C++ 內(nèi)存分配

(JG-2014-08-20)
(前半部分經(jīng)過網(wǎng)上多篇文章對(duì)比整理)
(后半部分根據(jù)ExceptionalCpp、C++語言問題等書整理與一些經(jīng)驗(yàn))

1 概念

想要學(xué)好C++的堆棧,那么就要了解什么是C++堆棧,所為C++堆棧就是一種數(shù)據(jù)項(xiàng)按序排列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只能在一端(稱為棧頂(top))對(duì)數(shù)據(jù)項(xiàng)進(jìn)行插入和刪除,分為堆和棧兩部分。
  在C++中,內(nèi)存分成5個(gè)區(qū),他們分別是:


  • 堆,就是那些由new分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應(yīng)用程序去控制,一般一個(gè)new就要對(duì)應(yīng)一個(gè)delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)回收。

  • 棧,就是那些由編譯器在需要的時(shí)候分配,在不需要的時(shí)候自動(dòng)清楚的變量的存儲(chǔ)區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。
  • 自由存儲(chǔ)區(qū)
    自由存儲(chǔ)區(qū),就是那些由malloc等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結(jié)束自己的生命的。
  • 全局/靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)
    全局/靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的C++堆棧中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++里面沒有這個(gè)區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。
  • 常量存儲(chǔ)區(qū)
    常量存儲(chǔ)區(qū),這是一塊比較特殊的存儲(chǔ)區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改(當(dāng)然,你要通過非正當(dāng)手段也可以修改,而且方法很多)

堆棧的概念(我的理解堆就是heap,棧就是stack,有別于有些人的提法:堆棧就是指stack)對(duì)于一個(gè)C++或者任何語言的程序員都是極度重要的,除非你是只準(zhǔn)備停留在語言syntax層面的coder, 堆棧對(duì)于理解語言運(yùn)行原理和環(huán)境實(shí)在太重要,比如你在C++中只要寫簡單一句 int arr[1000000]; 你的程序肯定就會(huì)遇到運(yùn)行時(shí)的錯(cuò)誤報(bào)告,其實(shí)就是stack overflow, 要知道通常stack size默認(rèn)一般只有1MB(IA32 X86平臺(tái),visual studio 2008 Express Edition),有些人就要驚訝了,那怎么辦?用heap! 用new/delete去申請(qǐng)heap 里的內(nèi)存(在java中所有object都在heap里,只有object name即object pointer是放在stack運(yùn)行棧里的)
  C++復(fù)雜就復(fù)雜在很多需要你自己去管理,申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存,釋放動(dòng)態(tài)內(nèi)存,都需要自己去管理,而java相比較就簡單而且傻瓜很多了,你不用管object在哪里,想用就直接new一個(gè)出來,也不用自己釋放,GC(Garbage Collector)會(huì)幫你釋放。

2 堆和棧的區(qū)別


  1. 管理方式不同
      對(duì)于棧來講,是由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制;對(duì)于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak
  2. 空間大小不同
      一般來講在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達(dá)到4G的空間,從這個(gè)角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對(duì)于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認(rèn)的??臻g大小是1M。(這個(gè)值可以通過編譯器修改)
  3. 能否產(chǎn)生碎片不同
      對(duì)于堆來講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對(duì)于棧來講,則不會(huì)存在這個(gè)問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進(jìn)的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細(xì)的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  4. 生長方向不同
      對(duì)于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對(duì)于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。
  5. 分配方式不同
      堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由 malloc 函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。
  6. 分配效率不同
      棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++ 函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會(huì)按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機(jī)會(huì)分到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請(qǐng),代價(jià)變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
  雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時(shí)候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。
  無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因?yàn)樵浇绲慕Y(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果,就算是在你的程序運(yùn)行過程中,沒有發(fā)生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時(shí)候就崩掉,那時(shí)候 debug可是相當(dāng)困難的:-)
  對(duì)了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?

