1.前趨圖和程序執(zhí)行
1)前趨圖:
有向無循環(huán)圖 (關注的是前趨關系,不能有循環(huán))
2)程序順序執(zhí)行的特征:
1.順序性 2.封閉性 3.可再現(xiàn)性
3)程序的并發(fā)執(zhí)行:
要符合前趨關系,并發(fā)不是隨意的
特征:1.間斷性? ?2.失去封閉性 3.不可再現(xiàn)性
2.進程的描述
1)進程的定義:
進程實體的運行過程,是系統(tǒng)進行資源分配和調度的一個獨立單位。
2)進程的特征:
1.結構性? 2. 動態(tài)性? 3.并發(fā)性 4.獨立性 5.異步性
3)進程的基本狀態(tài):
1.就緒狀態(tài)? 2.執(zhí)行狀態(tài)? ?3.阻塞狀態(tài)
4)掛起操作原因:
(1)終端用戶的需要
(2)父進程請求
(3)負荷調節(jié)的需要
(4)操作系統(tǒng)的需要
5)進程控制塊PCB
進程實體:
代碼段+數(shù)據(jù)段+PCB
定義:
存放進程的管理和控制信息的數(shù)據(jù)結構
作用:
(1)作為獨立運行基本單位的標志
(2)能實現(xiàn)間斷性運行方式
(3)提供進程管理所需要的信息
(4)提供進程調度所需要的信息
(5)實現(xiàn)與其他進程的同步與通信
PCB中的信息:
(1)進程標識等信息
(2)處理機狀態(tài)信息
(3)進程調度信息
(4)進程控制信息
PCB信息的存放:
常駐內存的PCB區(qū)
采用的數(shù)據(jù)結構:PCB結構體,PCB鏈表或隊列
PCB的組織方式:
(1)線性方式 (2)鏈接方式 (3)索引方式
3.進程控制
1)操作系統(tǒng)內核:
支撐功能:
1.中斷處理? ?2.時鐘管理? ? 3.原語操作
資源管理功能:
1.進程管理? ? ?2. 存儲器管理? ? ?3. 設備管理?
2)進程的創(chuàng)建:(原語操作,不可被打斷)
(1) 申請空白PCB
(2)為新進程分配其運行所需的資源
(3)初始化進程控制塊
(4)將新進程插入到就緒隊列
3)進程的終止:(原語操作,不可被打斷)
1.正常結束? ? 2.異常結束? 3.外界干預
4)進程的阻塞
(1)向系統(tǒng)請求共享資源失敗
(2)等待某種操作的完成
(3)新數(shù)據(jù)尚未到達
(4)等待新任務的到達
4.進程同步
使并發(fā)執(zhí)行的諸進程之間能有效地共享資源和相互合作,從而使程序的執(zhí)行具有可再現(xiàn)性。
1)進程同步的兩種形式的制約關系:
間接相互制約關系
直接相互制約關系
2)訪問臨界資源的循環(huán)進程:
while(true)
{
進入區(qū)
臨界區(qū)
退出區(qū)
剩余區(qū)
}
3)同步機制應遵循的原則:
(1)空閑讓進:資源使用最基本原則
(2)忙則等待:保證互斥
(3)有限等待:合適時被喚醒防止死等
(4)讓權等待:能主動釋放CPU防止死等
4)控制同步的關鍵?
