大家都說,要創(chuàng)業(yè)就面臨三件事,“生、死、騰訊”。騰訊在創(chuàng)業(yè)圈內(nèi)的口碑也不好,無外乎騰訊就是“抄”??墒沁^去戰(zhàn)略里面存在一種“跟隨戰(zhàn)”。第一名看第二名、第三名怎么做,你發(fā)現(xiàn)他們的一些創(chuàng)新應(yīng)該迅速跟進,利用原來平臺的優(yōu)勢把它們壓下去。作為戰(zhàn)略的角度,這無可厚非。
當看到標題的時候,想必大家已經(jīng)猜到今天的主角是誰了?沒錯,他就是目前市值高達2062億美元的騰訊首席執(zhí)行官——馬化騰。
有這樣一個故事:周鴻祎曾經(jīng)跟馬化騰說,你別什么都自己做,這個行業(yè)里絕大多數(shù)人都是愿意跟你合作的,比如,你不一定非要做安全,你可以投資一點 360,你也不一定要做下載,你可以投資一點迅雷。
馬化騰回答說:我覺得 360 和迅雷沒價值。
沒有價值的原因是:這些產(chǎn)品騰訊只需雇傭十來個工程師即可,通過QQ主程序捆綁可以迅速的普及到普通用戶中。馬的邏輯是:能夠自己低成本的做,何必要用別人的呢?
另外,馬化騰2003年左右也在一些場合說過:不要給其他互聯(lián)網(wǎng)公司無障礙的發(fā)展空間……
那么接下來詳細說下,騰訊是如何不給其他互聯(lián)網(wǎng)公司無障礙的發(fā)展空間。
QQ與ICQ
ICQ是一款即時通訊工具,1996年,三個以色列人維斯格、瓦迪和高德芬格開發(fā)的一種使人與人在互聯(lián)網(wǎng)上能夠快速直接交流的軟件。取名ICQ,也有“I SEEK YOU(我找你)”的意思。
1997年,馬化騰接觸到了ICQ并成為它的用戶,他親身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相當?shù)碾y度,這使得ICQ在國內(nèi)使用的雖然也比較廣,但始終不是特別普及,大多限于"網(wǎng)蟲"級的高手里。
馬化騰和他的伙伴們一開始想的是開發(fā)一個中文ICQ的軟件,然后把它賣給有實力的企業(yè),騰訊當時并沒有想過自己經(jīng)營需要投入巨大資金而又掙不了錢的中文ICQ。當時是因為一家大企業(yè)有意投入較大資金到中文ICQ領(lǐng)域,騰訊也寫了項目建設(shè)書并且已經(jīng)開始著手開發(fā)設(shè)計OICQ(即OPEN-ICQ) ,是深圳騰訊計算機通訊公司(Tencent)于1999年2月推出的免費即時消息軟件。

QQ憑借其合理的設(shè)計、良好的易用性、強大的功能,穩(wěn)定高效的系統(tǒng)運行,贏得了用戶的青睞,到2000年的時候,騰訊的OICQ基本上已經(jīng)占領(lǐng)了中國在線即時通訊接近100%的市場,基本上已經(jīng)鎖定了勝局,這時候麻煩來了,AOL給騰訊公司發(fā)來律師函,ICQ是AOL的注冊商標,因此任何在名稱中使用ICQ字樣的同類軟件都是侵犯其商標的使用權(quán)。AOL要求騰訊把OICQ改名,否則將訴諸以法庭。所以從2000年開始,QQ新版本改為"QQ2000",以避免和ICQ發(fā)生法律沖突,這QQ本來是網(wǎng)友對OICQ的一種昵稱,不想一夜之間卻成為了OICQ正式的新名字。
而此次真正制勝一擊在于QQ將好友數(shù)據(jù)存儲在服務(wù)器,區(qū)別ICQ存儲在本地,對于當時上網(wǎng)只能去網(wǎng)吧的年代,換個電腦數(shù)據(jù)就沒了的ICQ走向滅亡是大勢所然。
騰訊TM與MSN
MSN是一個出自微軟的即時通訊工具工具,和騰訊QQ、新浪UC、YY、百度hi、Lava快信是同一個類別的工具。MSN是4大頂級個人即時通訊工具之一。