3 控制C++的內(nèi)存分配


  1. 重載全局的new和delete操作符
    void * operator new(size_t size)
    {
    void *p = malloc(size);
    return (p);
    }
    void operator delete(void *p);
    {
    free(p);
    }
  2. 為單個(gè)的類重載new[ ]和delete[ ]
    class TestClass {
    public:
    void * operator new[ ](size_t size);
    void operator delete[ ](void *p);
    // .. other members here ..
    };
    void *TestClass::operator new[ ](size_t size)
    {
    void *p = malloc(size);
    return (p);
    }
    void TestClass::operator delete[ ](void *p)
    {
    free(p);
    }
    int main(void)
    {
    TestClass *p = new TestClass[10];
    // ... etc ...
    delete[ ] p;
    }

4 常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對(duì)策


  1. 內(nèi)存分配未成功,卻使用了它
      編程新手常犯這種錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄儧]有意識(shí)到內(nèi)存分配會(huì)不成功。常用解決辦法是,在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口處用assert(p!=NULL)進(jìn)行檢查。如果是用malloc或new來申請(qǐng)內(nèi)存,應(yīng)該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進(jìn)行防錯(cuò)處理。
  2. 內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它
      犯這種錯(cuò)誤主要有兩個(gè)起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內(nèi)存的缺省初值全為零,導(dǎo)致引用初值錯(cuò)誤(例如數(shù)組)。內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時(shí)候?yàn)榱阒?,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。
  3. 內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但操作越過了內(nèi)存的邊界
      例如在使用數(shù)組時(shí)經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環(huán)語句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯(cuò),導(dǎo)致數(shù)組操作越界。
  4. 忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄露
      含有這種錯(cuò)誤的函數(shù)每被調(diào)用一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始時(shí)系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你看不到錯(cuò)誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。
      動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請(qǐng)與釋放必須配對(duì),程序中malloc與free的使用次數(shù)一定要相同,否則肯定有錯(cuò)誤(new/delete同理)。
  5. 釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它
  6. 程序中的對(duì)象調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,實(shí)在難以搞清楚某個(gè)對(duì)象究竟是否已經(jīng)釋放了內(nèi)存,此時(shí)應(yīng)該重新設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對(duì)象管理的混亂局面。
  7. 函數(shù)的return語句寫錯(cuò)了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時(shí)被自動(dòng)銷毀。(我常犯的錯(cuò)誤)
  8. 使用free或delete釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為NULL。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”。

對(duì)策來了!

  • 【規(guī)則1】用malloc或new申請(qǐng)內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內(nèi)存。
  • 【規(guī)則2】不要忘記為數(shù)組和動(dòng)態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右值使用。
  • 【規(guī)則3】避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”操作。
  • 【規(guī)則4】動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請(qǐng)與釋放必須配對(duì),防止內(nèi)存泄漏。
  • 【規(guī)則5】用free或delete釋放了內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為NULL,防止產(chǎn)生“野指針”。

5 指針與數(shù)組的對(duì)比


C++/C程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著用,讓人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,以為兩者是等價(jià)的。
  數(shù)組要么在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對(duì)應(yīng)著(而不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。
  指針可以隨時(shí)指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動(dòng)態(tài)內(nèi)存。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險(xiǎn)。
  下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。

  1. 下面示例中,字符數(shù)組a的容量是6個(gè)字符,其內(nèi)容為hello。a的內(nèi)容可以改變,如a[0]= ‘X’。指針p指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),內(nèi)容為world),常量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內(nèi)容而導(dǎo)致運(yùn)行錯(cuò)誤。

char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤
cout << p << endl;

  1. 內(nèi)容復(fù)制與比較
      不能對(duì)數(shù)組名進(jìn)行直接復(fù)制與比較。若想把數(shù)組a的內(nèi)容復(fù)制給數(shù)組b,不能用語句 b = a ,否則將產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcpy進(jìn)行復(fù)制。同理,比較b和a的內(nèi)容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcmp進(jìn)行比較。
      語句p = a 并不能把a(bǔ)的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a(bǔ)的地址賦給了p。要想復(fù)制a的內(nèi)容,可以先用庫函數(shù)malloc為p申請(qǐng)一塊容量為strlen(a)+1個(gè)字符的內(nèi)存,再用strcpy進(jìn)行字符串復(fù)制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內(nèi)容而是地址,應(yīng)該用庫函數(shù)strcmp來比較。

