《暴風(fēng)之刃》(Stormblades)是由人氣跑酷游戲《地鐵跑酷》開發(fā)商Kiloo出品的3D動(dòng)作跑酷游戲,本作繼承了開發(fā)商得意的跑酷技術(shù),并結(jié)合了割草般爽快劃屏砍殺的動(dòng)作元素,讓玩家在極速奔跑的同時(shí)享受砍殺怪物的樂趣。玩家途中會(huì)遇上危險(xiǎn)的障礙與敵人,你需要做的就是滑動(dòng)屏幕,與敵人在分秒絲毫間分出勝負(fù)。

游戲畫面與音效:★★★★☆
本作沿用了《地鐵跑酷》的3D渲染技術(shù),并大大增強(qiáng)了展示效果,在場景設(shè)計(jì)上有更逼真的還原體驗(yàn)。不過當(dāng)鏡頭拉近的時(shí)候,樹木和石頭建模還是會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)小失真的瑕疵略顯粗糙。


相比起場景與建模,噼里啪啦打斗才是本作的重頭戲。通刀劍在空中滑動(dòng)的軌跡以及擊殺boss產(chǎn)生的威力過夸張的粒子效果與炫光效果的結(jié)合運(yùn)用,顯得極其華麗。BOSS被玩家擊倒下跪至地面的時(shí)候,地面產(chǎn)生的裂紋和搖晃增添了一份真實(shí)感和打擊感。


游戲操作與玩法:★★★★
雖說本作是跑酷和動(dòng)作的結(jié)合體,但本作大大弱化了跑酷的操作成分,把操作的核心部分留待至動(dòng)作戰(zhàn)斗上。角色在奔跑的時(shí)候偶然會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)建筑物,玩家可以滑動(dòng)屏幕擊碎以補(bǔ)充少量血量。戰(zhàn)斗操作與《水果忍者》非常相似,只需滑動(dòng)屏幕,角色便會(huì)按照玩家滑動(dòng)的方向攻擊。雙擊屏幕會(huì)進(jìn)行躲避操作。當(dāng)BOSS的血量降為0并達(dá)到終點(diǎn)時(shí),玩家便獲得勝利通過本關(guān)關(guān)卡。

本作玩法雖說簡單,但還是具有一定的難度,并不是無腦滑動(dòng)屏幕就可以輕松過關(guān)。游戲十分考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)大量QTE(快速反應(yīng)事件)攻擊,就是說BOSS從一個(gè)方向攻擊,假若玩家在短暫的時(shí)間里劃動(dòng)正確方向,那么玩家就可以獲得一次重創(chuàng)敵人的機(jī)會(huì)。如果玩家躲避不及,那么就會(huì)受到玩家高傷害的攻擊。使用躲避戰(zhàn)術(shù)固然之能夠保住自己的血量,只不過利用QTE戰(zhàn)術(shù)將敵人的優(yōu)勢一擊即垮不是更爽快嗎?

游戲可玩性:★★★☆
本作的系統(tǒng)相對(duì)較少,除了游戲就只有武器購買和升級(jí)兩個(gè)模塊。玩家可以通過游戲中獲得的游戲幣購買或升級(jí)武器,增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。游戲的畫面和戰(zhàn)斗的爽快是本作的特色之處,但是單一的游戲模式加速了玩家的熱情度。當(dāng)玩家厭倦了劃劃劃之后,就無法在游戲中得到其他的樂趣體驗(yàn)了。


游戲總評(píng):★★★★☆
推薦玩家:喜歡畫面精致、跑酷動(dòng)作類游戲的玩家
推薦理由:畫面精致、場景細(xì)膩、考驗(yàn)反應(yīng)
總體來說,《暴風(fēng)之刃》(Stormblades)在畫面和操作感上體現(xiàn)出制作商的誠意,不過單一的游戲模式成為本作的一個(gè)缺陷。在新鮮感過后,也許會(huì)讓不少玩家失去繼續(xù)玩下去的熱情與動(dòng)力。感興趣的玩家不妨嘗鮮吧!