現(xiàn)了卓越的T&L實(shí)現(xiàn),并支持幾個(gè)即將到來(lái)的directx8特性。DVI輸出更多的發(fā)現(xiàn)在OEM卡,然而,零售品種通常炫耀體內(nèi)插頭。

Radeon DDR的一個(gè)缺點(diǎn)是主板的核心和內(nèi)存分別從承諾的200MHz和183MHz下調(diào)。此外,驅(qū)動(dòng)程序在發(fā)布時(shí)再次不是最佳的。雖然存在16位的顏色和VIA芯片組的兼容性問(wèn)題,但這并沒(méi)有阻止該卡在分辨率高于1024x768x32的競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)主導(dǎo)地位。64MB版本的售價(jià)為399美元,而64MB版本的GeForce 2 GTS售價(jià)為349-399美元,在基準(zhǔn)測(cè)試中以10-20%的優(yōu)勢(shì)勝出,這也幫助ATI在圖形市場(chǎng)份額上保持了領(lǐng)先地位。

英偉達(dá)也沒(méi)做什么壞事。該公司報(bào)告稱,本財(cái)年凈利潤(rùn)為9850萬(wàn)美元,營(yíng)收達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的7.353億美元,這在很大程度上是由其市場(chǎng)細(xì)分戰(zhàn)略推動(dòng)的。該公司在6月份發(fā)布了一款稀釋后的MX版信用卡,并在8月份發(fā)布了一款更高頻率的Ultra機(jī)型。后者在性能上超過(guò)了Radeon,但價(jià)格也只有499美元。去年12月,蘋果推出了一款Pro機(jī)型。

除了發(fā)布各種價(jià)位的GeForce2卡,從經(jīng)濟(jì)型的MX到專業(yè)的Quadro 2,英偉達(dá)還發(fā)布了其第一款移動(dòng)芯片GeForce2 Go。

當(dāng)3dfx在11月經(jīng)歷垂死掙扎時(shí),Imagination Tech (ex-VideoLogic)和ST Micro試圖用PowerVR series 3 KYRO來(lái)解決高容量的預(yù)算市場(chǎng)。根據(jù)內(nèi)存幀緩沖區(qū)的不同,這種卡的價(jià)格通常從80美元到110美元不等,在分辨率為1024x768或更低的情況下,這張卡在游戲中表示物有所值。如果GeForce2 MX晚一些上市,或者不是那么激進(jìn)地定價(jià)在110美元左右,它會(huì)更受歡迎。

KYRO II在2001年4月到達(dá),與原始的時(shí)鐘速度相比有一個(gè)碰撞,并在一個(gè)更小的180nm工藝上由ST Micro制造。但這張卡再次面臨來(lái)自GeForce 2mx的激烈競(jìng)爭(zhēng)。Nvidia將這款卡重新命名為MX200,并將價(jià)格降低了40%,同時(shí)增加了一個(gè)更高的MX400卡,與Kyro II價(jià)格相同。

當(dāng)PowerVR未能確保基于tile渲染的游戲開發(fā)動(dòng)力,而ST Micro在2002年初關(guān)閉了它的圖形業(yè)務(wù)時(shí),Imagination Technologies便從桌面圖形轉(zhuǎn)向了移動(dòng)圖形,并將這一專長(zhǎng)應(yīng)用到芯片圖形系統(tǒng)中。他們授權(quán)5/5XT/6系列在超便攜和智能手機(jī)市場(chǎng)上使用基于arm的處理器。

到了2001年,個(gè)人電腦顯卡市場(chǎng)出現(xiàn)了分立卡雙頭壟斷的局面,這兩家公司加上英特爾提供了絕大多數(shù)的集成顯卡芯片組。

與此同時(shí),Matrox和S3/VIA緊緊抓住傳統(tǒng)市場(chǎng)的邊緣。

在GeForce 2系列的基礎(chǔ)上,Nvidia于2001年2月27日發(fā)布了GeForce 3,價(jià)格在339美元到449美元之間。這張卡成為了山上的新國(guó)王,但它真的只有在(當(dāng)時(shí))極端分辨率1600x1200,最好是全屏反鋸齒應(yīng)用。

