游戲進(jìn)行到150天之后,會(huì)迎來一次合區(qū),這個(gè)時(shí)候流派會(huì)更多
合區(qū)前的主要流派:
1、暈連:主暈,輔連。暈連流派是由傳統(tǒng)的暈爆流派轉(zhuǎn)化來的,由于戰(zhàn)寵的原因,如果不通過高頻輸出迅速殺死擋在敵人身前的戰(zhàn)寵,就無法給敵人施加控制,所以容易被高暈抗連爆流占到便宜,或者在同行的對(duì)戰(zhàn)下失去先手控制的機(jī)會(huì)。
2、連爆:主連,輔爆。連爆流一直都是合區(qū)之前最多的流派,在各種打怪的活動(dòng)中拿很多分?jǐn)?shù),也獲得不少資源,PK被擊暈克制,也被高閃避克制。
3、閃爆:主閃,輔爆。閃爆的存在就是為了PK而生的,前期韌性普遍不高的情況下很厲害,幾乎沒有天敵,但是做任務(wù)也比較吃虧。
合區(qū)后的主要流派:
除了維持原狀的以外,衍生出來一批融入反擊的玩法
1、連反:主連,輔反。連反是連爆的變種流派。反擊的目的是想在與連爆的PK當(dāng)中增加殺傷次數(shù)。但是依然被擊暈克制,也被閃避克制。
2、閃反:由于高頻連擊配合高韌性,經(jīng)常打斷閃避,所以反擊的目的是制裁連擊的主要方式。閃反在PK中的表現(xiàn)非常出色,由于我是玩暈連流派的,所以今天就針對(duì)閃反做一定的分析。
連暈如何破解閃反
閃避的主要克星是:暴擊,閃避抗性,高頻連擊配合高韌性,閃避
反擊的主要克星是:擊暈,反擊抗性,閃避
擊暈的主要克星是:擊暈,閃避,擊暈抗性
連擊的主要克星是:反擊,擊暈,閃避,連擊抗性
我們拿1000%總屬性為例:
閃反:
閃避:700
反擊:300
暴擊抗性:700
連暈:
擊暈:700
連擊:300
閃避抗性:700
由于閃反的抗性只能做暴擊抗性,所以暴擊大概率會(huì)跟閃避抵消,還是打不到人。如果用連擊破解,還會(huì)被反擊打死。在敵人暴擊抗性做得很高的情況下,同氪度下,想通過暴擊破解閃避是不太可能的,那么只能用閃避抗性來破解。
一旦破解閃避,那么擊暈可以讓反擊失效,同時(shí)連擊可以多次進(jìn)行傷害。
這里面還要涉及到戰(zhàn)斗過程當(dāng)中屬性的變化,比如魔獸和戰(zhàn)魂帶來的變化,所以這里還要看自身的一些情況。
拿我的號(hào)來舉例,我用的是5階雷神和7階死神。
我的面板屬性是:連擊330,擊暈560,閃避190。閃避高的原因是戰(zhàn)鷹切換了閃避,所以有120點(diǎn)屬性犧牲掉了。
那么實(shí)戰(zhàn)過屬性大概是這樣的:
1、雷神會(huì)為我增加35%的最高特殊屬性,擊暈=560+35=595
2、雷神會(huì)降低敵人最高特殊屬性42%,則敵人閃避=700-42=658
3、死神會(huì)為我增加三層全特殊屬性:則擊暈=595+45=640,連擊=330+45=375
4、死神會(huì)為我增加40%的連擊:則連擊=375+40=415
5、死神會(huì)為我增加25%的閃避抗性:則閃避抗性=700+25=725
6、魂卡技能的疾風(fēng)之錘會(huì)削弱敵人至少20特殊屬性:則敵人的閃避=658-20=638
假設(shè)對(duì)面跟我的配置相同:
1、雷神會(huì)為敵人增加35%的最高特殊屬性:則閃避=638+35=673
2、雷神會(huì)降低我的最高特殊屬性42%:則我的擊暈=640-42=598
3、死神會(huì)為敵人增加三層全特殊屬性:則敵人的閃避=673+45=718,反擊=300+45=345
4、死神會(huì)為敵人增加40%連擊:這個(gè)屬性對(duì)于敵人來說沒用了
5、死神會(huì)為敵人增加25%的閃避抗性:這個(gè)屬性對(duì)于敵人來說也沒用了
6、魂卡技能的疾鳳之錘會(huì)削弱我至少20%的特殊屬性:則我的擊暈=598-20=568
最終數(shù)據(jù):
我方:擊暈598,連擊375,閃避抗性725
敵方:閃避718,反擊345,暴擊抗性700
同等情況下,敵人削弱的是我的擊暈,但是我的擊暈是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于敵人的擊暈抗性的,所以不怕被削弱。
那么我這邊會(huì)削弱敵人的閃避,以及提升我自身的閃避抗性,這兩條屬性對(duì)我來說是有用的。雖然敵人通過一系列增益會(huì)增加閃避,但是幾乎抵消。而我的閃避抗性沒有被削弱,反而提升了,這就能保證實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中我的閃避抗性也大于敵人的閃避數(shù)值。
綜上所述,連暈面對(duì)高閃避敵人,自身的特殊屬性都是次要的,因?yàn)閿橙酥豢贡?。所以只要破閃避就可以了。
破除閃避的唯一方式就是閃避抗性,只要實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中,削弱敵人的閃避,提升自己的閃避抗性,并且不被敵人削弱閃避抗性就可以。這完全取決于自身的對(duì)于特殊屬性和抗性的浮動(dòng)來進(jìn)行選擇:
比如說,我的實(shí)戰(zhàn)過程主要以降低敵人抗性為主的,或者提升自身特殊屬性為主的,那么我就可以考慮用暴擊來破解閃避,因?yàn)槠胶獗淮蚱屏?,特殊屬?gt;抗性;
另外一種情況,我的實(shí)戰(zhàn)過程主要以降低敵人特殊屬性為主的,或者提升自身抗性的,那么我就可以用抗性來破解閃避,此時(shí)抗性>特殊屬性;
所以PVP玩到中后期,光看人物面板屬性是不全面的,要結(jié)合魔獸,戰(zhàn)魂,魂卡技能來考慮克制。
另外戰(zhàn)力也具備一定的迷惑性,要看具體的攻防數(shù)值,最終增傷減傷來比較,一般來說克制可以彌補(bǔ)3千萬(wàn)左右戰(zhàn)力的差距。
由于我自身流派和裝備的搭配,發(fā)現(xiàn)沒有降低敵人抗性的東西,只有降低特殊屬性和提升自身抗性的東西,所以我選擇通過做閃避抗性來打閃避。假設(shè)我魔獸用的是月之祭司(俗稱大公主),大公主是提升自身抗性的,也可以考慮用閃避抗性來對(duì)抗閃避。
如果是德古拉,降低敵人抗性和提升自身特殊屬性的,就可以考慮暴擊破閃,需要改爆暈流派,暴擊為主,擊暈為輔(足夠克制反擊,因?yàn)閿橙酥蛔隽藰O限爆抗,導(dǎo)致他沒有余力)。史矛革的屬性控制這一塊跟雷神一樣,所以對(duì)抗閃避走閃避抗性。
德古拉相對(duì)來說比較麻煩一點(diǎn),因?yàn)橐牧髋?,如果閃反玩家用的是大公主加抗性的話,就抵消掉了,這一點(diǎn)要注意。