不被打斷的進行標志值的判斷和修改
5)信號量機制
(1)整型信號量
1.信號量定義為一個整型量
2.根據(jù)初始情況賦相應的值
3.僅能通過兩個原子操作來訪問
4.? P操作 :
wait(s):
while s<=0? do no-op;
s:=s-1;
V操作:
?signal(s):
s:s+1;
(2)記錄型信號量:
1.記錄型數(shù)據(jù)結構:整型變量value? ?進程鏈表L
2.value>0,表示當前可用資源的數(shù)量
value<=0,其絕對值表示等待使用該資源的進程數(shù),即在該信號量隊列上排隊的PCB的個數(shù)
3.P操作:
wait():
s.value()=s.value()-1;
if s.value()<0 then block(s,L)
V操作:
signal():
s.value()=s.value()+1;
if s.value<=0 then wakeup(s,L)
(3)AND型信號量
設置互斥的信號量:Dmutex、Emutex,令它們的初值為1
(4)信號量集
(1)Swait(S,d,d):此時在信號量集中只有一個信號量S,但允許它每次申請d個資源,當現(xiàn)有資源數(shù)少于d時,不予分配
(2)Swait(S,1,1):此時的信號量集已蛻化為一般的記錄型信號量(S>1時)或互斥信號量(S=1時)
(3)Swait(S,1,0):這是一種很特殊且很有用的信號量操作。當S>=1時,允許多個進程進入某特定區(qū);當S變?yōu)?后,將阻止任何進程進入特定區(qū)。換言之,它相當于一個可控開關。
6)信號量的應用
(1)實現(xiàn)有序
1.前趨關系
2.為每隊前趨關系設置一個同步信號量S,并賦初值為0
p1: C1;signal(s);
p2:wait(s);C2;
3.控制同步順序的注意點
①信號量值為0的點是限制的關鍵
②成對使用P、V原語(在有先后關系的兩個進程中),不能次序錯誤,重復或遺漏。
5.經典進程的同步問題
1)生產者-消費者問題
(1)無論生產者、消費者使用緩沖池時應保證互斥使用(互斥信號量mutex )
(2)生產者和消費者間交叉有序:
有序的控制最根源在產品數(shù)量上。
設置兩個信號量:分別針對生產者、消費者設置不同的信號量,empty和full分別表示緩沖池中空緩沖池和滿緩沖池(即產品)的數(shù)量。
empty、full兩者有天然的數(shù)量關系,在PV控制下值不斷變化,但在值等于0的點上是控制順序的關鍵。
2)哲學家進餐問題
(1)記錄型信號量解決就餐問題:
筷子是臨界資源,在一段時間內只允許一個哲學家使用。為實現(xiàn)對筷子的互斥使用,用一個信號量表示一只筷子,五個信號量構成信號量數(shù)組。
? ? Var chopstick: array [0, …, 4] of semaphore;
? ? 所有信號量均被初始化為1。.
第i 位哲學家的活動可描述為:
repeat
? ? ? ? ? wait(chopstick[ i ]);//當哲學家饑餓時,總先拿起左邊的筷子,再拿起右邊的筷子
? ? ? ? ? wait(chopstick[ ( i +1) mod 5] );
? ? …
? ? eat;
? ? …
? ? ? ? ? signal(chopstick[ i ]);//當哲學家饑餓時,總先拿起左邊的筷子,再拿起右邊的筷子
? ? ? ? ? signal(chopstick[ ( i +1) mod 5] );
? ? …
? ? think;
until? false;
(2)就餐死鎖問題
解決方法:
1.數(shù)量控制:至多只允許有四位哲學家同時去拿左邊的筷子,最終能保證至少有一位哲學家能夠進餐,并在用畢后釋放出他用過的兩只筷子,從而使更多的哲學家能夠進餐。
---限制并發(fā)執(zhí)行的進程數(shù)
2.規(guī)定奇數(shù)號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數(shù)號哲學家則相反。按此規(guī)定,將是1、2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即5位哲學家都先競爭奇數(shù)號筷子。獲得后,再去競爭偶數(shù)號筷子。最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。
3.僅當哲學家的左右兩只筷子均可用時,才允許他拿起筷子進餐。
---采用AND信號量。
3)讀者-寫者問題
(1)利用記錄型信號量
為實現(xiàn)Reader與Writer進程間在讀或寫時的互斥而設置了兩個互斥信號量wmutex和rmutex。另外,再設置一個整型變量readcount表示正在讀的進程數(shù)目。
semaphore rmutex=1,wmutex=1;
int readcount=0;
void reader(){
do{
wait(rmutex); //rmutex=0
if(readcount==0)wait(wmutex); //wmutex=0
readcount++;
signal(rmutex);
……
perform read operation;
……
wait(rmutex);
readcount--;
if(readcount==0)signal(wmutex);
signal(rmutex);
}while(TRUE);
}
(2)利用信號量集
6.管程機制
(把信號量及其操作原語“封裝”在一個對象內部)
1)信號量機制的不足:
(1)正確性分析困難
(2)分散的P、V操作:易出錯,使用不當可能導致死鎖
(3)修改、維護困難:易讀性差,任一修改都可能影響全局;測試期間發(fā)現(xiàn)錯誤困難,即使發(fā)現(xiàn)錯誤也不容易定位出錯位置。
2)管程的組成
(1)一組局部變量
(2)對局部變量操作的一組過程
(3)對局部變量進行初始化的語句。(聯(lián)想面向對象中的類)