關(guān)于VR游戲的一些看法(一)

為什么VR游戲目前仍然小眾,但未來(lái)一定會(huì)是大眾化的

我們用主機(jī)-手柄游戲做個(gè)開(kāi)場(chǎng)。直到2022年,國(guó)內(nèi)主用手柄-主機(jī)的玩家和主用觸摸屏-鍵鼠玩家的比例任然是非常懸殊的:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不存在大規(guī)模使用特殊游戲輸入設(shè)備的土壤。國(guó)內(nèi)的幾億游戲玩家,占大頭的手游玩家任然希望用通用設(shè)備就能抽空來(lái)一把:無(wú)論怎樣,這就是現(xiàn)狀。這種現(xiàn)狀背后的邏輯事實(shí)上也是比較清晰的:如果除了下載游戲的網(wǎng)費(fèi)之外不用花錢(qián)就能體驗(yàn)到大部分游戲內(nèi)容,而手柄、主機(jī)提供的額外內(nèi)容事實(shí)上沒(méi)那么吸引人,誰(shuí)會(huì)去多花這個(gè)冤枉錢(qián)再買(mǎi)個(gè)昂貴的塑料盒子呢?

這一現(xiàn)象背后,是一種通用設(shè)備由于性能進(jìn)步干掉專(zhuān)用設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)。就像智能機(jī)淘汰功能機(jī)一樣,主機(jī)被摩爾定理無(wú)情的輪子碾碎了。尤其是在消費(fèi)不振的背景下,很少有人愿意購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)專(zhuān)門(mén)用來(lái)打游戲的電子設(shè)備,因?yàn)榕_(tái)式機(jī)/筆記本就已經(jīng)足夠了。我們可以從一些游戲推廣平臺(tái)上看到,主機(jī)游戲已經(jīng)在盡力宣傳內(nèi)容的獨(dú)占性了,甚至不惜采用一些飯圈的手法:也可能沒(méi)用,筆者不想找麻煩。

乍一看這個(gè)結(jié)論似乎也適用于VR游戲。事實(shí)上就是如此,VR設(shè)備確實(shí)遇到了這一困境,進(jìn)入VR體驗(yàn)館后怒買(mǎi)一臺(tái)的就是不多:不然VR體驗(yàn)館應(yīng)該遍地開(kāi)花才是。VR游戲目前仍然是小眾的:這一觀察似乎是太不值一提了。然而我想說(shuō),如果任由目前的VR行業(yè)這樣發(fā)展下去,VR游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)沒(méi)有機(jī)會(huì)成為主流游戲形式,盡管它完全有資本做到這一點(diǎn)。

下面是本文的暴論環(huán)節(jié)。狹義來(lái)說(shuō),VR應(yīng)該是先成為通用計(jì)算機(jī)的顯示交互模塊再變成主流游戲平臺(tái),而不是反過(guò)來(lái)。廣義來(lái)說(shuō),VR游戲體驗(yàn)會(huì)幫助VR成為成為通用計(jì)算機(jī)的顯示交互模塊,兩者起碼應(yīng)該是相輔相成的,而不是一門(mén)心思把VR眼鏡做成Head-mounted PlayStation。

目前的行業(yè)的最大問(wèn)題在于,具有空間定位、實(shí)時(shí)渲染功能的VR設(shè)備(內(nèi)置的路由器用于無(wú)線串流、加上電腦主機(jī))理應(yīng)是一個(gè)生產(chǎn)力工具的產(chǎn)品形態(tài),而幾乎所有資本都將VR視為大號(hào)游戲機(jī)。當(dāng)然資本有它的理由,這樣更有利于營(yíng)銷(xiāo),更利于目前的技術(shù)應(yīng)用等等。君不見(jiàn)扎克伯格賣(mài)節(jié)奏光劍都賣(mài)瘋了,沒(méi)人愿意想想賺不到錢(qián)的前景。當(dāng)然企業(yè)還是要恰飯的,但營(yíng)銷(xiāo)壓力更小的技術(shù)開(kāi)發(fā)者有理由思考:這真的是我們想要的嗎?

