移動短視頻風(fēng)口“抖”出游戲新營銷

2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模超2100億,2018年市場規(guī)模預(yù)估超2600億,預(yù)計同比增長23.8%,處于較為穩(wěn)定的發(fā)展階段。 艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2018年后市場規(guī)模增長率將大幅下滑,游戲市場將逐漸由增量市場轉(zhuǎn)為存量市場。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場細(xì)分中,2018年移動游戲市場規(guī)模預(yù)計上升至70%,與PC端的差距進(jìn)一步擴(kuò)大,成為最大的細(xì)分市場。隨著 用戶移動化碎片化娛樂需求的提升,和移動設(shè)備性能的升級,未來移動游戲的占比將會進(jìn)一步上升。

游戲人口紅利逐漸消退,產(chǎn)品創(chuàng)新和整合營銷將成為新的突破口

網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期,移動游戲領(lǐng)跑行業(yè)

點(diǎn)睛號編輯器提供

2017年移動游戲用戶約5.54億,而PC游戲用戶規(guī)模約為4.08億。移動游戲經(jīng)過前兩年的爆發(fā)式增長,人口紅利逐漸消退,增長 率跌至10%以下。而PC端游戲受到移動端的沖擊,用戶規(guī)模更是大幅下滑。一方面用戶規(guī)模逐漸達(dá)到瓶頸期,另一方面市場上 的游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,市場規(guī)模的提升將需要從產(chǎn)品和玩法的創(chuàng)新,整合營銷和精細(xì)運(yùn)營方面尋求突破口。

短視頻正處“最”風(fēng)口,用戶規(guī)模增長迅猛、活躍度高漲

短視頻用戶規(guī)模持續(xù)快速擴(kuò)大,截止至2018年3月,短視頻平臺用戶超4.6億。

2018年2月短視頻平臺用戶人均單日使用時長達(dá)到87分鐘,人均單日使用次數(shù)高達(dá)20次,用戶活躍度高漲。

短視頻和游戲用戶重疊度高,女性市場空間潛力巨大

點(diǎn)睛號編輯器提供

游戲用戶和短視頻用戶均以男性為主,用戶群年齡分布相似度高,呈現(xiàn)年輕化特征,35歲以下用戶均占據(jù)主流。興趣愛好方面, 短視頻用戶普遍熱愛游戲,用戶契合度高。值得注意的是,年輕女性也是短視頻用戶中的重要用戶之一,大部分用戶熱愛拍照美圖、 海淘、旅游休閑、汽車等,擁有較高的消費(fèi)能力,也更樂于嘗試新鮮事物,對游戲的接受度較高。短視頻用戶中女性市場也存在較 大的挖掘空間。綜上,短視頻將成為吸引新用戶和提高用戶粘性的新入口。

游戲行業(yè)重視短視頻營銷,角色扮演類游戲占比最高

大量游戲廠商玩家進(jìn)入短視頻營銷陣地,游戲相關(guān)的短視頻數(shù)量連月大幅增長,6月份視頻量達(dá)到近3.9萬個。其中,角色扮演 類游戲占比最高(約63%),其次是飛行射擊類(約18%)、模擬經(jīng)營(約13%)。

短視頻量TOP10,角色扮演占據(jù)半壁江山,“王者榮耀”霸居榜首?

點(diǎn)睛號編輯器提供

游戲行業(yè)短視頻數(shù)量TOP10中,而王者榮耀,絕地求生:刺激戰(zhàn)場,我的世界分列前三甲,角色扮演類游戲占半壁江山,依次分別 是王者榮耀(61758個)、英雄聯(lián)盟(9780個)、第五人格(6885個)、夢幻西游(4748個)。

“王者榮耀”熱門視頻主要出自抖音、快手的KOL,套路以游戲 實(shí)錄+BGM/鬼畜配音為主

《王者榮耀》相關(guān)短視頻中,抖音和快手平臺獲贊量最高,分別占30%和62%,在點(diǎn)贊量TOP50的短視頻中,90%以上的視頻均由 抖音和快手平臺上的KOL發(fā)布,創(chuàng)意套路以游戲?qū)嶄?BGM/鬼畜配音最為常見,占比超65%,其次是游戲角色的趣味惡搞視頻, 如角色惡搞P圖,角色語錄串聯(lián)段子等,占22%。

