OC的代碼規(guī)范

代碼格式

使用空格而不是制表符 Tab

不要在工程里使用 Tab 鍵,使用空格來進(jìn)行縮進(jìn)。在 Xcode > Preferences > Text Editing 將 Tab 和自動(dòng)縮進(jìn)都設(shè)置為 4 個(gè)空格。(Google 的標(biāo)準(zhǔn)是使用兩個(gè)空格來縮進(jìn),但這里還是推薦使用 Xcode 默認(rèn)的設(shè)置。)

每一行的最大長(zhǎng)度

同樣的,在 Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column: 中將最大行長(zhǎng)設(shè)置為 80 ,過長(zhǎng)的一行代碼將會(huì)導(dǎo)致可讀性問題。

函數(shù)的書寫

一個(gè)典型的 Objective-C 函數(shù)應(yīng)該是這樣的:

(void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp { ... } 在 - 和 (void) 之間應(yīng)該有一個(gè)空格,第一個(gè)大括號(hào) { 的位置在函數(shù)所在行的末尾,同樣應(yīng)該有一個(gè)空格。(我司的 C 語言規(guī)范要求是第一個(gè)大括號(hào)單獨(dú)占一行,但考慮到 OC 較長(zhǎng)的函數(shù)名和蘋果 SDK 代碼的風(fēng)格,還是將大括號(hào)放在行末。)
如果一個(gè)函數(shù)有特別多的參數(shù)或者名稱很長(zhǎng),應(yīng)該將其按照 : 來對(duì)齊分行顯示:

-(id)initWithModel:(IPCModle)model ConnectType:(IPCConnectType)connectType Resolution:(IPCResolution)resolution AuthName:(NSString )authName Password:(NSString )password MAC:(NSString )mac AzIp:(NSString )az_ip AzDns:(NSString )az_dns Token:(NSString )token Email:(NSString *)email Delegate:(id)delegate; 在分行時(shí),如果第一段名稱過短,后續(xù)名稱可以以 Tab 的長(zhǎng)度( 4 個(gè)空格)為單位進(jìn)行縮進(jìn):

(void)short:(GTMFoo )theFoo longKeyword:(NSRect)theRect evenLongerKeyword:(float)theInterval error:(NSError *)theError { ... } 函數(shù)調(diào)用
函數(shù)調(diào)用的格式和書寫差不多,可以按照函數(shù)的長(zhǎng)短來選擇寫在一行或者分成多行:

// 寫在一行 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; // 分行寫,按照 ':' 對(duì)齊 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; // 第一段名稱過短的話后續(xù)可以進(jìn)行縮進(jìn) [myObj short:arg1 longKeyword:arg2 evenLongerKeyword:arg3 error:arg4]; 以下寫法是錯(cuò)誤的:

// 錯(cuò)誤,要么寫在一行,要么全部分行 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; // 錯(cuò)誤,按照 ':' 來對(duì)齊,而不是關(guān)鍵字 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; @public 和 @private 標(biāo)記符

@public 和 @private 標(biāo)記符應(yīng)該以一個(gè)空格來進(jìn)行縮進(jìn):

@interface MyClass : NSObject { @public ... @private ... } @end 協(xié)議( Protocols )

在書寫協(xié)議的時(shí)候注意用 <> 括起來的協(xié)議和類型名之間是沒有空格的,比如 IPCConnectHandler(), 這個(gè)規(guī)則適用所有書寫協(xié)議的地方,包括函數(shù)聲明、類聲明、實(shí)例變量等等:

@interface MyProtocoledClass : NSObject { @private id _delegate; } - (void)setDelegate:(id)aDelegate; @end 閉包( Blocks )

根據(jù) block 的長(zhǎng)度,有不同的書寫規(guī)則:

較短的 block 可以寫在一行內(nèi)。 如果分行顯示的話, block 的右括號(hào) } 應(yīng)該和調(diào)用 block 那行代碼的第一個(gè)非空字符對(duì)齊。 block 內(nèi)的代碼采用 4 個(gè)空格 的縮進(jìn)。 如果 block 過于龐大,應(yīng)該單獨(dú)聲明成一個(gè)變量來使用。 ^ 和 ( 之間, ^ 和 { 之間都沒有空格,參數(shù)列表的右括號(hào) ) 和 { 之間有一個(gè)空格。 // 較短的 block 寫在一行內(nèi) [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }]; // 分行書寫的 block ,內(nèi)部使用 4 空格縮進(jìn) [operation setCompletionBlock:^{ [self.delegate newDataAvailable]; }]; // 使用 C 語言 API 調(diào)用的 block 遵循同樣的書寫規(guī)則 dispatch_async(_fileIOQueue, ^{ NSString path = [self sessionFilePath]; if (path) { // ... } }); // 較長(zhǎng)的 block 關(guān)鍵字可以縮進(jìn)后在新行書寫,注意 block 的右括號(hào) '}' 和調(diào)用 block 那行代碼的第一個(gè)非空字符對(duì)齊 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }]; // 較長(zhǎng)的 block 參數(shù)列表同樣可以縮進(jìn)后在新行書寫 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock: ^(SessionWindow window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }]; // 龐大的 block 應(yīng)該單獨(dú)定義成變量使用 void (^largeBlock)(void) = ^{ // ... }; [_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock]; // 在一個(gè)調(diào)用中使用多個(gè) block ,注意到他們不是像函數(shù)那樣通過 ':' 對(duì)齊的,而是同時(shí)進(jìn)行了 4 個(gè)空格的縮進(jìn) [myObject doSomethingWith:arg1 firstBlock:^(Foo a) { // ... } secondBlock:^(Bar *b) { // ... }]; 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的語法糖

