2014年12月6-7號,和一個(gè)程序伙伴、一個(gè)美術(shù)學(xué)生組隊(duì),參加了這項(xiàng)久負(fù)盛名的game jam。
這個(gè)jam的流程是這樣的,早上10點(diǎn)開始宣布比賽主題,所有參賽隊(duì)伍在48小時(shí)內(nèi)完成一個(gè)完整的游戲,在截止時(shí)間之前提交到網(wǎng)站上,然后有20天的時(shí)間來評選所有的游戲,得分高的游戲獲勝。
整個(gè)過程我們沒有浪費(fèi)太多時(shí)間,完成了一個(gè)完整的游戲,叫Astro Conflict,中文名叫太空摩擦。你可以在這里玩到,點(diǎn)擊。
你可以看到整個(gè)游戲沒有什么大毛病,我們選擇了cocos2d-js,然后只提供web版本,按時(shí)提交,注重游戲的加載速度,引導(dǎo),開始結(jié)束,整個(gè)流程很順。
但是,我覺得這個(gè)游戲缺乏激情。反思,操作的反饋時(shí)間太長,操作簡單無難度