其實(shí)目前VR相關(guān)的技術(shù)不能說(shuō)不成熟了。華為glass做得非常輕,Quest的Insideout定位已經(jīng)挺魯棒了,粗略地看,不妨假設(shè)這一基本產(chǎn)品形態(tài),它并不是空中樓閣:

硬件上,輕量級(jí)的雙屏顯示器,配套的光學(xué)元件,內(nèi)置無(wú)限串流模塊且?guī)в酗@卡的主機(jī)。

軟件上,Inside-Out定位,物體識(shí)別,支持鍵鼠、手勢(shì)混合輸入的OS。

為了更具象化一點(diǎn),不妨用現(xiàn)有的產(chǎn)品做個(gè)比喻。比如你是一個(gè)坐辦公室的,你到工位上從口袋里抽出一副比近視眼鏡稍微重一點(diǎn)的VR眼鏡,然后無(wú)線連接到工位的主機(jī)開(kāi)始工作。十點(diǎn)半你的工頭找你和鐵嶺的同事在虛擬世界開(kāi)了個(gè)會(huì),工頭在外地車(chē)間出差,他把環(huán)境實(shí)時(shí)掃描到會(huì)議室淺講了半個(gè)小時(shí)。你對(duì)著他用中指推眼鏡推了五次,你知道他全都看到了。中午下班你吃完飯迫不及待地把公司應(yīng)用關(guān)掉,用手機(jī)做手柄,連接VR打了一個(gè)小時(shí)沉浸式MOBA。下午你和鐵嶺的同事吵了一架。你們一起在github3d上設(shè)計(jì)菜刀,而你覺(jué)得他昨天commit的參數(shù)簡(jiǎn)直糟透了,所以你們下午圍著那把虛擬菜刀的數(shù)字孿生做了三十次實(shí)驗(yàn),最后你發(fā)現(xiàn)還是他的commit更牛逼,但還是堅(jiān)持是公司的模擬程序有問(wèn)題。你此時(shí)開(kāi)始盼望下班,盼望把眼鏡連接到家里的主機(jī),玩那種需要全身運(yùn)動(dòng)的游戲。

我指的當(dāng)然是Blade &Sorcery。但是離開(kāi)瘋狂的想象,我們不妨深入一下,討論一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題:為什么非得加這么個(gè)VR殼不可呢,鍵鼠+屏幕為啥不行,要啥自行車(chē)?

這還是要從混合現(xiàn)實(shí)(XR)說(shuō)起。鵝廠把XR帶來(lái)的前景稱為“全真互聯(lián)網(wǎng)”。拋開(kāi)后端的區(qū)塊鏈等等概念,其實(shí)上面描述的只是一個(gè)通向“全真世界”的交互和顯示界面。平板顯示器+鍵鼠不足以作為這樣的界面,而VR眼鏡在足以滿足需求的同時(shí),甚至可以替代前者原有的功能。因?yàn)槿绻屑?xì)想來(lái),我們?cè)谡J(rèn)真盯著臺(tái)式機(jī)/筆記本電腦屏幕的時(shí)候,真的有能力去分心做其他事嗎?那這和帶著VR眼鏡,盯著兩塊屏幕有什么區(qū)別呢?

現(xiàn)在再來(lái)考慮內(nèi)容。信息革命對(duì)于商業(yè)活動(dòng)的推動(dòng)是浪潮式的。第一波浪下公司的信息被做成網(wǎng)站,重要信息存入服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù),用戶也可以通過(guò)靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)查到公司的信息,這是Web1.0。與此同時(shí),公司內(nèi)部通過(guò)自動(dòng)化數(shù)據(jù)處理流程提高了效率。第二波浪下用戶開(kāi)始生產(chǎn)內(nèi)容并在平臺(tái)上交流內(nèi)容,這是Web2.0; 同時(shí)各種專(zhuān)業(yè)化的軟件開(kāi)始被開(kāi)發(fā)出來(lái),公司的生產(chǎn)部門(mén)得益于這些專(zhuān)業(yè)軟件,提高了效率。這兩波浪潮都是針對(duì)對(duì)生產(chǎn)過(guò)程和交流過(guò)程的單獨(dú)改進(jìn),或是促進(jìn)一些簡(jiǎn)單的生產(chǎn)-交流融合。

