挑戰(zhàn)不可能的人物,其樂無窮。-------迪士尼
最聰明的方法肯定是學(xué)習最佳案例,然后再超越。----馬化騰
每次都會有一些人失敗,同時又有另外一些人成功的找到解決的辦法。-----劉勝義
湯道生支持QQ空間,數(shù)據(jù)化的管理方式,系統(tǒng)性的思考問題,把問題排列出來,按照先后節(jié)奏,精細化解決。才能發(fā)現(xiàn)看不見的問題。
一個大號的QQ秀,盈利:黃鉆等成長體系, 種花等,后出了《開心農(nóng)場》火起來(開心網(wǎng)哭吧)。
綠鉆:與iTunes不同? 開創(chuàng)正版化戰(zhàn)略,構(gòu)建付費生態(tài)。開始受累,現(xiàn)在越來越好。
網(wǎng)吧中的敵人:抄襲騰訊者51(創(chuàng)業(yè)團隊內(nèi)訌,產(chǎn)品與市場部門矛盾凸顯,風險資本催促下做了去低端化實驗)。
三個層面的戰(zhàn)爭:1.技術(shù),2網(wǎng)吧,3,彩虹QQ外掛的遏制,官司打贏。
盛大開發(fā)與運營分開,網(wǎng)易合二為一項目制。
從易入手,邊打邊練,主打棋牌和小型休閑游戲,當面敵人是聯(lián)眾。
游戲操作體驗提升,聚合優(yōu)勢,QQ直接登陸。QQ好友游戲提示。對流量和用戶資源的天才般的使用。
某種意義上,聯(lián)眾不是死于被模仿,而是死于沒有應(yīng)對,沒有繼續(xù)冒險創(chuàng)新。
《泡泡堂》、《QQ堂》仿照泡泡堂,第一次更新自以為是的畫蛇添足,盛大讓韓版版權(quán)方NEXON告騰訊,不正當競爭,敗訴。
抄襲大王 騰訊,在法律層面上以騰訊游戲抄襲提起過著作權(quán)訴訟的,僅NEXON一家。
(是說不要怕抄襲,目前國家保護?)
緊盯市場熱點,快速跟進優(yōu)化,利用流量優(yōu)勢實現(xiàn)整體替代。
粉鉆石 QQ寵物(還能結(jié)婚、社交),輕騎兵式的跟進超越。在產(chǎn)品概念上并沒有出奇之處,在環(huán)節(jié)構(gòu)想和運營思路上卻大有獨到。(還記得你的電子雞么?我的總養(yǎng)不活?? 1996年日本推出)
2005 年8月,從“青年的新聞門戶”向“立志做最好的綜合門戶”,之后的一年內(nèi),騰訊到處挖人,組建400多人編輯團隊。
三色環(huán)繞標示取代QQ卡通標示。(換標示是否是個好主意?定位上?)
神六、球賽、超女等時間跟進流量。
讓騰訊網(wǎng)擺脫三低(低學(xué)歷、低齡、低收入),成為真正的主流媒體,同時發(fā)掘廣告價值。
投放戶外廣告,在政商人士密集的機場。扭轉(zhuǎn)低幼形象?!按笥绊?,大回響”。剛開始水土不服,有多少買的起DIOR的?
尋找新的廣告運營模式,MIND?(效果,互動,導(dǎo)航,差異),有效分析不同廣告受眾上網(wǎng)習慣,形成不同位置的精準攔截。 聚合、分眾、開放、鏈接四個階段。
技術(shù)部對用戶系統(tǒng)升級,用戶資料重新梳理,分類信息貼標簽。
數(shù)字媒體觸點解決方案,廣告部打包成各種‘廣告受眾’,推薦給廣告主。(我是羊)
信息由顧客控制,顧客不再是傳播的目的,不是企業(yè)說服的對象,而是企業(yè)聆聽和響應(yīng)的對象。(區(qū)別是?)
廣點通:效果廣告 的逆襲
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廣告一般為:門戶banner廣告、搜索廣告????
智能化、算法推薦
對于用戶來說,根據(jù)用戶屬性,只會看到自己感興趣的廣告,為其量身定做。最早QQ空間,中小企業(yè)主歡迎。后來從空間Web向QQ客戶端,手機等多終端跨屏。
2012年,也正是新媒體熱潮向手機端遷徙。