// 數(shù)組…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指針…
int len = strlen(a);
char *p = (char )malloc(sizeof(char)(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

  1. 計(jì)算內(nèi)存容量
      用運(yùn)算符sizeof可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。如下示例中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’’)。指針p指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因?yàn)閟izeof(p)得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char*),而不是p所指的內(nèi)存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請(qǐng)內(nèi)存時(shí)記住它。
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節(jié)
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節(jié)
      注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動(dòng)退化為同類型的指針。如下示例中,不論數(shù)組a的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。
    void Func(char a[100])
    {
     cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節(jié)而不是100字節(jié)
    }
  2. 指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的?
      如果函數(shù)的參數(shù)是一個(gè)指針,不要指望用該指針去申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存。如下示例中,Test函數(shù)的語句GetMemory(str, 200)并沒有使str獲得期望的內(nèi)存,str依舊是NULL,為什么?
    void GetMemory(char *p, int num)
    {
     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test(void)
    {
     char *str = NULL;
     GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL
     strcpy(str, "hello"); // 運(yùn)行錯(cuò)誤
    }
      毛病出在函數(shù)GetMemory中。編譯器總是要為函數(shù)的每個(gè)參數(shù)制作臨時(shí)副本,指針參數(shù)p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容,就導(dǎo)致參數(shù)p的內(nèi)容作相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p申請(qǐng)了新的內(nèi)存,只是把_p所指的內(nèi)存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory并不能輸出任何東西。事實(shí)上,每執(zhí)行一次GetMemory就會(huì)泄露一塊內(nèi)存,因?yàn)闆]有用free釋放內(nèi)存。
      如果非得要用指針參數(shù)去申請(qǐng)內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見示例:
    void GetMemory2(char *p, int num)
    {
     
    p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test2(void)
    {
     char *str = NULL;
     GetMemory2(&str, 100); // 注意參數(shù)是 &str,而不是str
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str);
    }
      由于“指向指針的指針”這個(gè)概念不容易理解,我們可以用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存。這種方法更加簡單,見示例:
    char *GetMemory3(int num)
    {
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
     return p;
    }
    void Test3(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetMemory3(100);
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str);
    }
      用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯(cuò)了。這里強(qiáng)調(diào)不要用return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)結(jié)束時(shí)自動(dòng)消亡,見示例:
    char *GetString(void)
    {
     char p[] = "hello world";
     return p; // 編譯器將提出警告
    }
    void Test4(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetString(); // str 的內(nèi)容是垃圾
     cout<< str << endl;
    }
      用調(diào)試器逐步跟蹤Test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str = GetString語句后str不再是NULL指針,但是str的內(nèi)容不是“hello world”而是垃圾。
      如果把上述示例改寫成如下示例,會(huì)怎么樣?
    char *GetString2(void)
    {
     char *p = "hello world";
     return p;
    }
    void Test5(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetString2();
     cout<< str << endl;
    }
      函數(shù)Test5運(yùn)行雖然不會(huì)出錯(cuò),但是函數(shù)GetString2的設(shè)計(jì)概念卻是錯(cuò)誤的。因?yàn)镚etString2內(nèi)的“helloworld”是常量字符串,位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),它在程序生命期內(nèi)恒定不變。無論什么時(shí)候調(diào)用GetString2,它返回的始終是同一個(gè)“只讀”的內(nèi)存塊。

6 杜絕“野指針”


“野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。人們一般不會(huì)錯(cuò)用NULL指針,因?yàn)橛胕f語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險(xiǎn)的,if語句對(duì)它不起作用。 “野指針”的成因主要有兩種:

  1. 指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創(chuàng)建時(shí)不會(huì)自動(dòng)成為NULL指針,它的缺省值是隨機(jī)的,它會(huì)亂指一氣。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時(shí)應(yīng)當(dāng)被初始化,要么將指針設(shè)置為NULL,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如
    char *p = NULL;
    char *str = (char *) malloc(100);
  2. 指針p被free或者delete之后,沒有置為NULL,讓人誤以為p是個(gè)合法的指針。
  3. 指針操作超越了變量的作用域范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
    class A
    {
     public:
       void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
    };
    void Test(void)
    {
     A *p;
     {
      A a;
      p = &a; // 注意 a 的生命期
     }
     p->Func(); // p是“野指針”
    }
    事實(shí)證明,這個(gè)函數(shù)依舊可以正常運(yùn)行。已經(jīng)在CSDN求教高手了,等答案再補(bǔ)全:

