Go1.7+中的BCE(Bounds Check Elimination)

自go1.7+,我們可以在編譯時(shí)開(kāi)啟對(duì)有潛在slice越界訪問(wèn)風(fēng)險(xiǎn)的語(yǔ)句進(jìn)行提示。

原文地址(需梯子):

http://www.tapirgames.com/blog/go-1.7-bce

本文引用了原文中的一小段示例,只是簡(jiǎn)單的講解一下BCE如何使用,更深入的使用方法請(qǐng)各位參考原文。

package main

func f1(s []int) {
    _ = s[0] // line 5: bounds check 
    _ = s[1] // line 6: bounds check 
    _ = s[2] // line 7: bounds check 
}

此處代碼并未對(duì)slice的使用進(jìn)行邊界校驗(yàn),容易發(fā)生危險(xiǎn),因?yàn)?s []int 尺寸未知。

go build -gcflags="-d=ssa/check_bce/debug=1" main.go

# command-line-arguments
./main.go:14:5: Found IsInBounds
./main.go:15:6: Found IsInBounds
./main.go:16:7: Found IsInBounds

當(dāng)我們把上面的代碼修改為:

func f1(s []int) {

    if len(s) < 3 {
        return
    }

    _ = s[0] // line 5: bounds check
    _ = s[1] // line 6: bounds check
    _ = s[2] // line 7: bounds check
}

再執(zhí)行剛才的命令,就不會(huì)再提示有越界的可能了

最后編輯于
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