最初的驅(qū)動(dòng)程序有很多bug,特別是在一些OpenGL標(biāo)題中。新GeForce所帶來(lái)的是舉,multisampling AA,梅花形AA(基本上2 xmsaa + post過(guò)程模糊),8 x anisotrophic過(guò)濾處理8 xaf以及無(wú)可匹敵的能力+三線性濾波,和一個(gè)可編程頂點(diǎn)著色器允許更緊密的控制多邊形網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)和流體動(dòng)畫序列。

還有LMA(光速內(nèi)存架構(gòu))支持——基本上是Nvidia的HyperZ版本——用于剔除隱藏在屏幕后面的像素(Z遮擋剔除),以及壓縮和解壓數(shù)據(jù)以優(yōu)化帶寬使用(Z壓縮)。

最后,Nvidia將負(fù)載平衡算法作為他們所謂的交叉條內(nèi)存控制器的一部分,交叉條內(nèi)存控制器由4個(gè)獨(dú)立的內(nèi)存子控制器組成,這與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的單一控制器不同,可以更有效地路由傳入的內(nèi)存請(qǐng)求。

隨后,英偉達(dá)的產(chǎn)品線增加了NV2A,它是GeForce 3的衍生產(chǎn)品,帶有GeForce4屬性,曾用于微軟的Xbox游戲機(jī)。目前,英偉達(dá)控制了31%的圖形市場(chǎng)份額,英特爾和ATI分別為26%和17%。

由于英偉達(dá)在GF3系列中補(bǔ)充了低時(shí)鐘的Ti 200和超頻的Ti 500型號(hào),ATI匆忙增加了Radeon 8500的交付量??ㄊ墙⒃赗200 GPU使用TSMC的150nm工藝(GeForce 3的NV20使用相同的工藝)。這種芯片于8月份發(fā)布,自從id軟件公司的約翰·卡馬克介紹這種芯片后,人們就一直翹首以盼。他說(shuō),這種芯片在新《毀滅戰(zhàn)士3》中的性能“是GeForce 3的兩倍”。

ATI的官方R8500公告熱情不減。但事實(shí)是,這款卡在10月份發(fā)行后,被發(fā)現(xiàn)在游戲中表現(xiàn)與低時(shí)鐘的gf3ti200相當(dāng)。在R8500的最初一輪評(píng)測(cè)中,未完成的驅(qū)動(dòng)程序和缺乏可行的平滑視覺(jué)抗鋸齒功能是其最大的缺點(diǎn)。到假期到來(lái)時(shí),第二輪評(píng)估顯示,車手已經(jīng)成熟到一定程度,并提高了R8500的性能,介于Ti 200和標(biāo)準(zhǔn)的GF3之間。

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非常有競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格和更好的全方位功能集(2D圖像質(zhì)量,視頻回放,抗鋸齒性能)使卡成為GF3和Ti 500的一個(gè)值得競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手。

ATI今年的銷售額下降到10.4億美元,公司錄得凈虧損5420萬(wàn)美元。該公司開始授權(quán)董事會(huì)合作伙伴制作和銷售圖形板,同時(shí)將資源重新集中在設(shè)計(jì)和芯片制造上。

ATI還推出了set-top - wonder Xilleon,一個(gè)基于Xilleon 220 SoC的開發(fā)平臺(tái),該SoC為集成到數(shù)字電視設(shè)計(jì)中的機(jī)頂盒提供了完整的處理器、圖形、I/O、視頻和音頻。

為了補(bǔ)充Xilleon, ATI在2002年6月以2000萬(wàn)美元收購(gòu)了NxtWave通信公司。公司專業(yè)從事數(shù)字信號(hào)處理和應(yīng)用機(jī)頂盒及地面數(shù)字解決方案。