答案來了:

其實(shí)電腦開機(jī)后物理內(nèi)存的每個(gè)字節(jié)都是可讀寫的,從來不會(huì)因?yàn)樗^的new、delete或malloc、free而被創(chuàng)建、銷毀。區(qū)別僅在于操作系統(tǒng)內(nèi)存管理模塊在你讀寫時(shí)是否能發(fā)現(xiàn)并是否采取相應(yīng)動(dòng)作而已。操作系統(tǒng)管理內(nèi)存的粒度不是字節(jié)而是頁,一頁通常為4KB。
推薦使用WinHex軟件查看硬盤或文件或內(nèi)存中的原始字節(jié)內(nèi)容。

7 有了malloc/free為什么還要new/delete?

malloc與free是C++/C語言的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),new/delete是C++的運(yùn)算符。它們都可用于申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。
  對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對(duì)象而言,光用maloc/free無法滿足動(dòng)態(tài)對(duì)象的要求。對(duì)象在創(chuàng)建的同時(shí)要自動(dòng)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對(duì)象在消亡之前要自動(dòng)執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于malloc/free是庫函數(shù)而不是運(yùn)算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加于malloc/free。
  因此C++語言需要一個(gè)能完成動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個(gè)能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運(yùn)算符delete。注意new/delete不是庫函數(shù)。
  不要企圖用malloc/free來完成動(dòng)態(tài)對(duì)象的內(nèi)存管理,應(yīng)該用new/delete。由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的“對(duì)象”沒有構(gòu)造與析構(gòu)的過程,對(duì)它們而言malloc/free和new/delete是等價(jià)的。
  既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因?yàn)镃++程序經(jīng)常要調(diào)用C函數(shù),而C程序只能用malloc/free管理動(dòng)態(tài)內(nèi)存。
  如果用free釋放“new創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)對(duì)象”,那么該對(duì)象因無法執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)而可能導(dǎo)致程序出錯(cuò)。如果用delete釋放“malloc申請(qǐng)的動(dòng)態(tài)內(nèi)存”,結(jié)果也會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò),但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對(duì)使用,malloc/free也一樣。

8 內(nèi)存耗盡怎么辦?


如果在申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存時(shí)找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內(nèi)存申請(qǐng)失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。

  1. 判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數(shù)。例如:
    void Func(void)
    {
     A *a = new A;
     if(a == NULL)
     {
      return;
     }
     …
    }
  2. 判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個(gè)程序的運(yùn)行。例如:
    void Func(void)
    {
     A *a = new A;
     if(a == NULL)
     {
      cout << “Memory Exhausted” << endl;
    exit(1);
     }
     …
    }
  3. 為new和malloc設(shè)置異常處理函數(shù)。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數(shù)為new設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數(shù)。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考C++使用手冊(cè)。

9 malloc/free的使用要點(diǎn)


函數(shù)malloc的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc申請(qǐng)一塊長度為length的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我們應(yīng)當(dāng)把注意力集中在兩個(gè)要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。
* malloc返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc時(shí)要顯式地進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,將void * 轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。
malloc函數(shù)本身并不識(shí)別要申請(qǐng)的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我們通常記不住int, float等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int變量在16位系統(tǒng)下是2個(gè)字節(jié),在32位下是4個(gè)字節(jié);而float變量在16位系統(tǒng)下是4個(gè)字節(jié),在32位下也是4個(gè)字節(jié)。最好用以下程序作一次測(cè)試:

cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;

在malloc的“()”中使用sizeof運(yùn)算符是良好的風(fēng)格,但要當(dāng)心有時(shí)我們會(huì)昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
函數(shù)free的原型如下:

void free( void * memblock );

為什么free函數(shù)不象malloc函數(shù)那樣復(fù)雜呢?這是因?yàn)橹羔榩的類型以及它所指的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內(nèi)存。如果p是NULL指針,那么free對(duì)p無論操作多少次都不會(huì)出問題。如果p不是NULL指針,那么free對(duì)p連續(xù)操作兩次就會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行錯(cuò)誤。

