5分鐘快速實(shí)現(xiàn)Android爆炸破碎酷炫動(dòng)效

5分鐘快速實(shí)現(xiàn)Android爆炸破碎酷炫動(dòng)效

這個(gè)破碎動(dòng)畫(huà),是一種類似小米系統(tǒng)刪除應(yīng)用時(shí)的爆炸破碎效果的動(dòng)畫(huà)。

效果圖展示

先來(lái)看下是怎樣的動(dòng)效,要是感覺(jué)不是理想的學(xué)習(xí)目標(biāo),就跳過(guò),避免浪費(fèi)大家的時(shí)間。??

ezgif-2-a640aae0e5.gif

源碼在這里??https://github.com/ReadyShowShow/explosion

解析在這里??http://www.itdecent.cn/p/11bed7dabe2c

一行代碼即可調(diào)用該動(dòng)畫(huà)

new ExplosionField(this).explode(view, null))

下面開(kāi)始我們酷炫的Android動(dòng)畫(huà)特效正式講解??


先來(lái)個(gè)整體結(jié)構(gòu)的把握

整體結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單明了,新老從業(yè)者都可快速看懂,容易把握學(xué)習(xí)。

./
|-- explosion
|   |-- MainActivity.java (測(cè)試爆炸破碎動(dòng)效的主界面)
|   |-- animation(爆炸破碎動(dòng)效有關(guān)的類均在這里)
|   |   |-- ExplosionAnimator.java(爆炸動(dòng)畫(huà))
|   |   |-- ExplosionField.java(爆炸破碎動(dòng)畫(huà)所依賴的View)
|   |   `-- ParticleModel.java(每個(gè)破碎后的粒子的model,顏色、位置、大小等)
|   `-- utils
|       `-- UIUtils.java(計(jì)算狀態(tài)欄高度的工具類)
`-- architecture.md

庖丁解牛

下面開(kāi)始每個(gè)類的詳細(xì)分析
本著從簡(jiǎn)到繁、由表及里的原則,詳細(xì)講解每個(gè)類

MainActivity.java

MainActivity.java是測(cè)試動(dòng)效的界面,該Activity內(nèi)部有7個(gè)測(cè)試按鈕。該類做的事情非常單純,就是給每個(gè)View分別綁定click點(diǎn)擊事件,讓View在點(diǎn)擊時(shí)能觸發(fā)爆炸破碎動(dòng)畫(huà)。

/**
 * 說(shuō)明:測(cè)試的界面
 * 作者:Jian
 * 時(shí)間:2017/12/26.
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    /**
     * 加載布局文件,添加點(diǎn)擊事件
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initViewsClick();
    }

    /**
     * 添加點(diǎn)擊事件的實(shí)現(xiàn)
     */
    private void initViewsClick() {
        // 為單個(gè)View添加點(diǎn)擊事件
        final View title = findViewById(R.id.title_tv);
        title.setOnClickListener(v ->
                new ExplosionField(MainActivity.this).explode(title, null));

        // 為中間3個(gè)View添加點(diǎn)擊事件
        setSelfAndChildDisappearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_ll));
        // 為下面3個(gè)View添加點(diǎn)擊事件
        setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_and_appear_ll));

        // 跳轉(zhuǎn)到github網(wǎng)頁(yè)的點(diǎn)擊事件
        findViewById(R.id.github_tv).setOnClickListener((view) -> {
            Intent intent = new Intent();
            intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
            Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github));
            intent.setData(content_url);
            startActivity(intent);
        });
    }

    /**
     * 為自己以及子View添加破碎動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,把View消失掉
     * @param view 可能是ViewGroup的view
     */
    private void setSelfAndChildDisappearOnClick(final View view) {
        if (view instanceof ViewGroup) {
            ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
            for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
                setSelfAndChildDisappearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
            }
        } else {
            view.setOnClickListener(v ->
                    new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view,
                            new AnimatorListenerAdapter() {
                                @Override
                                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                                    super.onAnimationEnd(animation);
                                    view.setVisibility(View.GONE);
                                }
                            }));
        }
    }

    /**
     * 為自己以及子View添加破碎動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,View自動(dòng)出現(xiàn)
     * @param view 可能是ViewGroup的view
     */
    private void setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(final View view) {
        if (view instanceof ViewGroup) {
            ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
            for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
                setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
            }
        } else {
            view.setOnClickListener(v ->
                    new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, null));
        }
    }
}

