ios多線程操作— GCD延遲操作和相關使用方法
0x01.iOS版本
使用GCD函數(shù)可以進行延時操作,該函數(shù)為
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
現(xiàn)在我們來分解一下參數(shù)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)) : NSEC_PER_SEC
在頭文件中的定義如下:
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull /* nanoseconds per second */
該參數(shù)表示從現(xiàn)在開始經(jīng)過多少納秒
dispatch_get_main_queue():表示主隊列. ^{ }:表示一個block任務。
我們可以來測試一下經(jīng)過多少納秒之后,由主隊列調(diào)度任務是異步執(zhí)行還是同步執(zhí)行,代碼如下:
// when 時間 從現(xiàn)在開始經(jīng)過多少納秒
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
void (^task)() = ^ {
// 延遲操作執(zhí)行的代碼
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
};
// 經(jīng)過多少納秒,由主隊列調(diào)度任務異步執(zhí)行
dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
// 先執(zhí)行就是異步,后執(zhí)行就是同步
NSLog(@"come here");
由此可見主隊列中調(diào)度任務是異步執(zhí)行的 再將執(zhí)行隊列改為全局隊列和串行隊列,得到的結果完全是一樣的,由此可知該函數(shù)執(zhí)行的是異步操作。
GCD中有個函數(shù)能夠保證某段代碼在程序運行過程中只被執(zhí)行1次!該函數(shù)如下:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
})
dispatch_once_t在頭文件中得定義如下:typedef long dispatch_once_t; 由此可知該類型是個long類型。當onceToken等于0時就會執(zhí)行block代碼。dispatch_once是線程安全的,只要涉及到線程安全就會涉及到鎖,dispatch_once內(nèi)部也有一把鎖,性能比互斥鎖高! 利用該函數(shù)我們可以來寫一個單例模式 單例模式可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例且該實例易于供外界訪問,從而方便控制實例個數(shù),并節(jié)約系統(tǒng)資源,當應用程序需要共享一份資源時就可以用單例模式來實現(xiàn)。單例模式分ARC與MRC兩種情況,我們可以用宏判斷是否為ARC環(huán)境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
ARC環(huán)境下簡單地單例模式:
@implementation SoundTools
// 定義一個靜態(tài)成員,保存唯一的實例
static id instance;
// 保證對象只被分配一次內(nèi)存空間,通過dispatch_once能夠保證單例的分配和初始化是線程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
// 保證對象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return instance;
}
@end
測試代碼如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
SoundTools *s1 = [SoundTools sharedSoundTools];
NSLog(@"%p", s1);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
SoundTools *s2 = [SoundTools sharedSoundTools];
NSLog(@"%p", s2);
}
兩個方法打印出來的地址完全一樣!
在MRC環(huán)境下有如下代碼:
// 定義一個靜態(tài)成員,保存唯一的實例
static id instance;
// 保證對象只被分配一次內(nèi)存空間,通過dispatch_once能夠保證單例的分配和初始化是線程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
// 保證對象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return instance;
}
#pragma mark - MRC內(nèi)存管理方法
/**
因為單例的對象是保存在靜態(tài)區(qū)的,因此需要重寫 內(nèi)存管理方法,取消默認的引用計數(shù)操作!
*/
// 默認會將引用計數(shù)-1
- (oneway void)release {
// 什么也不做,跟highlight類似
}
// 默認引用計數(shù)+1,同時返回一個對象
- (instancetype)retain {
return instance;
}
// 默認添加自動釋放標記,延遲釋放!
- (instancetype)autorelease {
return instance;
}
// 返回有多少個對象對當前對象引用的數(shù)值
- (NSUInteger)retainCount {
// 出處:limits.h 會根據(jù)CPU的架構自行調(diào)整整數(shù)的長度
return ULONG_MAX;
}
0x02.swift 3.0版本
1.延遲執(zhí)行:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3.0, execute: {
[unowned self] () -> Void in
//延遲操作
})
PS. DispatchTime對象用now()獲取當前時間,加上秒數(shù)即可
2.全局隊列執(zhí)行耗時操作后切換到主線程刷新UI
DispatchQueue.global().async {
// 耗時操作
DispatchQueue.main.async {
// 主線程刷新UI
}
}
3.同步執(zhí)行操作
DispatchQueue.global().sync {
// 同步執(zhí)行
}
4.創(chuàng)建隊列
DispatchQueue的默認初始化方法創(chuàng)建的是同步隊列,如果要創(chuàng)建并發(fā)的隊列,在attributes中聲明.concurrent。
// 同步隊列
let serialQueue = DispatchQueue(label: "name")
// 并發(fā)隊列
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "name", attributes: .concurrent)
5.執(zhí)行多個任務后再做某種操作
使用DispatchGroup,所有操作都完成后執(zhí)行notify。
let group = DispatchGroup()
let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1")
queue1.async(group: group) {
// 執(zhí)行任務1
}
let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2")
queue1.async(group: group) {
// 執(zhí)行任務2
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
// 執(zhí)行完成
}
如果要在某一任務或某幾個任務后后執(zhí)行其他任務,可在任務間加上等待:
//等待組內(nèi)任務全部完成
group.wait(timeout: DispatchTime.distantFuture)
6.DispatchWorkItem的使用
- DispatchWorkItem可理解為任務條目,可初始化傳入優(yōu)先級等參數(shù),因其有默認值,也可只傳入一個閉包。同樣,它也有wait方法,使用和上面差不多。
let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
let workItem = DispatchWorkItem {
// 任務
}
queue.async(execute: workItem)
print("before waiting")
workItem.wait()
print("after waiting")
7.barrier柵欄
- barrier的加入會等到在它加入隊列之前的“任務”執(zhí)行完畢后,才開始執(zhí)行。在它之后加入隊列的“任務”,則等到這個“任務”執(zhí)行完畢后才開始執(zhí)行。這里的“任務”用DispatchWorkItem創(chuàng)建。
let barrierWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
// 柵欄操作,比如之前有若干“讀”操作,這里有“寫”操作
}
let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
queue.async(execute: barrierWorkItem)
8.信號量
為了線程安全的統(tǒng)計數(shù)量,會使用信號量作計數(shù)。初始化方法只有一個,傳入一個Int類型的數(shù)。
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 10)
// 信號量減一
semaphore.wait()
// 信號量加一
semaphore.signal()