為了跟上產(chǎn)品發(fā)布周期,英偉達(dá)在2002年2月發(fā)布了GeForce 4。三個(gè)MX部件,三個(gè)基于MX模型的移動(dòng)部件,以及兩個(gè)性能鈦模型(Ti 4400和Ti 4600)組成了初始生產(chǎn)線——建立在臺(tái)積電150nm工藝上。GeForce 4實(shí)際上早在兩個(gè)月前就已經(jīng)為發(fā)布做好了準(zhǔn)備,但發(fā)布被推遲了,以避免在假日期間侵蝕GeForce 3的銷量。

MX系列卡片原本是為預(yù)算部門設(shè)計(jì)的,但它們?cè)诤艽蟪潭壬先匀蝗狈π乱?,因?yàn)樗鼈兓谂f的GeForce 2架構(gòu)。增加了MPEG2解碼,但卡恢復(fù)到DirectX 7.0/7.1支持早期的GF2 MX行。99-179美元的定價(jià)反映了功能集的縮減。另一方面,鈦模型是優(yōu)秀的表現(xiàn)者,在某些情況下,比geforce3ti500性能提高了50%以上。ti4600一夜之間成為性能冠軍,輕而易舉地賣掉了Radeon 8500,而ti4200以199美元的價(jià)格成為最有價(jià)值的現(xiàn)金卡。但隨后出現(xiàn)了Radeon 9700 Pro,并迅速將其他所有卡變成了平庸之輩。

由最初形成ArtX核心的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的ATI R300 GPU,交付的效果非常驚人,并且非常迅速。它是第一個(gè)引入DirectX 9.0支持的,并且通過(guò)擴(kuò)展,是第一個(gè)支持shader model 2.0、頂點(diǎn)shader 2.0和像素shader 2.0的架構(gòu)。其他值得注意的成就:它是第二個(gè)支持AGP 8x的GPU系列——第一個(gè)是SiS的Xabre 80/200/400行——并且實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)倒裝芯片的GPU包。

ATI在10月份補(bǔ)充了這一產(chǎn)品線,增加了一款非pro的9700,價(jià)格為299美元,對(duì)于那些無(wú)法放棄399美元的頂級(jí)機(jī)型的人。與此同時(shí),cut down 9500 Pro(199美元)和9500(179美元)進(jìn)入了主流市場(chǎng),而FireGL Z1/X1則填補(bǔ)了550-950美元的專業(yè)顯卡。全能9700 Pro(售價(jià)449美元)也是在去年12月推出的。

ATI的銷售可能已經(jīng)受到了打擊,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),許多卡可以改造成他們更昂貴的同行。這包括能力把9500卡變成9700使用它的參考板(與記憶痕跡的完整補(bǔ)充),或9800 Pro到它的XT對(duì)等物。對(duì)于后者,一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序補(bǔ)丁可用來(lái)檢查它是否會(huì)接受mod,包括焊接電阻或使用鉛筆調(diào)整GPU和內(nèi)存電壓控制芯片。硬插件還包括升級(jí)各種型號(hào)的9800到FireGL X2,而補(bǔ)丁/Omega驅(qū)動(dòng)程序有能力把一個(gè)250 9800 SE 256MB變成一個(gè)499 9800 Pro 256MB。

除了離散圖形,ATI還引入了桌面集成圖形和芯片組。其中包括用于與AMD cpu配套的A3/ IGP 320,用于英特爾芯片的RS200/IGP 330和340,以及用于AMD平臺(tái)的移動(dòng)系列U1/IGP 320M和用于奔騰4-M的RS200M。所有這些都配備了ATI的southbridges,特別是IXP200/250。