所謂的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,究竟全真了什么?或者說(shuō)應(yīng)該去全真些什么?我認(rèn)為以下趨勢(shì)是值得考慮的,即專(zhuān)業(yè)軟件社交化、社交軟件專(zhuān)業(yè)化。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),全真化的對(duì)象不僅是消費(fèi)品,而是從設(shè)計(jì)到加工、優(yōu)化最后營(yíng)銷(xiāo)的整個(gè)鏈條。來(lái)執(zhí)行這一全真化的對(duì)象,不是某個(gè)中心化的互聯(lián)網(wǎng)公司,而是這一鏈條上加班加點(diǎn)的從業(yè)人員。它們使用公司的VR/非VR主機(jī)設(shè)備,在多個(gè)平臺(tái)上協(xié)作、討論甚至對(duì)抗,這一過(guò)程留下的記錄,由于采用了全真界面,將更容易被理解。將這一全真化的記錄經(jīng)過(guò)加工后展示在平臺(tái)上,這可以帶來(lái)多層次的收益,事實(shí)上遠(yuǎn)比想象的要多。另一方面,社交軟件被公司組織化的推廣團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)是無(wú)法避免的趨勢(shì)。這些團(tuán)隊(duì)將更有動(dòng)力采取新技術(shù)為自家的產(chǎn)品站隊(duì),如果有絢麗的產(chǎn)品展示,清晰的設(shè)計(jì)架構(gòu),具有故事性且易于理解的開(kāi)發(fā)歷程,起碼包裝在一個(gè)名義上專(zhuān)業(yè)化的框架下,不能說(shuō)不是好營(yíng)銷(xiāo)。

現(xiàn)在說(shuō)一些不那么名義上的東西。作為一個(gè)勞動(dòng)者,我希望自己為產(chǎn)品付出的心血被可視化出來(lái),也許沒(méi)人愿意看,但那沒(méi)關(guān)系。我相信會(huì)有人與我有相同的心情。最后老板可以在利潤(rùn)上拿走大頭,但我在這把菜刀上commit了34次,我會(huì)希望留下這些東西,我希望隨便找個(gè)人都看得懂這些commit,我還希望它存在區(qū)塊鏈上。這是一些私心的東西,之后我們將根據(jù)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)多寫(xiě)一些這方面的看法。

最后回到VR游戲上來(lái)。VR游戲的特性之一來(lái)自于模擬真實(shí)世界提供的可玩性。但如果沒(méi)有廣大的設(shè)備用戶基數(shù),這只能是硬核玩家的過(guò)濾器。以VR射擊游戲和電腦端射擊游戲?yàn)槔?,雖然VR里射手可以做出各種騷操作比如信仰射擊、偷隊(duì)友彈匣等等,但例如換彈拉栓這樣的細(xì)節(jié)只能篩選一批對(duì)FPS有執(zhí)念的玩家(就像ARMA這樣的硬核游戲只能篩選出硬核玩家)。作為沒(méi)有VR設(shè)備的普通用戶,你可能在視頻網(wǎng)站上看到相關(guān)內(nèi)容覺(jué)得有趣,但真的會(huì)因?yàn)檫@個(gè)去買(mǎi)個(gè)一體機(jī)嗎?但如果你家里的電腦本身就是帶VR的,你公司的電腦也是帶VR的,你只要離開(kāi)沙發(fā)取應(yīng)用商店里下個(gè)游戲就行,這種情況下視頻的推新效果就會(huì)好很多。易于通過(guò)推廣而擴(kuò)大的玩家群體,會(huì)帶動(dòng)越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加入VR。同樣的特性還有格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、RPG游戲的裝備系統(tǒng)、道具系統(tǒng)等等,VR設(shè)備都能帶來(lái)耳目一新的特性。具備這樣特性的游戲理應(yīng)爆火,只要提前具備足夠的硬件設(shè)備覆蓋率。

說(shuō)到偷隊(duì)友彈匣,VR游戲的最大優(yōu)勢(shì)之一在于社交體驗(yàn)。社交體驗(yàn)是跨類(lèi)型(多人游戲)、跨平臺(tái)的,以后VR游戲火了以后依然會(huì)有玩家在語(yǔ)音頻道痛失雙親。而VR設(shè)備對(duì)玩家身體姿態(tài)的捕捉,能補(bǔ)充一些交互過(guò)程的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)是VR平臺(tái)獨(dú)占的。社交系統(tǒng)的特性在早期是最容易出圈的,普通觀眾可能不會(huì)在一款圈內(nèi)爆火VR游戲的戰(zhàn)斗攻略視頻自愿待很長(zhǎng)時(shí)間,但很多人(比想象要多)愿意看主播在VR世界里甜甜甜或者秋梨膏,這是取受眾的最大公約數(shù)。

總而言之,VR游戲會(huì)成為主流游戲平臺(tái),它為游戲提供的特性是足夠有吸引力的,只要裝備了VR顯示交互模塊的計(jì)算機(jī)成為各大公司和家庭的基本配置,前者就是順?biāo)浦鄣氖?。這一愿景會(huì)實(shí)現(xiàn)嗎?其實(shí)未來(lái)并不確定,我們只能做好分內(nèi)的事。

最后的最后再提一點(diǎn),關(guān)于手游。正如之前所言,VR設(shè)備將會(huì)是替代臺(tái)式機(jī)的下一代計(jì)算設(shè)備。那么AR設(shè)備會(huì)替代手機(jī)嗎?

