對 NSThread、NSOperationQueue 和 GCD API 的一個快速比較

  • GCD

    • 抽象程度最高。
    • 兩種隊列開箱即用:main 和 global。
    • 可以創(chuàng)建更多的隊列(使用 dispatch_queue_create)。
    • 可以請求獨占訪問(使用 dispatch_barrier_sync 和 dispatch_barrier_async)。
    • 基于線程管理。
    • 硬性限制創(chuàng)建 64 個線程。
  • NSOperationQueue

    • 無默認隊列。
    • 應用管理自己創(chuàng)建的隊列。
    • 隊列是優(yōu)先級隊列。
    • 操作可以有不同的優(yōu)先級(使用 queuePriority 屬性)。
    • 使用 cancel 消息可以取消操作。注意,cancel 僅僅是個標記。如果操作已經(jīng)開始
      執(zhí)行,則可能會繼續(xù)執(zhí)行下去。
    • 可以等待某個操作執(zhí)行完畢(使用 waitUntilFinished 消息)。
  • NSThread

    • 低級別構(gòu)造,最大化控制。
    • 應用創(chuàng)建并管理線程。
    • 應用創(chuàng)建并管理線程池。
    • 應用啟動線程。
    • 線程可以擁有優(yōu)先級,操作系統(tǒng)會根據(jù)優(yōu)先級調(diào)度它們的執(zhí)行。
    • 無直接 API 用于等待線程完成。需要使用互斥量(如 NSLock)和自定義代碼。
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