在閱讀本文之前,我強烈建議大家先閱讀以下這2篇舊文?
數(shù)學(xué)啟蒙大掃盲 | ?娃的認(rèn)數(shù)敏感期,你get到了嗎?
數(shù)學(xué)啟蒙 | 6歲前“數(shù)感”沒啟蒙好,刷再多算術(shù)題也學(xué)不好數(shù)學(xué)
數(shù)數(shù)能力和數(shù)感發(fā)展與數(shù)運算的概念理解密切相關(guān),孩子的數(shù)感培養(yǎng)的越好,學(xué)會加減運算越是一件順其自然的事情,爸爸媽媽們可千萬別本末倒置了哦~
好了,廢話不多說了,咱們來聊一聊“加減”運算應(yīng)該怎么啟蒙吧~
1? ?走過的誤區(qū)
先來自爆一段“家丑”(捂臉)。
有一天本杰明突然問我,“7加8等于多少?”,在這之前是教過他用手指頭算10以內(nèi)的加法的,于是我引導(dǎo)他還是用手指頭來解決這個問題。
先攤開8根手指頭,然后以“7”為起點,開始繼續(xù)往后數(shù)(8、9、10...),每數(shù)一個數(shù)字就壓下一個手指頭,直到數(shù)到所有手指頭都被壓下,數(shù)到的那個數(shù)字“15”就是結(jié)果。
本杰明數(shù)到了15,用同樣的方法又試了“6+9,11+5”等等。
老母親我露出了欣慰的笑容...內(nèi)心的潛臺詞是,20以內(nèi)的加法,so easy嘛~
然而,過了幾日,本杰明又拿同樣的問題來問我。指頭算法大概已經(jīng)被他吃進肚子里消化沒了吧,這一次老母親有點生氣了...
But,生氣也沒有用,冷靜下來想想,一定是哪里出了問題。

對于10以內(nèi)的加減運算,本杰明不覺吃力,我想當(dāng)然的認(rèn)為引導(dǎo)他過渡到較大的數(shù)字運算應(yīng)該不成問題,但這個過程中我忽略了一個重要問題:孩子是否真正理解“加減”運算的意義。
在沒有搞清楚這個重要問題之前,我僅僅教會本杰明借助手指進行計算,本質(zhì)上與讓孩子機械地背乘法口訣沒有區(qū)別。
2? ?核心概念
在《幼兒數(shù)學(xué)核心概念》一書中提到,每個運算都蘊含一個故事。生活中總是反復(fù)出現(xiàn)“現(xiàn)在有多少?是否相等?多多少?少多少?”這樣的問題。數(shù)運算是解決這些問題的主要工具。
書中提出三條關(guān)于數(shù)運算的核心概念,它們循序漸進的引出數(shù)“運算”的策略發(fā)展:
理解“變化”——往一個集合里添加物體或者拿走物體會使集合發(fā)生變化。
理解“比較”——集合之間可以根據(jù)數(shù)量的屬性進行比較,還可以根據(jù)多、少或相等進行排序。
理解“部分/整體”——一定數(shù)量的物體可以分成幾個相等或不等的部分,這幾個部分又可以合成一個整體。
孩子應(yīng)對數(shù)學(xué)問題情境的策略是有階段性的,成人面對數(shù)學(xué)情境已經(jīng)習(xí)慣用抽象數(shù)學(xué)符號去代替實物,而孩子從具象到抽象思維的轉(zhuǎn)變需要經(jīng)歷大量的實踐與摸索,如果成人急于讓孩子機械地記住“2+3=5”這樣的算術(shù),而未提供大量的生活實物情境讓孩子理解和使用數(shù)字,無疑是剝奪了他們理解正確答案和為什么正確的權(quán)力。
接下來我將分享一些小游戲,利用它們來加強本杰明對這三條概念的理解,進而真正理解“加減”運算的意義。
3? ?理解“變化”
在小朋友還沒有學(xué)會數(shù)數(shù)前,他們就能直觀的感覺到集合中數(shù)量的變化。比如,爸爸媽媽去上班了,家里的人數(shù)變少了,下班回家了,家里的人數(shù)變多了。
下面這個小游戲,在小朋友已會數(shù)數(shù)的基礎(chǔ)上,在故事中理解數(shù)量“變化”。