10 new/delete的使用要點(diǎn)


運(yùn)算符new使用起來要比函數(shù)malloc簡單得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];

這是因?yàn)閚ew內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對(duì)象而言,new在創(chuàng)建動(dòng)態(tài)對(duì)象的同時(shí)完成了初始化工作。如果對(duì)象有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),那么new的語句也可以有多種形式。例如

class Obj
{
 public :
      Obj(void); // 無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
      Obj(int x); // 帶一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
}
void Test(void)
{
 Obj *a = new Obj;
   Obj *b = new Obj(1);
   …
   delete a;
   delete b;
}

如果用new創(chuàng)建對(duì)象數(shù)組,那么只能使用對(duì)象的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如:

Obj *objects = new Obj[100]; // 創(chuàng)建100個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象

不能寫成:

Obj *objects = new Obj[100](1);// 創(chuàng)建100個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象的同時(shí)賦初值1

在用delete釋放對(duì)象數(shù)組時(shí),留意不要丟了符號(hào)‘[]’。例如:

delete []objects; // 正確的用法
delete objects; // 錯(cuò)誤的用法

后者有可能引起程序崩潰和內(nèi)存泄漏。

11 空口無憑來一個(gè)實(shí)例吧


<u>下面切入正題</u>

一個(gè)由C/C++編譯的程序運(yùn)行時(shí)占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分

  1. 棧區(qū)(stack)——程序運(yùn)行時(shí)自動(dòng)分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其
    操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
  2. 堆區(qū)(heap)——一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回
    收。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表(僅限于C++,java有GC,方式不一樣)
  3. 全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)——,全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的,初始化的
    全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另
    一塊區(qū)域。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
  4. 文字常量區(qū)——常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放
  5. 程序代碼區(qū)——存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。

下面舉個(gè)例子:

//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區(qū)
char *p1; 全局未初始化區(qū)
main()
{
int a; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區(qū),p3在棧上。
static int c =0; //全局(靜態(tài))初始化區(qū)
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);//分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所指向的"123456",優(yōu)化成一個(gè)地方。
}

問題1. 為什么說堆比棧分配慢?
  棧分配空間只需要移動(dòng)SP指針(bump-the-pointer technique),所以非常快,而C++堆需要在可用空間里尋找一塊>=size的空間,通常是linkedlist,也就是鏈表里查找,所以需要時(shí)間,所以說堆比棧慢。

問題2. 為什么說java的堆比C++快?
  因?yàn)閖ava的GC會(huì)回收heap里不用的object并且會(huì)壓縮compact釋放的內(nèi)存片,所以之后的object占用地址是連續(xù)的,繼續(xù)分配時(shí)只需要一個(gè)指針往后移動(dòng)(bump-the-pointer technique),所以說java的堆比C++要快。

  1. 堆棧是系統(tǒng)使用是臨時(shí)存儲(chǔ)區(qū)域。它是后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
    C++主要將堆棧用于函數(shù)調(diào)用。當(dāng)函數(shù)調(diào)用時(shí),各種數(shù)據(jù)被推入堆棧頂部;函數(shù)終止后的返回地址、傳遞給函數(shù)的參數(shù)、函數(shù)返回的結(jié)果以及函數(shù)中聲明的局部變量等等。因此當(dāng)函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B調(diào)用函數(shù)C,堆棧是增長了,但調(diào)用完成后,堆棧又縮小了。

  2. 堆是一種長期的存儲(chǔ)區(qū)域。程序用C++的new操作符分配堆。對(duì)new的調(diào)用分配所需的內(nèi)存并返回指向內(nèi)存的指針。與堆棧不同,你必須通過調(diào)用new明確的分配堆內(nèi)存。你也必須通過調(diào)用C++的delete操作符明確的釋放內(nèi)存,堆不會(huì)自動(dòng)釋放內(nèi)存。

  3. 如果C++中的一個(gè)類是定義在堆棧上的,就使用"."開訪問它的成員。如果是定義在堆上的,就使用"->"指針來開訪問。 但在,"->"操作符也可以用在堆棧上的類。

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