SiS發(fā)布了GeForce4和R300之間的Xabre產(chǎn)品線。卡始終比Nvidia和ATI的產(chǎn)品慢,在相同的價(jià)格點(diǎn),并受到缺乏頂點(diǎn)著色管道的限制。這轉(zhuǎn)化為嚴(yán)重依賴驅(qū)動(dòng)程序和游戲開發(fā)者,以獲得最大限度的軟件仿真,從而保持SiS在桌面離散3D圖形的邊緣。

Xabre線還實(shí)現(xiàn)了“渦輪紋理”,通過(guò)大幅降低紋理質(zhì)量來(lái)提高幀率,并且缺乏各向異性濾波。所有這些都沒(méi)能讓評(píng)論家們對(duì)紙牌產(chǎn)生好感。

Xabre是SiS旗下的最后一個(gè)產(chǎn)品線,幾個(gè)月后的6月,該公司剝離了圖形部門(更名為XGI),并與Trident graphics合并。

Nvidia的第一個(gè)FX系列在2003年1月27日與臭名昭著的“Dustbuster”FX 5800和稍快(讀:不那么慢)FX 5800 Ultra一起到達(dá)。與上屆冠軍ATI Radeon 9700 Pro(和非Pro)相比,它的FX聲音更大,提供了較差的各向異性濾波(AF)質(zhì)量和抗鋸齒(AA)性能,而且總體上更慢。ATI在這方面遙遙領(lǐng)先,5個(gè)月前發(fā)布的第二代Radeon 9700卡輕松超過(guò)了Ultra,而且比后者便宜100美元(299美元vs 399美元)。

已經(jīng)轉(zhuǎn)到英偉達(dá)的3dfx設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)復(fù)仇了,并實(shí)現(xiàn)了他們的潛力,因?yàn)镹V30圖形芯片的性能落后于計(jì)劃。

NV30芯片原計(jì)劃在8月上市,大約與Radeon 9700同步,但臺(tái)積電低k 130nm制程的大量問(wèn)題和高缺陷率阻礙了Nvidia的發(fā)展。一些業(yè)內(nèi)人士還認(rèn)為,該公司在工程資源方面捉拿不開,其中不少項(xiàng)目都與NV2A Xbox控制臺(tái)芯片、SoundStorm APU以及主板芯片組有關(guān)。

為了進(jìn)一步發(fā)展,英偉達(dá)承擔(dān)了一個(gè)項(xiàng)目,在IBM更傳統(tǒng)的氟硅酸玻璃(FSG) low-K 130nm工藝上制造幾個(gè)FX系列芯片。

ATI在3月份更新了它的卡線,從9800 Pro開始,配備了一個(gè)R350 GPU,基本上是一個(gè)R300 GPU,對(duì)Hyper-Z緩存和壓縮指令有一些增強(qiáng)。

RV350和RV280緊隨其后,于今年4月推出。在Radeon 9600中發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)RV280采用了與Nvidia采用的相同的TSMC 130nm low-K工藝,同時(shí),驅(qū)動(dòng)Radeon 9200的RV280僅僅是Radeon 9000的一個(gè)改裝的RV250,并支持AGP 8x。

同月,ATI和任天堂簽署了一項(xiàng)技術(shù)協(xié)議,最終將導(dǎo)致好萊塢的GPU為任天堂Wii游戲機(jī)。今年8月,ATI又推出了另一款游戲機(jī),微軟將Xbox 360 GPU合同授予了ATI。

在5800不光彩的首次亮相后不到三個(gè)半月,英偉達(dá)又推出了NV35 (fx5900和fx5900 Ultra)。新的雷管FX驅(qū)動(dòng)器大大提高了AA和AF,幾乎匹配ATI的解決方案在質(zhì)量。然而,5900實(shí)現(xiàn)了5800無(wú)法實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。它擊敗了ATI的Radeon 9800 Pro,成為世界上最快的智能卡,盡管這款智能卡售價(jià)499美元一張,但很少有人能真正利用這一優(yōu)勢(shì)。