ParticleModel.java

ParticleModel.java是包含一個(gè)粒子的所有信息的model。advance方法根據(jù)值動(dòng)畫(huà)返回的進(jìn)度計(jì)算出粒子的位置和顏色等信息

 * 說(shuō)明:爆破粒子,每個(gè)移動(dòng)與漸變的小塊
 * 作者:Jian
 * 時(shí)間:2017/12/26.
 */
class ParticleModel {
    // 默認(rèn)小球?qū)捀?    static final int PART_WH = 8;
    // 隨機(jī)數(shù),隨機(jī)出位置和大小
    static Random random = new Random();
    //center x of circle
    float cx;
    //center y of circle
    float cy;
    // 半徑
    float radius;
    // 顏色
    int color;
    // 透明度
    float alpha;
    // 整體邊界
    Rect mBound;

    ParticleModel(int color, Rect bound, Point point) {
        int row = point.y; //行是高
        int column = point.x; //列是寬

        this.mBound = bound;
        this.color = color;
        this.alpha = 1f;
        this.radius = PART_WH;
        this.cx = bound.left + PART_WH * column;
        this.cy = bound.top + PART_WH * row;
    }

    // 每一步動(dòng)畫(huà)都得重新計(jì)算出自己的狀態(tài)值
    void advance(float factor) {
        cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f);
        cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2);

        radius = radius - factor * random.nextInt(2);

        alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat());
    }
}

ExplosionAnimation.java

ExlosionAnimation.java是動(dòng)畫(huà)類,是一個(gè)值動(dòng)畫(huà),在值動(dòng)畫(huà)每次產(chǎn)生一個(gè)值的時(shí)候,就計(jì)算出整個(gè)爆炸破碎動(dòng)效內(nèi)的全部粒子的狀態(tài)。這些狀態(tài)交由使用的View在渲染時(shí)進(jìn)行顯示。

/**
 * 說(shuō)明:爆炸動(dòng)畫(huà)類,讓離子移動(dòng)和控制離子透明度
 * 作者:Jian
 * 時(shí)間:2017/12/26.
 */
class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
    private static final int DEFAULT_DURATION = 1500;
    private ParticleModel[][] mParticles;
    private Paint mPaint;
    private View mContainer;

    public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) {
        setFloatValues(0.0f, 1.0f);
        setDuration(DEFAULT_DURATION);

        mPaint = new Paint();
        mContainer = view;
        mParticles = generateParticles(bitmap, bound);
    }

    // 生成粒子,按行按列生成全部粒子
    private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) {
        int w = bound.width();
        int h = bound.height();

        // 橫向粒子的個(gè)數(shù)
        int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH;
        // 豎向粒子的個(gè)數(shù)
        int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH;

        // 粒子寬度
        int bitmapPartWidth = bitmap.getWidth() / horizontalCount;
        // 粒子高度
        int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount;

        ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount];
        for (int row = 0; row < verticalCount; row++) {
            for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) {
                //取得當(dāng)前粒子所在位置的顏色
                int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWidth, row * bitmapPartHeight);

                Point point = new Point(column, row);
                particles[row][column] = new ParticleModel(color, bound, point);
            }
        }
        return particles;
    }

    // 由view調(diào)用,在View上繪制全部的粒子
    void draw(Canvas canvas) {
        // 動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)停止
        if (!isStarted()) {
            return;
        }
        // 遍歷粒子,并繪制在View上
        for (ParticleModel[] particle : mParticles) {
            for (ParticleModel p : particle) {
                p.advance((Float) getAnimatedValue());
                mPaint.setColor(p.color);
                // 錯(cuò)誤的設(shè)置方式只是這樣設(shè)置,透明色會(huì)顯示為黑色
                // mPaint.setAlpha((int) (255 * p.alpha)); 
                // 正確的設(shè)置方式,這樣透明顏色就不是黑色了
                mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha));
                canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint);
            }
        }
        mContainer.invalidate();
    }

    @Override
    public void start() {
        super.start();
        mContainer.invalidate();
    }
}

ExplosionField.java

ExplosionField.java是真實(shí)執(zhí)行上面ExplosionAnimator。ExplosionField會(huì)創(chuàng)建一個(gè)View并依附在Activity的根View上。

/**
 * 說(shuō)明:每次爆炸時(shí),創(chuàng)建一個(gè)覆蓋全屏的View,這樣的話,不管要爆炸的View在任何位置都能顯示爆炸效果
 * 作者:Jian
 * 時(shí)間:2017/12/26.
 */
public class ExplosionField extends View {
    private static final String TAG = "ExplosionField";
    private static final Canvas mCanvas = new Canvas();
    private ExplosionAnimator animator;

    public ExplosionField(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        animator.draw(canvas);
    }

