英雄聯(lián)盟是一個(gè)非常耐玩的競技類游戲,絕對(duì)有你不知道的。
? ? 第一:類似于泰坦,野獸,蝎子之類護(hù)盾持續(xù)時(shí)間較長的打野英雄,于開打野怪前開啟護(hù)盾。有大用。
第二:冰甲,蘭頓之類的減攻速效果是類加減少全額攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
第三:反彈甲,我不知道我提出這個(gè)裝備會(huì)有多少人噴我,我只說一句:別忘記它,它在一些特定的情況真心不賴。
第四:沒有無敵論。那些選人時(shí)說自己什么什么的,往往蹦成狗,還會(huì)咬人。另外,游戲誰都有坑的時(shí)候,我不認(rèn)為我自己有多高尚,說說坑的人也就罷了,別過分。游戲后就忘了吧。別之后見到他就罵人。
第五:奧拉夫的丟斧頭是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法術(shù)吸血。
第六:同一效果的觸發(fā)先后優(yōu)先級(jí)?至少我知道復(fù)活是他人技能優(yōu)于物品效果優(yōu)于自己技能。
第七:大龍有一個(gè)技能(攻擊)是可以被躲開的:擊飛。你被大龍擊飛前,英雄腳下是有泡泡動(dòng)畫的前兆的。
第八:塔的廢墟依然視為障礙物。
第九:如果隊(duì)伍里有個(gè)女警或者豹女。合理的利用陷阱分配在對(duì)面野區(qū),真是陰險(xiǎn)的選擇。
第十:當(dāng)你和一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)作用比你大的英雄對(duì)線半斤八兩的時(shí)候,你就是失敗的。以此類推。
第十一:大部分英雄把鞋子作為出門裝效果沒想象中的好。
第十二:蓋倫的E的加成可爆擊,是的,我知道你們知道這個(gè)消息。但它的爆擊傷害只有150%。
第十三:你有爆擊屬性,并且爆擊了,那下次攻擊實(shí)際上的爆擊幾率小于面版上的爆擊幾率。反之亦然。
第十四:不詳?shù)拇笳幸暈閱误w傷害技能。冰杖,法術(shù)吸血是按照這個(gè)觸發(fā)效果的。
第十五:泰坦,植物,露露,是“最苦逼”的三個(gè)英雄,初始移動(dòng)速度只有300。劍圣最高,330
第十六:金屬在他的生命值無法支付技能消耗時(shí),是技能無消耗的英雄
第十七:一個(gè)輔助的常識(shí),僅存對(duì)于有奶的。要知道什么是治療溢出,特別是星媽,琴女的治療時(shí)機(jī)。要知道,他們的治療后能提供短暫的防御加成。
第十八:如果己方有比自己等級(jí)高的豹女,則自己站在豹女旁邊每五秒增加自己5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
第十九:如果己方有2個(gè)或以上有能量槽的英雄,那么他們的生命值都會(huì)減少1。
第二十:JAX的E可以躲劍姬的大,對(duì)方劍姬的W可以躲己方劍姬的大,猴子的W可以躲女警的大,劍圣的Q和小丑的大可以躲死哥的大
第二十一:如果對(duì)方VN對(duì)野怪打了2下(即有2下W效果),這事我方VN點(diǎn)一下野怪不會(huì)觸發(fā)W的效果,必須再打2下,所以兩個(gè)VN的W不會(huì)疊加
第二十二:船長的Q觸發(fā)耀光,三相,巫妖效果,并且Q附帶耀光,三相,巫妖效果
? ?第二十三:吸血鬼的血池不是無敵,只是不會(huì)被選取到,若在中了持續(xù)傷害后想用血池逃過一節(jié)…想多了。
第二十四:墮落的大招還有隱蔽的恐懼效果…一被大到就知道跑的人中槍了么?
第二十五:無論是什么傷害的技能幾乎都是受法術(shù)吸血~但附帶攻擊特性的技能例外。
第二十六:壓制效果往往自己也不能動(dòng)作,蝎子則是唯一一個(gè)壓制敵人還能活潑亂跳的。
第二十七:戰(zhàn)爭之王用大落地前用w選擇目標(biāo)可以讓實(shí)際上w的判定距離更遠(yuǎn)。Q也同理
第二十八:魚人的大招不是拉的越遠(yuǎn)越好要知道魚人大招直線飛行判定小,但掉到地面上是一個(gè)大的圓形判定。
第二十九:英雄聯(lián)盟還是有碰撞體積和視野陰影的概念的,只是存在感不高。
第三十:英雄聯(lián)盟的墻實(shí)際的厚度與目測的是有偏差。
第三十一:安妮用W或死亡時(shí),角度正確,視力好的同學(xué),可以看到安妮的內(nèi)褲,經(jīng)典的是白底帶粉紅桃心哦!
第三十二:物穿屬性高于對(duì)方護(hù)甲的確會(huì)增加傷害~已親測。不過性價(jià)比極低
第三十三:不算皮膚的話,墮落是唯一一個(gè)有翅膀卻是“不會(huì)飛”的英雄
第三十四:人機(jī)的電腦英雄能察覺到隱身的玩家。(但不會(huì)主動(dòng)攻擊)
第三十五:技能消耗機(jī)制:無,藍(lán)條,能量,血量,熱量
第三十六:露露的被動(dòng)傷害是有彈道的,這個(gè)彈道還是可以被野怪,小兵和英雄攔截的。
第三十七:泉水的真實(shí)傷害是在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)秒內(nèi)造成999的傷害。是的不是1000,更不是998
第三十八:超級(jí)兵不僅僅是在推掉水晶后才會(huì)出現(xiàn),如果有一方的小兵數(shù)量超過一定(以百為單位)數(shù)額,那么那一方就會(huì)出動(dòng)超級(jí)兵。
第三十九:打野是最難練的一個(gè)位置。
第四十:打野怪石頭人的時(shí)候不要死抗,合理的走位能節(jié)約相當(dāng)?shù)难俊?/p>
第四十一:團(tuán)戰(zhàn)坦克請(qǐng)不要無腦追人.追出威脅范圍就可。
第四十二:一個(gè)人是否是高手,看他買不買眼。