正如預(yù)期的那樣,ATI在9月份發(fā)布了9800 XT,重新獲得了炫耀的權(quán)利。優(yōu)越的驅(qū)動(dòng)支持——主要是一些DX9游戲——也使得XT在整體上比Nvidia的對(duì)手更好,確保了ATI在今年年底的性能皇冠。9700 Pro仍然是突出的主流板,而FX 5700 Ultra以199美元贏得了低于200美元的價(jià)格區(qū)間。

繼2002年虧損4750萬(wàn)美元之后,ATI在2003年反彈,獲得了3520萬(wàn)美元的利潤(rùn)。這其中很大一部分來(lái)自占主導(dǎo)地位的9800和9600卡較高的售價(jià)。與此同時(shí),由于FX 5200的普及,英偉達(dá)保留了DirectX 9價(jià)值細(xì)分市場(chǎng)75%的份額。

他新成立的XGI在9月到11月之間發(fā)布了Xabre的繼任者??ū恢匦旅麨閂olari,包括49美元的V3和雙GPU V8 Ultra。V3實(shí)際上是Trident的Blade XP4和DX 8.1部分的重塑,而該系列的其余部分(V5和V8)是根據(jù)以前的SiS Xabre開發(fā)的,并支持DX9.0。

在大多數(shù)情況下,所有的型號(hào)都沒(méi)有提供足夠的性能,除了入門級(jí)的V3,它提供的性能等同于GeForce FX 5200 Ultra和Radeon 9200。Duo V8 Ultra的價(jià)格比Radeon 9800 Pro 128MB高約20%,但性能卻與9600XT相當(dāng)或低于后者。

XGI的Volari系列在2005年的8300上徘徊不去,它與49美元的Radeon X300SE/GeForce 6200差不多,還有Z9/Z11和XP10。該公司于2010年10月重新并入SiS。

另一家重返桌面圖形領(lǐng)域的公司是S3。在圖形部門被以2.08億美元的價(jià)格加上VIA公司6,000萬(wàn)美元的債務(wù)賣給VIA后,重組后的公司主要集中在芯片組項(xiàng)目上。

DeltaChrome臺(tái)式電腦卡于今年1月發(fā)布,但以歷史悠久的S3風(fēng)格,第一批S4和S8型號(hào)直到12月才開始出現(xiàn)在零售渠道上。新名片上有2003年的大部分必備物品;支持DirectX 9, 16x AF, HD 1080p支持,和肖像模式顯示支持。

不幸的是,現(xiàn)在購(gòu)買桌面圖形的大眾普遍認(rèn)為桌面圖形是兩場(chǎng)比賽,而S3并不是其中之一。當(dāng)S3希望保持競(jìng)爭(zhēng)力時(shí),ATI和Nvidia互相推動(dòng),以實(shí)現(xiàn)不斷提高的性能和圖像質(zhì)量。DeltaChrome在2005年被GammaChrome取代。

2005年,英偉達(dá)(Nvidia)和ATI繼續(xù)交錯(cuò)發(fā)布。前者在3月份推出了第一款GDDR3卡,名為fx5700 Ultra,隨后推出了GeForce 6系列高端6800系列。最初的產(chǎn)品線包括6800(299美元)、GT(399美元)、Ultra(499美元),以及被稱為Ultra Extreme的超頻版本(549美元),以對(duì)抗ATI的X800 XT白金版。后者是由一組精選的插件板合作伙伴出售的。

6800 Ultra 512MB是在2005年3月14日添加的,以令人難以置信的899美元的價(jià)格出售——BFG添加了一個(gè)超頻版本,售價(jià)999美元。中檔車型在9月份的6600系列中得到了很好的滿足。

Nvidia為6000系列提供的功能包括DirectX 9.0c支持、shader model 3.0(盡管這些卡無(wú)法充分利用這一點(diǎn))、PureVideo解碼和回放引擎,以及SLI支持——從3dfx獲得的多gpu性能倍增器IP。

