也許是科樂美作為一家日本游戲公司,開發(fā)了太多美式風格游戲,比如沙羅曼蛇、魂斗羅和用美國車的公路賽車,被人詬病了。
于是乎這款有高雅音樂做背景旋律的《碰碰車》,在1985年緊跟公路賽車腳步,殺入紅白機的《碰碰車》就完全日產(chǎn)化了。

文/張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者)
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這款游戲的視角最為有趣,采取的是與超級馬里奧、魂斗羅一樣的橫版卷軸模式,或者我們應(yīng)該按照之前專欄的說法,叫它做第三人稱追尾視角。
如果我們還能用想象力把《公路賽車》看作是3D的話,那么《碰碰車》就完全只能2D了。不過,現(xiàn)在,賽車類游戲里,已經(jīng)不可能在看到這種追尾視角了。

既然是追尾視角,誰來追尾,玩家都能沒有任何盲區(qū)的發(fā)現(xiàn),也太不真實了。自然不能作為賽車游戲的標配出現(xiàn)。只是在當時,在畫面都是像素的時代,太過狹窄的視角不適合呈現(xiàn)各種稍縱即逝的路邊風景和障礙物,這才作為權(quán)宜之計出現(xiàn)罷了。
回到《碰碰車》,在這款游戲里,玩家要操控自己的汽車穿梭于平臺錯落的場景之中。當玩家走遍所有平臺之后,就會自動到達下一場景。當然行走的過程并不是一帆風順的,玩家要躲避突如其來的貓狗等動物還要小心酒瓶等暗器的襲擊。另外,飛馳的警車也會來阻攔玩家的前進。
此外,游戲里慣性滑行的體驗,可以視作當下賽車游戲里漂移動作的前生。
除了音樂很拉風、帶著你走進世界各地不同城市的風景、順便還能“東京漂移”外,這次出場的車型也同樣很牛。
先不劇透車子的型號,先看看這里賽車的設(shè)定:和其他車碰一下、和路障碰一下、和阿貓阿狗碰一下……反正不管和什么碰一下,游戲都可能結(jié)束了。
什么感覺?明明就是皮薄餡大的日本車的真實寫照嘛!在看一眼人家的游戲封面,這次真的是廣告了,本田第一代City的AA型轎車。

現(xiàn)在知道《碰碰車》的英文名為什么叫《City Connection(城市連接)》了吧。這就是一款廣告游戲啊,絕對是收了錢的。
而且很有趣的是,這一款車作為入門級車,是本田為了彌補市場空缺,在80年代初推出了一款全新的兩廂小車,并取名叫作city。

然后以后的city車系盡管存在,但和這款車沒有多少關(guān)聯(lián)了。第一代的city據(jù)說發(fā)展到后來,就變成了同樣是兩廂fit(飛度)。
好吧,對于本田家怎么內(nèi)部換孩子的事情,咱們就不討論了,我只想說,這個用來做廣告的游戲,到底是來幫忙的,還是來幫忙的,還是來幫倒忙的?
一碰就死的車子,算自黑嗎?不過也可以看做是進行安全教育哦,或者說不是在做虛假廣告,也算是業(yè)界良心了。