
11月3日,中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)ig以3:0的優(yōu)異成績(jī),獲得英雄聯(lián)盟s8全球總決賽冠軍!在微博及各大媒體網(wǎng)站掀起熱議!

相信在那幾天,各位的社交媒體一定被這樣的消息刷屏了吧?
有這樣的:

這樣的:

還有這樣的:

這些無一不反映了一件事情——電子競(jìng)技正在走入大眾視野,也在逐步為大眾所接受。

小編及團(tuán)隊(duì)就身邊的人進(jìn)行了有關(guān)采訪:

許多小伙伴對(duì)于第一條的答復(fù)是:圓了一個(gè)夢(mèng)。這反映了,電子競(jìng)技與游戲是有所不同的,它不僅事關(guān)技術(shù),而且事關(guān)合作,事關(guān)榮譽(yù)。
二十多年前對(duì)于打電子游戲大家聽到的最多的評(píng)語是打游戲沒出息。然而現(xiàn)在,電競(jìng)已經(jīng)作為一種產(chǎn)業(yè)、事業(yè)走入大眾的視野。
甚至于國(guó)內(nèi)的大學(xué)也就電競(jìng)設(shè)置了相關(guān)專業(yè),大多以培養(yǎng)電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng)等為主。
如此看來,電子競(jìng)技的發(fā)展具有巨大的潛力。經(jīng)過ig奪冠這一熱潮,希望更多的人能夠理智全面地看待電競(jìng)行業(yè)。
最后,小編想提醒大家,將電競(jìng)從娛樂轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè),并非易事,需要付出巨大的努力,選擇這條道路之前,還要好好斟酌,不要莽撞行事。