由于3dfx的實(shí)施,每個(gè)處理單元都負(fù)責(zé)交替行掃描,Nvidia采用了幾種不同的處理方式。該公司實(shí)現(xiàn)了分割幀渲染(SFR),即每個(gè)GPU渲染幀的上半部或下半部,交替幀渲染(AFR),因此GPU依次渲染幀,在某些情況下,驅(qū)動(dòng)程序會(huì)根據(jù)游戲是否支持該功能而禁用SLI。最后一個(gè)特性在驅(qū)動(dòng)程序開發(fā)的早期是成敗在此一失的。

雖然這項(xiàng)技術(shù)是在6月份宣布的,但它需要一個(gè)帶有nForce4芯片組的主板才能實(shí)現(xiàn)多gpu設(shè)置,直到11月底才開始有大量芯片進(jìn)入零售渠道?;鹕蠞灿?,最初的司機(jī)釋放的零星(最好)直到第二年。

當(dāng)時(shí)的評(píng)論大致反映了當(dāng)前的性能,顯示兩種較低的級(jí)別卡(如6600 GT SLI,可以以398美元的價(jià)格擁有)在較低的分辨率和圖像質(zhì)量上基本上等同于一張發(fā)卡愛(ài)好者卡。然而,在最高分辨率和反鋸齒應(yīng)用,單卡設(shè)置仍然占上風(fēng)。SLI和ATI的交叉火力性能是不穩(wěn)定的,就像它有時(shí)是現(xiàn)在,運(yùn)行全范圍的完美縮放不工作。

英偉達(dá)的董事會(huì)合作伙伴立即看到了這一重新發(fā)明的技術(shù)帶來(lái)的市場(chǎng)機(jī)遇,吉千兆提供了雙6600 GT SLI卡(3D1),隨后是雙6600 (3D1- xl)和6800 GT (3D1- 68gt)。這些卡不僅需要一個(gè)nF4芯片組,還需要一個(gè)十億字節(jié)的品牌主板。

在高端單GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT/XT PE在價(jià)格和性能上不相上下。但他們并不是沒(méi)有問(wèn)題。后者是在5月份上市的,在整個(gè)生產(chǎn)周期中都面臨供應(yīng)緊張的問(wèn)題,而英偉達(dá)的旗艦產(chǎn)品6800 Ultra在8月份上市的時(shí)間非常晚,而且也面臨供應(yīng)緊張的問(wèn)題,因?yàn)檫@款卡僅由一部分董事會(huì)合作伙伴提供。

6800 GT總體上以399美元的價(jià)格擊敗了X800 Pro,而6600 GT則以199美元的價(jià)格勝出。

當(dāng)年與英偉達(dá)的激烈競(jìng)爭(zhēng)并沒(méi)有對(duì)ATI的利潤(rùn)產(chǎn)生不利影響,該公司收入近20億美元,利潤(rùn)達(dá)到2.048億美元的峰值。

一個(gè)怪癖與廣受歡迎的6600 GT是,它最初推出作為一種PCI Express卡,在一個(gè)時(shí)間,PCI- e是英特爾專為主板設(shè)計(jì)的奔騰4處理器。這些芯片通常在游戲性能落后于AMD的產(chǎn)品,其中當(dāng)然使用了AGP數(shù)據(jù)總線。

英偉達(dá)的7000系列早在6000系列完成生產(chǎn)線之前就開始下線了。7800 GTX到達(dá)前5個(gè)月減少的材料清單(BoM) 6800 GS看到了光明的一天。7800系列的第一代是基于臺(tái)積電110nm制程的G70 GPU,但很快就讓位于基于g71的7900系列,基于臺(tái)積電90nm制程。

雖然命名約定從“NV”改為“G”,但后者在架構(gòu)上與GeForce 6000的NV40系列相關(guān)。雖然G70僅比NV40-45大一點(diǎn)點(diǎn),但它多了8000萬(wàn)個(gè)晶體管(總共有3.07億只),增加了三分之一的頂點(diǎn)管道和50%的像素管道。在大多數(shù)情況下,G70在9個(gè)月內(nèi)被取代,而在GS和GTX 512MB的情況下,這個(gè)數(shù)字分別是3個(gè)月和4個(gè)月。