西瓜和快手,成為游戲短視頻營銷主要渠道,尤其快手增長明顯

2018年2月以來,西瓜視頻和快手成為游戲行業(yè)短視頻投放渠道的第一梯隊(duì),其中西瓜視頻以近4.4萬個視頻遙遙領(lǐng)先,快手的 視頻量呈快速增長趨勢,以3.2萬個緊隨其后。而土豆視頻的視頻量雖達(dá)萬級,但數(shù)量逐月下降。

快手的總播放量最高,秒拍、快手、騰訊視頻和抖音的單條視頻播放量位居前列

2018年2月以來,快手短視頻的播放量最高,達(dá)到近30億。秒拍、騰訊視頻和抖音雖視頻量不多,但單條視頻也收獲了巨大播放 量,秒拍單條播放量超11萬,騰訊視頻單條視頻播放量超8萬,抖音也達(dá)到6萬的單條播放量。

快手和抖音的互動營銷效果突出,點(diǎn)贊量和評論量俱佳

各渠道短視頻互動效果與日俱增,點(diǎn)贊量和評論量持續(xù)增長。其中快手和抖音的效果最為明顯,據(jù)米匯統(tǒng)計,2018年6月,快手 和抖音點(diǎn)贊量均達(dá)到千萬級別,評論量上,快手超360萬,抖音超80萬。

抖音內(nèi)容營銷:游戲官方賬號加大運(yùn)營力度,聚集大量玩家

以抖音平臺為案例進(jìn)行短視頻內(nèi)容營銷解析:游戲廠商逐漸將抖音視為重要買量渠道,同時進(jìn)行了內(nèi)容布局,自建官方賬號成為重要 方式之一。從布局來看,游戲產(chǎn)品賬號占據(jù)較大部分,如《王者榮耀》的粉絲達(dá)128萬,點(diǎn)贊量約179萬;《絕地求生》的粉絲已超 92萬,點(diǎn)贊量也多達(dá)512萬。部分官方企業(yè)賬號也在加大投入運(yùn)營力度,提升聲量,但相比之下游戲公司官方賬號流量效果普遍一般。

抖音內(nèi)容營銷:游戲KOL紛紛入駐抖音,吸引大批流量

點(diǎn)睛號編輯器提供

游戲廠商也逐漸重視短視頻KOL并進(jìn)行投放,以另一種方式貼近用戶,提升聲量同時吸引新流量。左圖是游戲類KOL 總榜TOP20,以提供解說視頻的KOL居多,其中“正經(jīng)的江叔”占據(jù)榜首。同時,游戲KOL紛紛入駐抖音,KOL榜TOP20 中有5位在抖音平臺上發(fā)布了游戲相關(guān)視頻,且均進(jìn)入了抖音KOL的TOP10榜單,流量效應(yīng)明顯。

游戲行業(yè)短視頻營銷主要建議

游戲行業(yè)市場規(guī)模由增量市場逐漸轉(zhuǎn)為存量市場,移動游戲發(fā)展依然強(qiáng)勁,繼續(xù)領(lǐng)跑網(wǎng)絡(luò)游戲市場;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶紅利逐漸消失,游戲行業(yè)需要從產(chǎn)品創(chuàng)新、整合營銷和精細(xì)運(yùn)營尋求新的突破口。

短視頻風(fēng)口正盛,短視頻用戶活躍度高,且和游戲用戶高度重合,效果和效益“雙管齊下”,游戲廠商可 考慮加大對短視頻營銷的投入??焓趾投兑舻臓I銷營銷效果表現(xiàn)突出,建議加強(qiáng)布局。

短視頻用戶中年輕女性占近半壁江山,且對新鮮事物具備較高的嘗試意愿、具備較強(qiáng)的支付能力。對于低門檻的移動游戲,女性用戶市場擁有較大的挖掘空間,可考慮通過多角度的觸達(dá)提高用戶的試玩意愿,引入新流量。

從抖音短視頻內(nèi)容營銷上看,游戲公司官方賬號流量表現(xiàn)普遍一般,建議加強(qiáng)內(nèi)容輸出和運(yùn)營能力,同時加強(qiáng)KOL投放,鞏固核心游戲用戶的同時、拓展和積累泛游戲用戶。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容