數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之八:建模-2

【前言】

? ? ? 上一篇講到Blender通過(guò)命令菜單就能找到幾乎所有建模命令,但是這些命令并不是常常都能用到。這一篇我們研究一下常用的建模命令和快捷鍵,其他的命令,通過(guò)以后建模案例再進(jìn)行學(xué)習(xí)。

【學(xué)習(xí)】

我個(gè)人認(rèn)為:多邊形建模最基本操作就是對(duì)模型元素點(diǎn)、線(xiàn)、面的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放操作,除此之外最常用的命令和快捷鍵如下:

一、擠出?Extrude:

第一種方法:快捷鍵為E

擠壓工具復(fù)制頂點(diǎn),同時(shí)保持與原始頂點(diǎn)連接的新幾何圖形。頂點(diǎn)會(huì)變成邊,邊會(huì)形成面。

也就是說(shuō)這個(gè)命令會(huì)擠壓點(diǎn)成線(xiàn):

1、場(chǎng)景中有一個(gè)面,按TAB選擇一個(gè)點(diǎn)。

2、按E 擠壓 ?再按Y約束軸向,移動(dòng)一段距離,按鼠標(biāo)左鍵確定。

擠壓線(xiàn)成面:

1、切換邊模式,選擇這個(gè)新形成的一個(gè)的線(xiàn)段。

2、按E 再按Z ,移動(dòng)一段距離,新生成的邊被拉成了面。

擠壓面成體

1、轉(zhuǎn)成面模式,選擇新生成的面,按Z、 X 拉成體。

第二種方法:快捷鍵ALT+E

1、選擇多個(gè)點(diǎn)、邊、面時(shí),可以通過(guò)ALT+E彈出菜單選擇所需的擠壓方式。

2、選擇區(qū)塊,這些面沿著平均法線(xiàn)方向擠出。擠出的各個(gè)邊相互平行。

3、選擇“”各塊“”方式擠壓,每個(gè)面將沿著各自法線(xiàn)方向擠出,但擠出的面并沒(méi)有分開(kāi)。

4、選擇“”各面“”,各個(gè)面將沿著各自的法線(xiàn)擠出,法線(xiàn)方向不一致,將導(dǎo)致面分開(kāi)。

5、選擇這些邊,按ALT+E 會(huì)多出現(xiàn)“僅邊”選項(xiàng)。

6、擠出的是沒(méi)有封口的面。

6、如果選擇多個(gè)點(diǎn),則又出現(xiàn)新的選項(xiàng)--僅頂點(diǎn)。

7、擠壓之后,生成的是線(xiàn)??!

第三種方法:快捷鍵 CTRI+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊

這種方式非??旖輳?fù)制出新的元素,注意控制方向。

1、在場(chǎng)景中建立一個(gè)平面。

2、按7 轉(zhuǎn)換頂視圖,按TAB鍵進(jìn)入編輯模式,選擇一條邊。

3、按住CTRL,并用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,擠壓復(fù)制出一個(gè)平面。

4、連續(xù)點(diǎn)擊,復(fù)制出一系列面。因?yàn)樵陧斠晥D制作,所以這些平面都在XY平面內(nèi)。

5、轉(zhuǎn)換透視圖,選擇一個(gè)面,按住CTRL,并用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,連續(xù)擠壓一些體。

【小結(jié)】

1、擠壓生成的新元素與原來(lái)的對(duì)象是一個(gè)對(duì)象,沒(méi)有生成新的獨(dú)立物體。

2、擠壓命令在工具欄的位置:

二、生成厚度

把一個(gè)由面構(gòu)成的模型生成有厚度的模型。

做這件事情方法很多啊!

第一種方法:面編輯命令 CTRL+F 選擇添加厚度(對(duì)面有效)

1、進(jìn)入編輯模式,選中一個(gè)面,按X 刪除面??梢钥匆?jiàn)這個(gè)原來(lái)封閉的體,其實(shí)就是一個(gè)由面構(gòu)成的薄殼而已。

2、選擇面模式,按A 全選。

3、按CTRL+F 面編輯菜單--生成厚度。

4、在工具面板找到厚度輸入框。

5、生成一個(gè)厚度。

6、按Z 看一看。模型并沒(méi)有增加厚度,實(shí)際上由單層變成封閉的雙層而已,哈哈

第二種方式:由擠壓生成厚度

1、立方體,選擇編輯模式,選擇一個(gè)面,按X 刪除上面。

2、現(xiàn)在這個(gè)立方體就不是封閉的體了,各面向外的方向,是法線(xiàn)方向,里面與法線(xiàn)相反。一般渲染器只渲染法線(xiàn)方向的面,里邊是不會(huì)渲染(除非強(qiáng)制渲染里外兩面)。比如這個(gè)模型放在LUMION中,只能看見(jiàn)外面的面,里邊是透明的,那么如何修正呢?增加厚度!

3、按A 選擇所有的面,按ALT+E 選擇“”各塊‘’,向內(nèi)擠壓。

4、生成有厚度的封閉的體。實(shí)際上,你想:里邊生出的面法線(xiàn)向哪里?

5、看看內(nèi)部白色法線(xiàn)方向。

第三種方法 使用修改器

Blender的修改器有很多,以后詳細(xì)再研究,這里談?wù)勅绾斡眯薷钠髟黾雍穸取?/p>

1、建立一個(gè)球體,按數(shù)字鍵盤(pán)1 轉(zhuǎn)換前視圖。打開(kāi)“后邊選擇可見(jiàn)”。

2、按B ?框選上面所有點(diǎn)。

3、按X 刪除點(diǎn)。這是一個(gè)不封閉的薄殼半球。

4、選中這個(gè)對(duì)象,找到窗口屬性面板,找到這個(gè)扳手圖標(biāo)--修改器。

5、點(diǎn)擊添加修改器--實(shí)體化。

6、在厚度輸入框調(diào)整數(shù)字--改變厚度。

7、生成厚度。這個(gè)修改器是參數(shù)化控制的,本身對(duì)原模型沒(méi)有破壞改變。你可以刪除修改器,還原模型原樣;你也可以隨時(shí)調(diào)整厚度,非常方便。當(dāng)你認(rèn)為修改正確,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,那么修改器就自動(dòng)去掉,生成新的模型。(如同3DMAX 的修改器塌陷,C4D的生成對(duì)象一樣)

【后記】

Blender 常用建模命令也非常多,一兩篇文章寫(xiě)不完呢?下一篇繼續(xù)《建模-3》。

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