在入門級(jí),7100gs繼續(xù)使用渦輪緩存(董事會(huì)使用一些系統(tǒng)內(nèi)存的能力),這是在上一代GeForce 6200 TC引入的。

另一方面,7800 GTX 256MB在6月22日上市,建議零售價(jià)為599美元,盡管在很多情況下它的實(shí)際市價(jià)要高一些。ATI以X1800 XT奪回了單gpu桂冠,但35天后Nvidia以512MB版本的7800 GTX反擊并迅速奪回了桂冠。

兩個(gè)月后,ATI推出了X1900 XTX,與Nvidia的旗艦針鋒相對(duì)。這一特殊的圖形馬力競(jìng)賽導(dǎo)致兩張卡的價(jià)格都在650美元。移動(dòng)到512MB幀緩沖區(qū)的卡的一個(gè)副產(chǎn)品是2560x1600, 32位的顏色和高水平的圖像質(zhì)量的游戲現(xiàn)在可以通過(guò)雙鏈接DVI。

ATI在2005年5月宣布了他們的多卡交叉火力技術(shù),并在9月發(fā)布了Xpress 200交叉火力版本芯片組和X850 XT交叉火力主板。由于是單鏈路TMDS,分辨率和刷新率最初被限制在1600x1200 @60Hz,但是2560x1600的雙鏈路TMDS很快就會(huì)取代它。

與Nvidia的兩張相同的卡通過(guò)橋接器通信的解決方案不同,ATI實(shí)現(xiàn)了帶有TMDS接收器的主卡,它通過(guò)外部加密狗和Xilinx合成芯片接受從卡的輸入。

與Nvidia的SLI一樣,CrossFire也提供了可選幀渲染(AFR)和分割幀渲染(SFR),但也提供了一種稱為SuperTiling的渲染技術(shù)。后者在某些應(yīng)用程序中提供了性能提升,但它不支持OpenGL或加速幾何處理。與SLI一樣,Crossfire也面臨著與駕駛員相關(guān)的麻煩。

ATI打算在6月到7月的時(shí)間框架內(nèi)準(zhǔn)備好他們的基于R520的卡片——他們的第一個(gè)加入Shader Model 3.0的卡片,但是細(xì)胞庫(kù)中一個(gè)bug的發(fā)現(xiàn)迫使他們推遲了4個(gè)月。

初始啟動(dòng)由X1800 XL / XT使用R520核心,X1300預(yù)算卡使用RV515和本質(zhì)上的四分之一R520圖形管道,和X1600 Pro / XT基于RV530,類似于RV515但更高的材質(zhì)和頂點(diǎn)pipeline-to-TMU羅普比率。

由于R520最初的延遲,三個(gè)半月后,基于r580的X1900系列使用了臺(tái)積電80nm的新工藝,取代了R520及其衍生物。繼續(xù)推出,圖形管道資源的一半進(jìn)入了RV570 (X1650 GT/XT和X1950 GT/Pro),收縮的RV530變成了RV535,支持X1650 Pro和X1300 XT。

得益于Xbox 360的Xenos gpu出貨量,ATI今年的營(yíng)收達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的22億美元,創(chuàng)公司歷史新高。不過(guò),凈利潤(rùn)驟降至1690萬(wàn)美元。

在這個(gè)階段,任何不是基于Nvidia或ATI GPU的顯卡的推出,都引起了人們的好奇,甚至是熱情。這就是去年11月S3大張旗鼓的圖形產(chǎn)品發(fā)布時(shí)的場(chǎng)景。

