(拖延癥使然,稿子一不小心就拖了5個月,今天下午聽著地下絲絨忽然有了完稿的沖動~)
"(音樂)制作人就像PM一樣,樂隊成員相比起來更像是RD"
說這話的時候,我和Z正坐在趕往虹橋火車站的車上。我坐在副駕,他坐在后排,快車司機是個年輕人,全程沉默。高鐵將在一小時后發(fā)車,不多不少?;氐降鄱嫉膬商欤胫奶斓膬?nèi)容,愈發(fā)覺得有趣,簡單整理一下分享給大家。
一些需要提前了解的信息:
1.我和Z就職于某O2O互聯(lián)網(wǎng)公司,產(chǎn)品汪兩枚。我在用戶端,他在數(shù)據(jù)組(沒錯,是數(shù)據(jù)PM,就是那種恨不得掛個牌子說“不代寫sql”,每天運營求助消息不間斷的PM);
2.Z在某獨立搖滾樂隊擔任吉他手兼主唱,發(fā)過兩張錄音室專輯,17年上半年剛完成第二張專輯的巡演(大概就是“抱歉,周五的會議參加不了,請假去xx市演出”即視感),自我評價有2、3首比較流行的歌曲(有視頻采訪為證~);
3.特別補充,年底公司做了個年終盤點運營活動(就是那種“hello everyone 快來看看過去一年在我們這花了多少銀子吧”的活動),苦于沒有預算和版權(quán)問題,一直沒有找到合適的BGM。最終在Z的幫助下,自給自足完成了BGM。
讓我們提一個需求
聊天始于我的一個問題——“(音樂)制作人究竟是個什么樣的角色?”
作為一個不專業(yè)的音樂愛好者,音樂制作人這個角色對我來說是一個抽象的存在。誠然,有些關(guān)于制作人的故事我們是可以炫耀的,譬如Joy Division 的王牌制作人Martin Hannett 在<Unknown Pleasure>中對噴霧器的使用、不同鼓的錄制方法,最終呈現(xiàn)出完全不一樣的Joy Division。但是也免不了一些掛著虛名的制作人,譬如地下絲絨第一張專輯的Andy Warhol,“名譽制作人”似乎更適合他。
所以,這個問題一直令我疑惑,對于一般的創(chuàng)作型獨立樂隊而言,一個制作人扮演了什么角色?
“制作人很重要,”Z接過問題回答道,“制作人就像PM一樣,樂隊成員相比起來更像是RD。雖然有些制作人既不會樂器,又不會錄音,但是他往往有著那種感覺,知道把這首歌做成什么樣子。就好比產(chǎn)品經(jīng)理,既不會寫代碼又不會畫UI,但還是項目的重要角色,把握著需求的方向?!?/p>
這是第一次有人用這種方法向我表述音樂制作過程,但是這些還是太抽象——詞曲都是樂隊創(chuàng)作,錄音有錄音師,后期也有專人負責,那這個似乎什么也不干的制作人究竟為什么這么重要?(說起來PM好像也是這樣呢...不禁內(nèi)心一緊)于是我接著問道,“所以...制作人具體做什么呢?”
“樂隊有了一些想法錄個小樣后,聯(lián)系制作人,聊聊想創(chuàng)作本意、想做成的樣子,制作人按照經(jīng)驗給一些建議。”從這個角度看,樂隊還有點運營的樣子——“我有一個想法”,不同的是,自己還做了一個demo。找到制作人有點像是找到對接的PM,提提需求,就是不知道會不會被PM拍回去。聊聊初衷,聊聊目標,需求合理的話PM回去加工加工,就等產(chǎn)出一個需求排期了。
“錄音的時候會和制作人比較頻繁的溝通”,Z后來補充道,“他會有些不同的想法,加入點新的東西或者調(diào)整一通。你們最終聽到的歌曲和最初的demo往往會有不小的差別?!?/p>
關(guān)于制作人的話題沒有再細致展開討論,但是基于這些信息,揣測起來制作人更像是一個在開發(fā)過程中不斷改需求的PM,有時候搞不好改了好多版本之后最終還是用了第一版(“我想了下,這才是用戶的需求”,幾乎每個PM都會這么說)。不同的是,從來沒見過這么心甘情愿反復改需求的RD,而且不會要求這得按產(chǎn)品bug提...
“所以,你們是怎么找制作人的?公司還是自己聯(lián)系?”這是我的另一個問題。既然制作人是如此重要的一個角色,那對于還不夠大腕的獨立樂隊該如何聯(lián)系上他們呢?
