?前言
? ? ? ?上一篇 海外休閑①文末尾提到?Alice mergeland這款游戲,近期看到有較多更新;以這款游戲?yàn)橐?,繼續(xù)聊聊海外休閑 輕松品類 包裝。
? ? ? ?看、觀察、體驗(yàn)體會(huì)包裝、讓東西能突顯/與眾不同,有表達(dá)、有主體、禁得起市場(chǎng);是一個(gè)長(zhǎng)線的過程,需要有恒心、有耐心??吹镁昧耍诫s一些深入想想,才能拂去表面的灰塵,看到些有趣的內(nèi)容。?
? ? ? ?*文章不帶傾向/色彩/貶低,只單純從其他游戲的版本迭代中去看看,能看出些什么思路與觀點(diǎn)。
玩(搭配)

Tips:①市場(chǎng)較確定品類的主流方向口味,其實(shí)比較確定(觀察該品類中主流做法、方向)。前面2列這種方向(主歐美休閑、柔和親切、輕松感視覺,陪伴、卡通幼化)很穩(wěn)定、 明確、經(jīng)過一定市場(chǎng)驗(yàn)證,不容易出錯(cuò)。它未必“愛麗絲”,換白雪公主、 小紅帽、海外市場(chǎng)喜聞樂見的 龍蛋、花、童話都可以套。②第3列主題略偏向,需要市場(chǎng)引流小測(cè),多了奇幻、相對(duì)陰暗、相對(duì)更成人不幼;效果可以做得迷幻、虛空幻想感。而前2列更友好、情緒波動(dòng)小。③要看該玩法用戶池子 標(biāo)簽,偏好;不夠熟悉產(chǎn)品用戶,做主流方向更保險(xiǎn);做過1、2款,也許心里有點(diǎn)數(shù) 能抓準(zhǔn)出一些偏向了。
正文
? ? ? 一 、大走向
? ? 1)?Alice mergeland新舊版本對(duì)比概述

項(xiàng)目大的方向:較常見三合一玩法,方向大體是柔和、輕松、休閑,包裝得不奇幻 /不夢(mèng)幻偏好。
Alices Mergeland 1.0:原本整體顏色素凈,主UI色土 、悶、舊,整體顏色表現(xiàn)不大下飯、沒啥味道。
Alices Mergeland 2.0:①整體顏色變換得有鮮活感(a提高飽和更吃顏色 、b增加明暗對(duì)比),地塊色變?yōu)樽仙现黝}(原本地塊土偏白黃不討好);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ②角色夸大比例、幼化,頭發(fā)色與裙子色主色提亮,角色整體更鮮明,角色在相近的方向上提優(yōu);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ③整體包裝教明顯提升(從偏 土 悶氣畫面感→柔和輕松卡通);但與Mergeland-Alices Adventure很多相似處,包裝表現(xiàn)上拉不開差異,一些動(dòng)態(tài)表現(xiàn)也有相近感;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? *a)與當(dāng)前市場(chǎng)的主流產(chǎn)品包裝相近,像在開始起步階段不算太大問題;相當(dāng)與別人產(chǎn)品幫你探過路、試過錯(cuò);相近目標(biāo)用戶對(duì)這種方向明顯的偏好。b)當(dāng)體會(huì)過摸清路數(shù),要能理解更內(nèi)層的內(nèi)容,就會(huì)逐漸加入自我理解并拉開差異;(如果本身自己就是核心用戶,那就會(huì)相當(dāng)了解用戶想要什么,第一槍起步就開始高概率打出些明堂。)
Bingo Frenzy:制作較為精良認(rèn)真,畢竟也算同類里頭部產(chǎn)品;比較柔和感(下圖alpha bingo):這種明暗弱的,溫溫柔柔調(diào)子的場(chǎng)景畫面感;它細(xì)節(jié)一些UI搭配不算講究(橫向比較,沒有旁邊有一體感。通過較大量游戲截圖放一起,觀察統(tǒng)一度/細(xì)節(jié)一致感/元素比例用色方式差異等內(nèi)容觀察, 整體游戲靜態(tài)的完成度與成熟度。);
①畫面顏色與明暗傾向:??柔的明暗對(duì)比、明亮鮮艷豐富的色彩:

*所以這里:是可以給 用色與明暗 制定規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn);所有隊(duì)員按照規(guī)范走。
②畫面的成型與成熟? 程度比對(duì):
a)上面第1張圖可以看出,中間3列一體感更好,更一體(但感覺太規(guī)矩/且畫面顯得內(nèi)容稍簡(jiǎn)單,少了些驚喜,與更有趣的東西);
Bingo Frenzy算頭部產(chǎn)品,但制作很早,應(yīng)該運(yùn)營(yíng)了有5~6年,它畫面不太“新潮"成型度也不算很”成熟”;