Chrome S25和S27基于它們的高時(shí)鐘性能承諾了良好的游戲性能,但交付了一個(gè)基本不達(dá)標(biāo)的產(chǎn)品。最初的定價(jià)分別為99美元(S25)和115美元(S27),足以與英偉達(dá)(Nvidia)的6600/6600GT和ATI的X1300Pro/X1600Pro相抗衡,但S3卡除了耗電量外,在任何方面都無(wú)法與之抗衡。隨著ATI/AMD和Nvidia開始關(guān)注HTPC和入門級(jí)市場(chǎng),這一略微的優(yōu)勢(shì)消失了,有效地扼殺了S3隨后推出的Chrome 400和500系列。

S3的另一個(gè)問(wèn)題是,制作卡片的成本導(dǎo)致了極其微薄的利潤(rùn)。該公司需要在一個(gè)由兩家供應(yīng)商主導(dǎo)的市場(chǎng)上大量銷售。2012年7月,HTC以3億美元的價(jià)格收購(gòu)了S3,此舉最初被視為HTC和S3與蘋果的單獨(dú)法律糾紛中的一個(gè)籌碼。

2006年,英偉達(dá)和ATI繼續(xù)占據(jù)著媒體的報(bào)道。

ATI收購(gòu)了Macrosynergy,后者是一家總部位于上海的設(shè)計(jì)和工程中心,其人員在加州工作,此前隸屬于XGI集團(tuán)。今年5月,該公司以4400萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)了BitBoys。

與此同時(shí),繼ATI、3dfx和XGI之后,Nvidia在3月份首次進(jìn)軍雙gpu單板產(chǎn)品。7900 GX2將夾心兩個(gè)定制板,本質(zhì)上攜帶一對(duì)下盤7900 GTXs。不過(guò),華碩并沒(méi)有等待Nvidia的雙gpu解決方案,而是發(fā)布了自己的極端N7800GT雙gpu(售價(jià)900美元,內(nèi)置2000臺(tái)),它配置了兩個(gè)7800GT gpu。

這款顯卡引發(fā)了華碩對(duì)限量版雙gpu主板的興趣,也可能強(qiáng)化了英偉達(dá)對(duì)合作伙伴主板的態(tài)度,因?yàn)槿A碩的產(chǎn)品在發(fā)布之初就搶了他們參考型號(hào)的風(fēng)頭。

在更大容量的主流市場(chǎng),7600 GT和GS都提供了堅(jiān)實(shí)的性能和卓越的壽命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire統(tǒng)治了高端愛(ài)好者的單GPU卡基準(zhǔn)。X1900 XT和GeForce 7900 GT在上主流支架中相當(dāng)均勻地匹配。

作為獨(dú)立公司21年之后,ATI被AMD收購(gòu)2006年10月25日的總價(jià)格54億美元,從AMD平分17億美元,25億美元借來(lái)的貸款機(jī)構(gòu),5700萬(wàn)AMD股票和1100萬(wàn)選項(xiàng)/限制性股票價(jià)值12億美元。在收購(gòu)的時(shí)候,ATI大約60-70%的芯片組/IGP收入來(lái)自與英特爾主板的合作。

收購(gòu)ATI兩周后,Nvidia進(jìn)入了PC圖形的統(tǒng)一著色架構(gòu)時(shí)代。

隨著英特爾的一大部分IGP芯片組市場(chǎng)轉(zhuǎn)移到英偉達(dá),市場(chǎng)份額急劇下降。這次收購(gòu)背后的邏輯是尋求GPU技術(shù)的捷徑,而不是用54億美元開發(fā)AMD自己的IP,并在需要的地方添加許可技術(shù)。當(dāng)時(shí),AMD的目標(biāo)是快速介紹Torrenza和相關(guān)的Fusion項(xiàng)目。

收購(gòu)ATI兩周后,Nvidia進(jìn)入了PC圖形的統(tǒng)一著色架構(gòu)時(shí)代。ATI為Xbox 360設(shè)計(jì)的Xenos GPU已經(jīng)將統(tǒng)一架構(gòu)引入了主機(jī)。

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