暴雪爸爸出品游戲的特點

圖片發(fā)自簡書App

筆者玩過暗黑系列、魔獸世界、爐石傳說等經(jīng)典暴雪游戲,算得上暴雪爸爸的乖兒子,光爐石傳說買卡包和冒險模式就差不多花了8000大洋。這幾天爐石區(qū)很火爆,因為新擴展包即將上線,猛犸年第一個主題就是恐龍系列,讓我對今年爐石的發(fā)展非??春谩?/p>

我就談?wù)劚┭┯螒虻膸讉€特點:

①游戲的平衡性好:就在平衡點上,很多國內(nèi)網(wǎng)游不道德在讓RMB玩家可以血虐非RMB玩家。暴雪的游戲既講求配合又講求對抗。而且都發(fā)揮到了極致。要體驗配合,你可以去wow里面爽40人副本,或者war3里面2VS2。要體驗對戰(zhàn),直接打1vs1就可以了。wow和war3都是競技類的史詩級大作,競技性和團隊協(xié)作性非常好。

DOTA2這點做的非常好,它充分發(fā)揮了人們追求個性的特點,游戲讀取頁面,裝備外觀等一系列外觀上的改變都可以花錢,但不管你怎么花錢,在游戲中永遠沒有任何額外幫助,平衡性一點沒有被破壞。

圖片發(fā)自簡書App

②恢宏的世界觀:通過CG動畫強調(diào)的中土世界讓你成為其中一個英雄較色感到榮幸。大家是否發(fā)現(xiàn),暴雪的游戲劇情設(shè)置的都很連貫,非常不錯。比如diablo3,war3和wow。說實話,暴雪對于游戲的劇情可謂是舍得花費大量心思的。很多暴雪迷還特別愛看劇情。偶也是。。。因為暴雪給我們打造了具有魔幻色彩的原創(chuàng)虛擬世界。

暗黑3這點也做的很好,暴雪擅長通過開場動畫描繪一個恢宏的世界,清晰的告訴游戲的主線。之后再每章節(jié)開始的時候也會有動畫告訴我們目前我們所處在的故事階段;

圖片發(fā)自簡書App

③暴雪游戲可玩性:暗黑系列永遠隨機的地圖,同一件裝備不同屬性,都延伸了可玩性,即使是骨灰級玩家也可以每天體驗到新鮮的感覺。暴雪的游戲性還體現(xiàn)在其無窮擴展性。比如war3是一個游戲平臺,上面可以開發(fā)很多不同種類的游戲模式,火爆的dota地圖就是起始于此。另外爐石傳說就通過各種擴展包和冒險模式增加可玩性;

④游戲的低門檻:入門很簡單,精通要求高。就像周杰倫一樣,慢歌負責(zé)傳播的廣度,快歌負責(zé)傳播的高度。

1、配置要求比較靈活:游戲配置主要以當(dāng)時主流機器配置為標準,高配置機器可以獲得最佳的游戲效果和樂趣,但也十分照顧低配置玩家,讓低配置機器也能玩,只是不能全效全速運行。同時對于較大的游戲客戶端,有最低可玩下載進度,只要下載到了這么多就可以玩了,剩下的一邊玩一邊下載。

2、上手簡單,精通難: 星際、魔獸、暗黑、WOW都是如此,玩起來簡單便捷,容易理解,畢竟暴雪花了很多心思設(shè)計極其容易上手的UI界面。但如果想要玩得好玩得精通的話,沒有一定程度的練習(xí)是不行的。

3、超好的游戲平衡性:無論是星際、WC3這樣的RTS,還是暗黑 、WOW此類的RPG游戲,平衡一直是暴雪游戲的關(guān)鍵詞,這點從 星際、WC3、暗黑、WOW的升級補丁中就可以看出來,沒有哪一次的升級補丁是不涉及到平衡方面的調(diào)整的。

⑤細節(jié)的把控:增強用戶體驗。爐石里面當(dāng)對手連續(xù)兩次超過時間不出牌后,系統(tǒng)會讓對手下兩次直接按最少時間出牌,決不讓玩家多等。即使在枯燥的等待的過程中,暴雪也不允許你有一點點無聊,屏幕四個角落可以有小的互動驚喜,比如投石機。細節(jié)來自于自己體驗和關(guān)注玩家反饋;

⑥建立一個和諧的世界:看看新飛飛,再看看爐石只能回復(fù)幾個固定的短語,連威脅的話都那么萌。反觀網(wǎng)易的新飛飛,一個人對罵刷屏還不夠,還要整個公會一起群罵。直接影響到其他玩家的體驗,屏幕各種被刷爆,粗俗到一種境界。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容