Alices Mergeland 2.0與Design island相對(duì)更有整體性,但內(nèi)部元素相對(duì)來說太一致,不夠豐富飽滿(層次/材質(zhì)的細(xì)節(jié)、空間感受、畫面一定的拉開距離與驚喜感受)。
*有可能是項(xiàng)目體量是否過了一條準(zhǔn)線,直白就是 賺錢的利潤(rùn)足不足以,讓它們?cè)倮^續(xù)拓張 上升,更加成熟。它們當(dāng)前在一個(gè)合適度( 項(xiàng)目利潤(rùn)、成本預(yù)估;達(dá)到這一一個(gè)度是當(dāng)前市場(chǎng)合適的性價(jià)比。)
《MgM slot 》體驗(yàn)過,挺不錯(cuò); 《多元宇宙大亂斗》只看過截圖,看截圖,控制也挺不錯(cuò),想表達(dá)什么方向很明確:競(jìng)技( 沖突對(duì)抗感)、男性 、簡(jiǎn)潔輕快、有點(diǎn)小正緊。?
2)方向有很多又很少;
①看了一圈類似玩法的三合一游戲,整體方向:輕松 、休閑 、卡通 、較為柔和、感 在這類型游戲玩法包裝上奏效;基本上市面產(chǎn)品也都是這類大方向,但細(xì)分方向感還是有挺多。
②有時(shí)候想法可發(fā)散、有很多,在根據(jù)項(xiàng)目情況與市場(chǎng)調(diào)查后;真正合適正確執(zhí)行合適的方向選擇有限;
我們看下相近玩法:

看看一些方向:

附錄
? ? ? ?*近期幾個(gè)靈感點(diǎn):
? ? ? ? ?①建筑場(chǎng)景繪畫/原畫;是在不停嘗試表達(dá)與描述? 事物的結(jié)構(gòu)與光影上的不停互相關(guān)系、互相影響;(不太好表述清楚,大概:場(chǎng)景建筑不是各種直觀體積復(fù)現(xiàn);立方體、高樓、三角體;而也是根據(jù)需要,它的表達(dá)可以不停變化,畫的人想怎么表達(dá),如何拿捏。這份拿捏的本事經(jīng)過幾年 、十幾年、幾十年練習(xí)/感悟/辯證思考;有能力的人抓住了理解了,“利刃在手”。)
? ? ? ? ②最近偶然看到《如果歷史是一群喵》,發(fā)現(xiàn):
? ? ? ? a)圖中很多氛圍小圖,畢竟10本書,用了很多“造氛圍的套路”。利用視角、雨霧、烏云背景紅色煙塵、大頭背景前方小人等;一些構(gòu)圖套路,來填充內(nèi)容。不褒不貶,這是一種可以規(guī)則化的內(nèi)容;可以總結(jié)歸納出里面可套路類型、明暗對(duì)比類型等有幾種;以后自己也可以套用,比較不費(fèi)力又快速出一些氛圍效果。這方面 游戲《cookie run》也擅長(zhǎng),擅長(zhǎng)整體畫面控制:構(gòu)圖制造沖突、顏色視覺沖擊、明暗關(guān)系引導(dǎo)視線等。 不是追求細(xì)節(jié)類型,而是在控“大意”。動(dòng)畫劇本前期關(guān)鍵幀概念師,尤其擅長(zhǎng)這部分內(nèi)容。? 這樣看其實(shí)美術(shù)上也挺多可規(guī)章規(guī)則的內(nèi)容,一旦有章法有規(guī)則標(biāo)準(zhǔn),會(huì)更方便拓展、復(fù)制;更易傳播與延續(xù)。如果站在團(tuán)隊(duì)團(tuán)體角度,組織人需要擅長(zhǎng)“抓出規(guī)則”。
? ? ? ?b)《喵》跟《不一樣的卡梅拉》第一本比,情態(tài)控制力上差了一檔??防谝槐静瀹嫀煹?情態(tài)寫生能力很不錯(cuò),當(dāng)時(shí)看兒童讀物驚艷了第一眼。情態(tài)這么靈活流轉(zhuǎn),小雞輪廓姿態(tài)故事性像“百靈鳥”一樣靈活,好東西是好東西、有誠(chéng)意。還有就小黃人,情態(tài)一絕。當(dāng)然《喵》的表達(dá)點(diǎn)賣點(diǎn)也不在情態(tài)上。
? ? ? c)好東西好設(shè)計(jì)好畫面,帶有獨(dú)立思考特性的,能引動(dòng)情緒與關(guān)注力;因?yàn)槭菐е说睦斫?、感受,想法揉搓進(jìn)去的;如果沒有,會(huì)是表層略空的東西,即便這個(gè)畫師技法高超,人感知還是敏銳的。