“兩者都有吧,不過像國內(nèi)根本沒什么可選的,所以也談不上找。”Z回答道,“國內(nèi)在這塊其實挺匱乏的,也不夠?qū)I(yè),不像國外有比較體系的?!?/p>
后來我們又漫無目的的聊了一些制作人的事情,比如Z提到曾經(jīng)和某個國外制作人合作(德國的?實在記不清了),整個感覺就不一樣,明顯更專業(yè)(當然,我更好奇的是雙方是如何溝通);比如我們又掰了一些聽到那些聽過名字的制作人,講一些道聽途說的歌手和制作人的分歧...
直到最后我也無法說對這個角色有更準確的把握,這種感覺很像當我向一些完全不是一個行業(yè)的朋友介紹我現(xiàn)在在做什么時他們臉上露出的疑惑表情。不過下次我至少知道該怎么同音樂圈的朋友介紹自己了——“不瞞你說,我做的這事兒有點像你們制作人~”
是時候考慮下更好的用戶體驗了
現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了PM和RD(兼業(yè)務需求方),項目的初始框架已經(jīng)有了。如果想要小打小鬧,勉強也夠了。但我們有著更大的目標,希望推向更多的用戶,所以還需要更多的角色,首先是錄音師。
“錄音師大概可以分為兩種:設備流和技術(shù)流。這就跟玩攝影的差不多。有的錄音設備是跟著錄音室的,也就是說只有在那個錄音室才能用到。當然也有的錄音室構(gòu)造的好,一些錄音師就扎那兒了?!?/p>
“聽起來似乎是一個設備驅(qū)動的角色”,我疑惑的補充道,“我在一些資料上看似乎很多大牌歌手都執(zhí)迷于某些名氣很大的錄音室,比如披頭士那個Abbey Road。是這些錄音室設施更好嗎?”
“一方面是這樣,另一方面...大約,也有朝圣或者玄學的成分吧...或者就是單純的習慣了”
所以,該怎么類比錄音師呢?想了很久也沒有合適的,只好牽強的把它們當作開發(fā)環(huán)境?服務器?
“音樂錄好后,就到后期了,也就是混音師的活了。這年代,你再怎么跑調(diào)都能給修正了?!边M火車站的時候Z說道,“不同的處理直接影響最終呈現(xiàn)的效果。當然啦,最終想要什么效果一般還是看制作人的,混音師很少能擅自決定。”
我對這段話的理解是,如果制作人傻逼,混音師也只能攤手,無能為力。這就好比設計師們,用戶最終看到的產(chǎn)品表現(xiàn)層很大功勞來自于設計師——布局是否合理、配色是否得當、圖標夠不夠吸引人等等等。但是如果PM傻逼了,那些奇葩的事情就會跳出來(類似“我們的用戶就是這樣的,要給他們更大氣的感覺”。不過話說回來,這好像更像是老板的口氣...)。相應的,有不少音樂最后也是這樣,在制作人的YY中改造成了一個“用戶應該喜歡的作品”。很大程度上,我對混音師的工作充滿了敬意,但愿他們碰到別那么事兒的PM。
上線吧
后來我們斷斷續(xù)續(xù)聊了很多瑣碎的事情,但是直到最后我也沒有和Z同學認真交流一件事——通過艱苦地撕逼與雕琢,在妥協(xié)與堅持交替出現(xiàn)后,上線那一刻是什么感受?我是指,當一切完成——驗收完成、配置完成、甚至上線郵件都發(fā)出去了,而用戶還沒意識到一個新的升級即將到來,數(shù)據(jù)還沒有反饋時——這是什么感受?
這事兒我得找時間再問問他,于我而言,漫長的過程與冗雜的細節(jié)會消耗很多事情,但當最終完成時,那點興奮混雜著疲憊,可能還帶有一些對于未知結(jié)果的好奇,以及告訴自己“快點想辦法運營起來吧,少年”~
最后推薦一首我個人很喜歡的Z同學作品——《干杯朋友》(網(wǎng)易云音樂:http://music.163.com/#/song?id=453176082),可能是近期最喜歡的改編曲目,干凈,悠長。
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補記:碼完這些字后,為了避免“事實性的錯誤或偏差”我把內(nèi)容提前發(fā)給了Z同學。對于文章主旨,Z同學又給與了補充說明,原文摘抄如下:
"樂隊實質(zhì)是RD,早期很多產(chǎn)品都是RD自己搞的,完全不考慮市場(用戶)和唱片公司(投資人),只要自己做爽就好。但是要成為一個叫好又賣座的樂隊,一定得有一個懂市場懂藝術(shù)的制作人不斷和樂隊抗衡(PM和RD不斷撕逼),最終打磨出好的作品"