UI設計的各種(二)

? ? ? ? ? ? ? 從橫向視角看UI

圖片發(fā)自簡書App


? ? ? 在上一節(jié)中,我們已經(jīng)了解了UI設計在設計行業(yè)中的大體定位,也給出了一個大概的定義。在這一節(jié)中,我們就詳細的說一說UI設計的具體工作。

? ? ? 既然是從橫向視角看,那么不妨先來聊一聊一款app產(chǎn)品從0到1的誕生流程。

? ? ? 首先我們要引入第一個身份,產(chǎn)品經(jīng)理。產(chǎn)品經(jīng)理是什么呢?我的理解是:能夠敏銳地捕捉當前市場下用戶的痛點,并對痛點進行分析梳理,提出一套解決方案的同時給出分析報告和原型的職業(yè)。簡單說就是:發(fā)現(xiàn)問題-分析問題-提出解決方案。這一過程對產(chǎn)品經(jīng)理的能力要求是全面的,強大的邏輯思維、精準的痛點分析、完善的競品分析能力等等,在這里就不細說了,想要了解更多的同學,可以去看《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》一書,我個人認為,作為UI設計師是需要去深入了解產(chǎn)品經(jīng)理并主動去鍛煉學習這一崗位提出的各種能力要求的。而在這里,我們只要知道,產(chǎn)品經(jīng)理是UI設計師的上游,UI設計師進行的各種設計,追其根源(基本)是由產(chǎn)品經(jīng)理提出的。

? ? ? 接下來引入第二個身份,交互設計師。這個職業(yè)上承產(chǎn)品經(jīng)理,下接UI設計師,但是目前來看,其職能范圍尚不像UI設計師這樣如此的明確。所以我們目前也只有在一些大公司能見到這個職業(yè)。我個人對這個崗位的理解也可能有些不準:交互設計師從產(chǎn)品經(jīng)理手中拿過分析報告和原型之后,再次進行信息梳理,細化原型圖,令app的每一個頁面都初具雛形并使各頁面的交互友好、最簡、最清晰。注意,這些工作如果是在一個沒有交互崗的公司,都是交給產(chǎn)品經(jīng)理或者UI設計師去做的,這也正是交互設計師這個職業(yè)的尷尬之處,對于它的發(fā)展我暫持保守態(tài)度。

? ? ? 這之后才輪到UI設計師正式出場。在接到由交互設計師細化之后的原型之后,UI設計師需要對每一個頁面進行美化,美化到什么程度呢?到我們能在應用商店看到的上線的產(chǎn)品那樣,即高保真原型圖的水平。在這個過程中,我們需要配色,設計圖標,確定頁面設計規(guī)范。這個設計規(guī)范是單獨針對這款產(chǎn)品的,包括頁面內(nèi)元素的邊距、排版方式,字號大小,間隔元素,圖片比例等等,還有各類控件的風格、尺寸,這些都是需要提前考慮的。

? ? ? 這里就要細說一下為什么要最先確定頁面的設計規(guī)范了。我不知道各大牛如何思考這個問題,但它是我在設計自己的第一款虛擬app時遇到的。那時我在進行過前期簡單的頭腦風暴和產(chǎn)品定位之后,大體定出了產(chǎn)品的線框圖和低保真模型圖。不過在做這個工作時,我還沒有意識到要去考慮頁面的設計規(guī)范。這直接導致了我在后期制作每一個頁面時,各頁面的內(nèi)容區(qū)邊距都不盡相同,字號大小、圖片比例隨性而定。結(jié)果就是:盡管單獨拉出一個頁面觀賞是不錯的,但所有頁面放在一起,不會讓人覺得這是同一款app下的各個界面。這里先引入一個概念,那就是一致性,這就要求我們起碼要讓一款app內(nèi)各頁面風格統(tǒng)一。如果自己都是雜亂無序的,那又怎樣讓用戶去喜歡上自己呢?所以在做所有工作之前先制定一個規(guī)范,就像設計一款桌游要制定規(guī)則一樣。接下來的所有設計,可以放飛思緒,但必須是符合這個規(guī)范的!其實你也可以不這樣做,那后果就是在后期不斷去改稿,這個工作量就會很大了。

? ? ? 有時候我們會設計出新穎的交互動效,為了和我們的下游,也就是開發(fā)工程師們更好的對接工作,我們也需要通過After Effects(簡稱AE)做出該交互的動態(tài)圖來。說到這里,UI設計師的工作內(nèi)容就已經(jīng)很明確了,一句話概括就是:使人機交互界面更友好。確實很簡單吧,但細細品味,這個“友好”二字,包含了太多太多內(nèi)容,這些我將在后面的章節(jié)講解。

? ? ? UI設計師在完成界面設計后,還需要對必要的元素進行切圖,對頁面進行標注,然后將所有材料打包交給開發(fā)工程師。他們會把我們的設計,通過代碼真正實現(xiàn)。這時,一款app已經(jīng)大體完成了(之后還有產(chǎn)品檢測員、運營推廣等的介入,這里就略去不說了,當然不是說他們不重要!),我們接下來要和產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師們進行走查,看看這個設計出來的app是否達到了所有的要求:產(chǎn)品經(jīng)理要看它到底能否解決用戶痛點,定位是否清晰明確;交互設計師要看它的各級交互是否正確、簡單,符合邏輯;UI設計師要看自己當初的設計是否已經(jīng)正確的通過代碼實現(xiàn),界面表現(xiàn)是否真的友好等等。產(chǎn)品在經(jīng)過反復的改良后便可以上線了,之后大家會視情況進行產(chǎn)品的迭代,那便又是重復上述流程了。

? ? ? 以上是還未工作的我對于產(chǎn)品誕生的理解,我相信在實際工作之后肯定會有更多不同的感受,那些就以后再進行記錄了。

? ? ? 其實通過這樣的角度去介紹UI設計,我希望大家能理解的是,UI設計師并不是一個隨性發(fā)揮的職業(yè),設計本身并不等同與藝術(shù)創(chuàng)造,更何況我們是在一個團隊中。所以我們更要理性的去設計,同時要能和上下游完美的進行工作的交接,將一切信息的不對等降到最低,這就是是我認為的比較高級的UI設計師的境界了。

? ? ? 以上。下一節(jié)談談UI現(xiàn)狀和發(fā)展,以及我自己的學習方法。

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