痛苦驅(qū)動(dòng)成長

從我自身經(jīng)驗(yàn)出發(fā)。確實(shí)是:人在痛苦的時(shí)候,往往是成長最快的時(shí)候。
因?yàn)?/p>

  1. 痛苦意味著不舒服,和之前的認(rèn)知,行為產(chǎn)生差異,意味著需要接觸學(xué)習(xí)新的東西才能解決問題,減少痛苦
  2. 痛苦往往意味著改變,丟棄,需要花費(fèi)時(shí)間和精力。這個(gè)過程中的行為反過來對人造成疲勞,困頓。人都有損失厭惡。這種厭惡又加深了這個(gè)回路。

關(guān)于我認(rèn)識到「痛苦驅(qū)動(dòng)成長」的時(shí)候。
有那么一瞬間,在我感覺到幸福的時(shí)候,即使這個(gè)幸福可能是自己爭取的。在一瞬間,我感覺不應(yīng)該感受幸福,而是去考慮痛苦。因?yàn)樾腋W屓瞬话?,只有痛苦才能讓人安心?/p>

平平淡淡的日子是人生,大起大落也是人生。

如果讓剛畢業(yè)的我來選的話,我一定選擇前者,平平淡淡穩(wěn)步提升的人生才是好的,才是安穩(wěn)舒服的。
但如果讓現(xiàn)在的我來選的話。我一定堅(jiān)定不移選后者。因?yàn)轶w驗(yàn)過后者,才知道大起大落真的很爽,痛苦的時(shí)候很絕望痛苦,幸福的時(shí)候也很爽。這種強(qiáng)度對人的刺激是平淡無法給予的。說白了,人就是追求刺激吧。

為什么要爬山,沒什么原因,僅僅因?yàn)樯皆谀抢?,所以去爬?/p>

最大的痛苦和幸福,最大的刺激存在于世間,可以去感受,也可以不去感受。

人都是趨向于確定性的。兩種選擇無論對錯(cuò)。

但我更傾向于不確定性。羨慕那些經(jīng)歷最大痛苦和最大幸福的人。因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)為這才是人生的樂趣和價(jià)值。

就好像玩游戲,不管是老頭環(huán)這種3A大作,還是原神這種小作坊游戲,亦或雙人成行這種策略,趣味性更高的游戲。如果玩之前就把所有攻略看完,知道怎么通關(guān)最快,知道什么方法是最佳養(yǎng)成路徑。那在實(shí)際體驗(yàn)過程中是缺少了很多樂趣的。因?yàn)榘凑展ヂ院妥罴褜?shí)踐,僅僅是花費(fèi)時(shí)間和精力去按部就班的執(zhí)行,就像是一個(gè)機(jī)器人,在其中體驗(yàn)的快樂和痛苦是非常少的。這也是游戲不想讓玩家提前看攻略的原因,這樣就減少了很多樂趣,換句話說,游戲本身的價(jià)值就沒有完全體現(xiàn)出來。

類比人生也是如此,大起大落,悲歡離合才是人生。

人生是一個(gè)體驗(yàn)的過程。

最后:

愿你出走半生,嘗盡人間百態(tài)。我不祝你「歸來仍是少年」。因?yàn)闅w來并不重要,結(jié)局并不重要。重要的是感受整個(gè)人生過程,僅此而已。

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