有關(guān)于MSN和QQ的爭論不是一兩天,經(jīng)常有人說MSN如何好,MSN進到中國來,把QQ怎么樣怎么樣,在我看來,正如打游戲的小孩子們看的盛大收購了所謂精英人士看的新浪一樣,MSN注定沒能打過QQ,當然,MSN也給我?guī)砹撕芏嗯笥眩怯玫淖疃嗟倪€是QQ,一臺電腦沒windows是不可想像的,一臺聯(lián)網(wǎng)的電腦沒有QQ同樣幾乎沒有價值。
在數(shù)字上,騰訊8億的注冊用戶顯然遠遠勝出MSN的5000萬,這連一向牛氣的比爾·蓋茨也不能不承認他的失敗。
QQ空間與51.com
如今很多人不知道51.COM是何物了。你不會料想51.COM作為最早,曾經(jīng)的第一大社交網(wǎng)絡(luò)平臺,不管是技術(shù)、體驗方面均領(lǐng)先于騰訊。
而“QQ空間”憑借作為QQ延伸的天然優(yōu)勢,QQ為其提供了天然的入口,而每個QQ的背后是有思想有血肉有情感的人,人都有自己的選擇和判斷,人們更加樂于在熟人面前分享自己的私人照片。
51.COM敗就敗在人性的原罪之上。
騰訊游戲與盛大
2004年網(wǎng)游開始蓬勃發(fā)展。中國最早的網(wǎng)游公司是盛大,它靠《傳奇》掙了很多錢。今天《傳奇》還在為它掙錢,很不可思議。它的模式在今天看來很老土,打怪,不停地PK、殺人。當時也有很多兒童沉迷游戲,卻也帶來了很多問題。

而此事準備大力進軍游戲行業(yè)的騰訊,卻苦于沒有任何游戲基因,不知道怎么做游戲。于是從開發(fā)最簡單的棋牌游戲開始,另外也代理游戲。當時絕大多數(shù)代理游戲都來自于韓國,當時騰訊也去拿了一款游戲叫《凱旋》,是中國第一款3D游戲。但是這家韓國公司的技術(shù)不太好,上線后服務(wù)很不穩(wěn)定,經(jīng)常掉線。騰訊亦為此走了很多彎路。
直到2007年,騰訊從韓國低價買來了一款叫穿越火線的游戲,至此便一發(fā)不可收拾,又買來英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。
這些游戲經(jīng)過深度包裝打磨后,推出市場便開始大殺四方,盛大游戲如今的市值為18億美元,相比于2062億美元的騰訊,實在無足輕重。
微信與與米聊
2011年時,騰訊出現(xiàn)了生死之敵——小米推出了“米聊”。當時騰訊內(nèi)部也存在巨大爭議,到底是用QQ去競爭,還是啟動新的產(chǎn)品呢?
當時騰訊內(nèi)部共成立兩只特種部隊面對米聊對QQ的蠶食,Q信和日后的微信。當時微信由張小龍團隊負責(zé),他們部門原本是做QQ郵箱的,相對來說屬于沒有那么大壓力的部門,同時郵箱這一技術(shù)本身已經(jīng)不是用戶第一關(guān)注的領(lǐng)域。所以整個團隊在張小龍的帶領(lǐng)下,十幾個人就開始做“微信”這個產(chǎn)品。
而米聊雖然起步早,但畢竟他們不是做即時通信出身的,而騰訊做了十幾年的即時通信,很快就把公司所有的力量調(diào)動起來強推,把QQ的用戶往微信上去導(dǎo),微信用了三個月的時間就超過了米聊。
行業(yè)里有句術(shù)語叫“臨界點”,10個人里有5個人用你,第6個人就會用你,那剩下的4個人也會被吸過來。在競爭時,如果對手率先爬到臨界點,那第二名就會失敗。
最后,這場戰(zhàn)爭又已騰訊的完勝而告終。
大家都說,要創(chuàng)業(yè)就面臨三件事,“生、死、騰訊”。騰訊在創(chuàng)業(yè)圈內(nèi)的口碑也不好,無外乎騰訊就是“抄”??墒沁^去戰(zhàn)略里面存在一種“跟隨戰(zhàn)”。第一名看第二名、第三名怎么做,你發(fā)現(xiàn)他們的一些創(chuàng)新應(yīng)該迅速跟進,利用原來平臺的優(yōu)勢把它們壓下去。作為戰(zhàn)略的角度,這無可厚非。
最后以一個段子結(jié)尾:
讀小學(xué)的時候,有一次馬化騰抄作業(yè)被老師發(fā)現(xiàn)了。老師很憤怒,“抄抄抄,抄作業(yè)能當飯吃嗎,看你長大以后還怎么抄!”
馬化騰現(xiàn)在算是回答了老師了。