聊一聊《江湖X》以及它的未來3

大家好,我是漢家松鼠工作室cg。今天我們繼續(xù)來聊一聊江湖X的現狀以及它的未來。我將在本次文章中,集中針對最近玩家普遍反映的若干問題做出解釋。

為什么松鼠團隊對老玩家這么不友好?

很多玩家反映,松鼠不顧當初支持自己的玩家,任意踐踏老玩家的既得利益。典型的“過河拆橋”。并且似乎貼吧看上去一大批老玩家粉轉黑……

在此我只想大喊一聲:冤枉啊!

我們并沒有擺出一副高傲“愛玩玩不玩滾”的態(tài)度,也沒有擺出一副“求你了繼續(xù)玩吧”的嘴臉。我們很清楚自己游戲的問題,也清楚大家的訴求。

我們確實知道現在游戲的問題,為什么我們要重新回爐制作江湖X,在之前的兩篇文章中我已經說的很清楚了。作為一個至少我們自己覺得對玩家負責任的工作室,我們希望做更多玩家接受、覆蓋面更廣、影響力更大的游戲,所以我們必須把江湖X已經暴露的毛病修正,而這個修正是全方位的,也是我們積累了一次手游不那么成功的運營經驗總結的教訓。

所以我們準備了團隊、資金和時間來進一輪打磨《江湖X》。

所以,在我們制作資料片的過程中,一切實質性更新其實是意義不大的。當然,我們還會在資料片出之前更新版本,但是主要是會以增加內容(比如門派、解鎖英雄、副本、劇情)為主的,而非改變任何機制或者進行規(guī)模性的數值調整。

在資料片之前,我們沒有更多的可玩性的東東來給已經玩了幾個月甚至半年的老玩家們,所以只能說一聲抱歉,如果大家確實是玩的乏味了、沒有東東可玩了,我們確實希望大家休息一段時間,如果還相信我們的話,到時候資料片出了回來一起玩吧!我們保證是一個全新的體驗。也保證大家之前的投入和付出會有所值。

綜上,我們近幾次的改動,集中在引進新人,提高新人的生存空間上。主要還是為了我們發(fā)布新版本做一些鋪墊,并且我們會在上面做一些提前的數值型測試。

為什么這個游戲這么多亂七八糟的隨機因素?

確實如大家所說,江湖X的隨機因素實在太多了。導致最后成為了一個看臉的游戲,我辛辛苦苦積攢洗練每天打卡還氪金加上精心BUILD,最后出來的優(yōu)勢或許還不及PVP里對方打出一個暴擊。

從游戲性來說,這個無疑是很失敗的。

我們設計游戲的初衷,一直在追尋數值成長與搭配的一個平衡點,不可否認,大量的隨機因素是一個游戲樂趣的根源。因為不那么可預測,所以才有期待。

我們承認,目前的隨機因素實在是太多了,多到最后一個裝備甚至可以導致PVP兩邊的勝率趨近50%,這個點我們考慮會要在資料片中改善。

可以看到,同樣飽受詬病的開場“神魚”,我們已經做了保底修改。這是一個信號,我們將認真思考作為一個網游,在哪些地方不應該過于“任性”的隨機。

別做那么多音樂美術,我就關心玩法和新劇情!

相信很多核心粉想要說出這句話,希望我們更加聚焦于可玩的點,而非去做炫酷的特效、動畫、背景圖什么的。

——不可否認,目前普遍的玩家還是看臉的。
而我想說的是,50%的玩家選擇在通關第一個副本“燕王秘陵”后卸載了我們的游戲。

藝術品質一定是一個游戲在普適玩家群的第一個敲門磚,所以我們決定大力投入重置我們的音樂、美術等各方面。但在此說明幾點

1、我們是有自己的審美的,我深惡痛絕當前大量的披著武俠的皮,然而可以購買諸如翅膀、飛仙等亂七八糟的東東的游戲,也深惡痛絕各種滿屏眩光、特效、屌炸天的游戲。

我們會在保持當前的美術、音樂風格的同時繼續(xù)細化,將原來的各個系統(tǒng)做的更加精致、更加符合大眾省美一些?!督》還會是那個素色、主線嚴肅但偶爾出線的江湖。

2、我們大力投入藝術,不代表其他方面懈怠

我們策劃團隊已經開發(fā)了巨量的更新內容,目前正在內部測試。這些都是要在資料片投出。這些內容包括大量的新副本、人物支線成長/切換、大量的新武學、博弈型教學關卡、幾乎所有劇情線的補齊和推進……

另外新的玩法我們也正在開發(fā)和測試中,只不過我們并不希望在完全做好之前讓它們和大家見面,保持一份神秘新鮮感吧。

為什么不宣傳推廣?

游戲如此多的問題,我們從心底里并不認為我們的游戲完成或者完善了。
我們并不是不懂游戲需要宣傳,只是還沒到時候。
等我們真正完善之日,才希望做各項推廣。我們已經在做一些前期準備,也與各大渠道廠商、發(fā)行商、廣告投放商取得了聯系。還是那句話,并不是我們不懂推廣,我們在真正完善了游戲的時候,才會開始推。

自由度太低,付費體驗差

這里不做過多解釋,我們把問題歸結為——

1、江湖X目前的很多設定,存在剝奪玩家既得利益的情況(包括大家花時間或者付費購買的內容):比如換武學套路代價大、物品洗練不保底等等。
2、江湖X的培養(yǎng)維度太單薄,最大的坑:裝備和武學沒有成長,人物和套路千篇一律

我們有一系列的改進措施,減少切換BUILD的代價、增加培養(yǎng)的樂趣和維度

資料片大概什么時候出?

我們無法根據目前的開發(fā)進度估計時間,我們期望調到盡善盡美才會拿出來測試。因為這個版本出了以后我們期望長線運營,不再做大的數值調整。

如果進度理想的話,我們期望是在2017年1月份左右和大家見面。

目前團隊有多少人?

10人

團隊有融資?是否接受投資?

我們沒有接受過任何投資,并且暫時不接受任何形式的投資,感謝大家關注。

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