游戲名稱:紐扣小人開派對
所需材料:紐扣、紙盤
游戲步驟:
在盤子上劃分出3個區(qū)域(如上圖)。
在左上角區(qū)域放置3顆紐扣小人(取名小綠、小黃和小紫),它們要邀請好朋友來家里開派對,提問“現(xiàn)在家里有多少人?”
在右上角區(qū)域放置2顆紐扣小人(取名小橙和小粉),它們是被邀請參加派對的朋友,提問“來了2位好朋友,現(xiàn)在家里總共有多少人呢?”
觀察小朋友是如何得出結(jié)果的。
故事繼續(xù),小橙和小粉玩的很開心,回家時間了,拿走對應(yīng)的2顆紐扣,提問“現(xiàn)在家里有多少人?”
觀察小朋友是如何得出結(jié)果的。
觀察后記
在本杰明學(xué)會數(shù)數(shù)后的一段時間里,在這個游戲中,無論我添加或減少幾個紐扣小人,每次他都會從1開始逐一數(shù)一遍后告訴我結(jié)果。
在《幼兒數(shù)學(xué)核心概念》中寫到:
在計算策略發(fā)展的早期,幼兒解決故事中數(shù)量變化問題使用的第一個直接建模策略是點數(shù)全部。
隨著本杰明數(shù)數(shù)經(jīng)驗的增加,在這個游戲中,他開始會使用新的計數(shù)策略——接著數(shù)。比如增加2個紐扣小人,他會從3開始數(shù)“4,5”,同樣的,減少2個紐扣小人,他會掰開手指頭從5倒著數(shù)“4,3”得出結(jié)果。
計數(shù)策略的轉(zhuǎn)變過程非常重要,學(xué)會“接著數(shù)”或者從“任何一個數(shù)字開始倒著數(shù)”說明孩子對于數(shù)字間排列順序有了很好的掌控和理解,而這為之后理解數(shù)運算打下了堅實的基礎(chǔ)。
Tips:
家長朋友們不必跟小朋友過于強調(diào)游戲中的加法“+”符號,等小朋友積累了足夠的生活中數(shù)量運算關(guān)系的經(jīng)驗后,他們自然會接受和理解抽象運算符號。
4? ?理解“比較”

游戲名稱:比一比
所需材料:樂高積木、游戲紙
游戲步驟:
家長剪下素材中的算式卡片,放置在游戲紙板的左右兩側(cè)。
讓小朋友用樂高積木拼出與算式卡片相應(yīng)數(shù)字的長條。
觀察他們?nèi)绾问褂糜嫈?shù)策略(參見紐扣小人游戲后記)
讓小朋友比較兩邊算式結(jié)果。
觀察小朋友是如何得出結(jié)論的。
觀察后記
開始玩這個游戲時,本杰明通過拼出的樂高長條的高矮來比較兩邊的結(jié)果。一段時間后,對于小數(shù)字的比較,他能在拼完后直接告訴我結(jié)果。
在《幼兒數(shù)學(xué)核心概念》中寫到:
有關(guān)數(shù)感、匹配和比較的豐富經(jīng)驗會促使幼兒創(chuàng)造一個“心理數(shù)序”,這樣他們就能夠根據(jù)數(shù)序中數(shù)字的順序來進行比較。
一旦建立這個心理數(shù)序,在已知每個集合數(shù)量的情況下進行2個集合的比較就會變得很簡單。
這點在本杰明身上也得到了應(yīng)證,最開始通過實物比較得出結(jié)果,等到他逐漸建立起“心理數(shù)序”后,他會說“右邊的比左邊大,因為6比5多1”。
5?理解“部分/整體”

游戲名稱:還能怎么分
所需材料:方塊積木、游戲紙
游戲步驟:
家長先拿出5塊方塊積木,提問“5塊積木想去2個游樂場,每個游樂場可以分別去幾塊呢?”
觀察小朋友如何得出結(jié)論。
引導(dǎo)小朋友通過拼積木、涂圈的方式尋找答案。
觀察后記:
這個游戲的目的是為了幫助小朋友理解數(shù)的組成與分解,也可以從比5小的數(shù)字開始玩起。
在《幼兒數(shù)學(xué)核心概念》中寫到:
當(dāng)幼兒知道數(shù)的各個部分,并且明白它們與其他數(shù)字的關(guān)系時,就能很自然地進行加減運算。
這可能是一個自動化的過程,但是這并不是簡單地死記硬背,這是建立在讀部分/整體關(guān)系的深入理解上。
在上述游戲的故事中,我又做了一些拓展,如果是去3個游樂場,怎么分?4個呢?等等。
日常生活中可以變換出很多種形式的玩法。比如:
分東西:5個蘋果怎么分給爸爸媽媽和寶寶?一人幾個?多少種分法?
組隊伍:5輛小車要組2支隊伍出游,怎么分呢?
排任務(wù):有5件衣服,媽媽疊了2件,剩下的孩子疊,要疊多少呢?
Tips:
建議大家從小一點的數(shù)字開始玩拆分,變換多種形式,再逐漸過渡到大數(shù)。
6? ?小結(jié)
在《幼兒數(shù)學(xué)核心概念》中寫到:
幼兒的視覺數(shù)感越強,就越容易發(fā)現(xiàn)并使用組合與分解的方法。
幼兒能夠熟練的從任意數(shù)字開始接著數(shù)或倒著數(shù),而不是從“1”開始,他們就能更輕松地解決數(shù)運算的問題。
在大人眼里看似簡單的加減運算背后是孩子對數(shù)字的真正理解,經(jīng)歷了從直觀實物建模到抽象符號化的復(fù)雜發(fā)展軌跡,小朋友對于數(shù)字的理解一定是來源于生活,家長朋友們多留意多創(chuàng)造運用數(shù)學(xué)的生活實例吧~
讓孩子在學(xué)齡前接受數(shù)學(xué)啟蒙,目的不是為了讓其順利渡過幼小銜接(這是果不是因),而是讓他們從小感受生活中的數(shù)學(xué)之美,知其然并知其所以然,日后接觸到更高階的數(shù)學(xué)知識時才不會覺得數(shù)學(xué)只是一堆枯燥的符號和公式。

文中素材


素材獲取方式
1、關(guān)注公眾號“本杰明和他的朋友們”。
2、在公眾號界面輸入關(guān)鍵字“數(shù)運算”,就可以獲得打印游戲素材。