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B站
2020年總結(jié):

  1. 用戶數(shù)據(jù):18-35歲用戶占比78%,2020-S3:B站日活用戶同比增長42%,達5300萬;八月單月月活用戶突破2億;用戶日均使用時長超過一個小時,達81分鐘;
  2. 大事件:跨年晚會、《后浪》、綜藝《說唱新世代》和網(wǎng)劇《風犬少年的天空》,直播S10英雄聯(lián)盟全球總決賽;
  3. 從0到1的方法論:
    3-1. 迅速地去實地了解、學習行業(yè)邏輯與業(yè)務邏輯、內(nèi)部信息,即透過現(xiàn)象看本質(zhì);
    3-2. 找到合適的人一起去做,一起找節(jié)奏和方法;(掌握了第一步后,就不會被別人用固定經(jīng)驗忽悠,就可以大膽用人)
    3-3. 跟團隊伙伴一起討論、分析短期長期目標。目標一般分3個階段,一個是半年的調(diào)整目標,第二個是兩年的短期目標,第三個是五年的長期目標。制定目標后業(yè)務基本上能夠穩(wěn)住或者有突破。(每一個業(yè)務要制定、達成KPI有N種辦法,但不是一味追求短期目標/數(shù)字,因為它會上癮,因為每個階段要做的事情,不一定是數(shù)字的體現(xiàn),更多是打基礎;如果一味追求短期目標,當你發(fā)現(xiàn)的時候,就很難實現(xiàn)長期目標了。)
  4. B站生態(tài):創(chuàng)作者生態(tài)(PUGV生態(tài))是核心生態(tài),機構(gòu)專業(yè)內(nèi)容(OGV)是基于PUGV生態(tài)的內(nèi)容升級;(舉個例子,年輕人很喜歡動畫,在B站有豐富的動漫衍生文化土壤,所以我們就會做專業(yè)機構(gòu)自制動畫。)
  5. 為什么要與英雄聯(lián)盟S賽合作?
    5-1. B站就是做游戲衍生內(nèi)容、二創(chuàng)文化的;
    5-2. 電競比賽是現(xiàn)在年輕人最喜愛的體育賽事,LPL、S賽是電競賽事里面最受歡迎的比賽;
    5-3. 電競本身也是B站發(fā)展方向,并且會堅決發(fā)展的一個業(yè)務。
  6. 為什么要做OGV?
    首先,OGV內(nèi)容可以反哺PUGV來進行創(chuàng)作,讓PUGV創(chuàng)作生態(tài)的來源更加豐富;同時,讓會員收入能有一個健康的增長;
    其次,頭部內(nèi)容對于B站的用戶增長和留存有很好的拉動效果;在不具備內(nèi)容生態(tài)的平臺內(nèi),花大價錢制作的頭部內(nèi)容,用戶看完可能就走了。但在B站,通過OGV內(nèi)容進入社區(qū)的用戶會繼續(xù)去看PUGV生態(tài)內(nèi)容,然后會找到自己喜歡的內(nèi)容品類,留在B站,這是一個很好的良性循環(huán)。
  7. 外部環(huán)境的機會
    7-1. 內(nèi)容創(chuàng)作者做任何的視頻品類,他都會考慮投一份到B站,B站的生態(tài)是有足夠優(yōu)勢的。
    7-2. B站對視頻時長包容性強,從幾秒鐘到兩三個小時,不區(qū)隔中長短視頻的,涵蓋了抖音“短視頻”、愛奇藝“長視頻”單類型視頻。
  8. B站如何盈利
    8-1. 游戲,游戲發(fā)行商找B站進行聯(lián)運或合作上線;
    8-2. 直播和增值服務(大會員);
    8-3. 廣告


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