我認(rèn)為會(huì)但不完全會(huì)。AR設(shè)備更可能與手機(jī)形成一個(gè)一體的主/副屏系統(tǒng),共享應(yīng)用數(shù)據(jù)和計(jì)算資源。一些用戶仍然會(huì)一直使用手機(jī)而不需要副屏,這些用戶的規(guī)模將會(huì)緩慢下降。另一些用戶則會(huì)需要集成更多計(jì)算資源的一體式眼鏡,這一部分用戶規(guī)模也不會(huì)太大。主流的用戶應(yīng)該是配備一個(gè)手機(jī)和與之相連的AR眼鏡。

AR眼鏡+簡(jiǎn)單的手勢(shì)交互如果用于短視頻應(yīng)用,對(duì)于傳統(tǒng)智能手機(jī)的短視頻應(yīng)用將會(huì)是降維打擊。前提是AR設(shè)備需要能提供穩(wěn)定的戶外顯示能力和SLAM。如果短視頻、直播內(nèi)容是可以三維化的、可以識(shí)別環(huán)境內(nèi)容、可以與用戶交互的、可以放置在指定位置:這些特性都將成就新的短視頻商業(yè)模式。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之所以能成,部分原因就是占用了那些地鐵上、沙發(fā)上、餐廳里的時(shí)間。AR要做的其實(shí)很簡(jiǎn)單,要去用3D化優(yōu)勢(shì)和環(huán)境交互優(yōu)勢(shì)去搶奪這些屬于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間,同時(shí)占有那些“不可能掏出手機(jī)時(shí)間”。這些時(shí)間事實(shí)上應(yīng)該已經(jīng)不多了,而且占有這些時(shí)間會(huì)帶來(lái)安全隱患。很多AR廠商都把后者作為重心,推出一些騎行AR眼鏡,這也是限制于當(dāng)前顯示技術(shù)的無(wú)奈之舉。與短視頻應(yīng)用類(lèi)似的還有遠(yuǎn)程會(huì)議、線上購(gòu)物、外賣(mài)軟件、生活服務(wù)這些弱交互的應(yīng)用。這里就不仔細(xì)敘述了。

另一方面,強(qiáng)交互應(yīng)用離不開(kāi)智能手機(jī)。原因在于,我不認(rèn)為在無(wú)創(chuàng)腦機(jī)接口打字實(shí)現(xiàn)之前(這世紀(jì)能實(shí)現(xiàn)嗎),語(yǔ)音輸入、手勢(shì)識(shí)別能替代觸摸屏打字,或是能替代觸摸屏來(lái)做虛擬搖桿。另一個(gè)值得說(shuō)明的特性是輕顯示特性。有輕顯示特性的應(yīng)用對(duì)界面的形態(tài)沒(méi)有太大的要求,無(wú)所謂是不是三維的,是不是能立體顯示的。所以微信、QQ這樣的應(yīng)用是離不開(kāi)智能手機(jī)的,在AR眼鏡上應(yīng)該并不會(huì)太吃香。智能手機(jī)對(duì)于這樣的輕顯示、重交互應(yīng)用來(lái)說(shuō)本身就是最終形態(tài)了。如果事實(shí)相悖,應(yīng)該是這些應(yīng)用在AR設(shè)備上演化出了新的特性。

對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),手勢(shì)交互也不可能是主要輸入方式。其一,游戲非常需要輸入反饋,這對(duì)實(shí)現(xiàn)打擊感是必要的。手勢(shì)識(shí)別很難提供視覺(jué)以外的反饋。其二,把手臂抬到空中亂動(dòng)十幾分鐘打完一局競(jìng)技游戲會(huì)很累,會(huì)變菜,也會(huì)社死。但如果是將手機(jī)作為副屏+觸摸屏,眼鏡作為主屏來(lái)玩手游,不僅會(huì)有利于頸椎,還能催化出一批巧妙運(yùn)用交互特性的新形式的游戲——也許是真正的3A手游,與臺(tái)式機(jī)端的VR游戲聯(lián)動(dòng),變成真正的跨平臺(tái)3A游戲。

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