    /**
     * 執(zhí)行爆破破碎動(dòng)畫(huà)
     */
    public void explode(final View view, final AnimatorListenerAdapter listener) {
        Rect rect = new Rect();
        view.getGlobalVisibleRect(rect); //得到view相對(duì)于整個(gè)屏幕的坐標(biāo)
        rect.offset(0, -UIUtils.statusBarHeignth()); //去掉狀態(tài)欄高度

        animator = new ExplosionAnimator(this, createBitmapFromView(view), rect);

        // 接口回調(diào)
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                if (listener != null) listener.onAnimationStart(animation);
                // 延時(shí)添加到界面上
                attach2Activity((Activity) getContext());
                // 讓被爆炸的View消失(爆炸的View是新創(chuàng)建的View,原View本身不會(huì)發(fā)生任何變化)
                view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start();
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                if (listener != null) listener.onAnimationEnd(animation);
                // 從界面中移除
                removeFromActivity((Activity) getContext());
                // 讓被爆炸的View顯示(爆炸的View是新創(chuàng)建的View,原View本身不會(huì)發(fā)生任何變化)
                view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start();
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                if (listener != null) listener.onAnimationCancel(animation);
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                if (listener != null) listener.onAnimationRepeat(animation);
            }
        });
        animator.start();
    }

    private Bitmap createBitmapFromView(View view) {
//         為什么屏蔽以下代碼段?
//         如果ImageView直接得到位圖,那么當(dāng)它設(shè)置背景(backgroud)時(shí),不會(huì)讀取到背景顏色
//        if (view instanceof ImageView) {
//            Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable();
//            if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {
//                return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
//            }
//        }
        //view.clearFocus(); //不同焦點(diǎn)狀態(tài)顯示的可能不同——(azz:不同就不同有什么關(guān)系?)

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        if (bitmap != null) {
            synchronized (mCanvas) {
                mCanvas.setBitmap(bitmap);
                view.draw(mCanvas);
                // 清除引用
                mCanvas.setBitmap(null);
            }
        }
        return bitmap;
    }

    /**
     * 將創(chuàng)建的ExplosionField添加到Activity上
     */
    private void attach2Activity(Activity activity) {
        ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);

        ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        rootView.addView(this, lp);
    }

    /**
     * 將ExplosionField從Activity上移除
     */
    private void removeFromActivity(Activity activity) {
        ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);
        rootView.removeView(this);
    }
}

動(dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)為什么要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新View(ExplosionField

其實(shí)上面的動(dòng)畫(huà)類ExplosionAnimator已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了核心功能,直接在原View上使用該動(dòng)畫(huà)應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的。為什么還要引入一個(gè)ExplosionField類呢?動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行為什么不能直接在原本的View上執(zhí)行呢?偏偏要在一個(gè)看似多余的ExplosionField對(duì)象上執(zhí)行呢。

這里就得從Android下View繪制原理來(lái)解釋了:Android下的View都有一個(gè)Bound,在View進(jìn)行measure和layout的時(shí)候,已經(jīng)確定了View的大小和位置,如果要在這個(gè)View上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的話,就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)只能在view大小范圍內(nèi)進(jìn)行展現(xiàn)。當(dāng)然了,也不是說(shuō)在原來(lái)View上一定不能實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)效,就是相當(dāng)復(fù)雜,要在動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程中,不斷改變?cè)璙iew的大小和View的屬性等信息,相當(dāng)復(fù)雜。

在性能還行的前提下,要優(yōu)先代碼的整潔度,盡量避免為了優(yōu)化的性能,而舍棄整潔清爽的代碼。一般來(lái)說(shuō),過(guò)度的優(yōu)化,并沒(méi)有給用戶帶來(lái)太多體驗(yàn)上的提升,反而給項(xiàng)目帶來(lái)了巨大的維護(hù)難度。

UIUtils.java

UIUtils是關(guān)于UI的工具類,沒(méi)啥可說(shuō)的

public class UIUtils {

    public static int dp2px(double dpi) {
        return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dpi + 0.5f);
    }

    public static int statusBarHeignth() {
        return dp2px(25);
    }
}

結(jié)束

源碼在這里??https://github.com/ReadyShowShow/explosion

如果有優(yōu)化的建議與意見(jiàn),歡迎大家提Issues或者郵箱ReadyShowShow@gmail.com

最后編輯于
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