應(yīng)該使用可讀性更好的語法糖來構(gòu)造 NSArray , NSDictionary 等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),避免使用冗長(zhǎng)的 alloc,init 方法。

如果構(gòu)造代碼寫在一行,需要在括號(hào)兩端留有一個(gè)空格,使得被構(gòu)造的元素于與構(gòu)造語法區(qū)分開來:

// 正確,在語法糖的 "[]" 或者 "{}" 兩端留有空格 NSArray array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ]; NSDictionary dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] }; // 不正確,不留有空格降低了可讀性 NSArray array = @[[foo description], [bar description]]; NSDictionary dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]}; 如果構(gòu)造代碼不寫在一行內(nèi),構(gòu)造元素需要使用兩個(gè)空格來進(jìn)行縮進(jìn),右括號(hào) ] 或者 } 寫在新的一行,并且與調(diào)用語法糖那行代碼的第一個(gè)非空字符對(duì)齊:

NSArray array = @[ @"This", @"is", @"an", @"array" ]; NSDictionary dictionary = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; 構(gòu)造字典時(shí),字典的 Key 和 Value 與中間的冒號(hào) : 都要留有一個(gè)空格,多行書寫時(shí),也可以將 Value 對(duì)齊:

// 正確,冒號(hào) ':' 前后留有一個(gè)空格 NSDictionary option1 = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; // 正確,按照 Value 來對(duì)齊 NSDictionary option2 = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; // 錯(cuò)誤,冒號(hào)前應(yīng)該有一個(gè)空格 NSDictionary wrong = @{ AKey: @"b", BLongerKey: @"c", }; // 錯(cuò)誤,每一個(gè)元素要么單獨(dú)成為一行,要么全部寫在一行內(nèi) NSDictionary alsoWrong= @{ AKey : @"a", BLongerKey : @"b" }; // 錯(cuò)誤,在冒號(hào)前只能有一個(gè)空格,冒號(hào)后才可以考慮按照 Value 對(duì)齊 NSDictionary *stillWrong = @{ AKey : @"b", BLongerKey : @"c", }; 命名規(guī)范

基本原則

清晰

命名應(yīng)該盡可能的清晰和簡(jiǎn)潔,但在 Objective-C 中,清晰比簡(jiǎn)潔更重要。由于 Xcode 強(qiáng)大的自動(dòng)補(bǔ)全功能,我們不必?fù)?dān)心名稱過長(zhǎng)的問題。

// 清晰 insertObject:atIndex: // 不清晰, insert 的對(duì)象類型和 at 的位置屬性沒有說明 insert:at: // 清晰 removeObjectAtIndex: // 不清晰, remove 的對(duì)象類型沒有說明,參數(shù)的作用沒有說明 remove: 不要使用單詞的簡(jiǎn)寫,拼寫出完整的單詞:

// 清晰 destinationSelection setBackgroundColor: // 不清晰,不要使用簡(jiǎn)寫 destSel setBkgdColor: 然而,有部分單詞簡(jiǎn)寫在 Objective-C 編碼過程中是非常常用的,以至于成為了一種規(guī)范,這些簡(jiǎn)寫可以在代碼中直接使用,下面列舉了部分:

alloc == Allocate max == Maximum alt == Alternate min == Minimum app == Application msg == Message calc == Calculate nib == Interface Builder archive dealloc == Deallocate pboard == Pasteboard func == Function rect == Rectangle horiz == Horizontal Rep == Representation (used in class name such as NSBitmapImageRep). info == Information temp == Temporary init == Initialize vert == Vertical int == Integer 命名方法或者函數(shù)時(shí)要避免歧義

// 有歧義,是返回 sendPort 還是 send 一個(gè) Port ? sendPort // 有歧義,是返回一個(gè)名字屬性的值還是 display 一個(gè) name 的動(dòng)作? displayName 一致性

整個(gè)工程的命名風(fēng)格要保持一致性,最好和蘋果 SDK 的代碼保持統(tǒng)一。不同類中完成相似功能的方法應(yīng)該叫一樣的名字,比如我們總是用 count 來返回集合的個(gè)數(shù),不能在 A 類中使用 count 而在 B 類中使用 getNumber 。

使用前綴

如果代碼需要打包成 Framework 給別的工程使用,或者工程項(xiàng)目非常龐大,需要拆分成不同的模塊,使用命名前綴是非常有用的。

前綴由大寫的字母縮寫組成,比如 Cocoa 中 NS 前綴代表 Founation 框架中的類, IB 則代表 Interface Builder 框架。 可以在為類、協(xié)議、函數(shù)、常量以及 typedef 宏命名的時(shí)候使用前綴,但注意不要為成員變量或者方法使用前綴,因?yàn)樗麄儽旧砭桶陬惖拿臻g內(nèi)。 命名前綴的時(shí)候不要和蘋果 SDK 框架沖突。 命名類和協(xié)議( Class&Protocol )

類名以大寫字母開頭,應(yīng)該包含一個(gè)名詞來表示它代表的對(duì)象類型,同時(shí)可以加上必要的前綴,比如 NSString,NSDate,NSScanner,NSApplication 等等。

而協(xié)議名稱應(yīng)該清晰地表示它所執(zhí)行的行為,而且要和類名區(qū)別開來,所以通常使用 ing 詞尾來命名一個(gè)協(xié)議,比如 NSCopying,NSLocking 。

有些協(xié)議本身包含了很多不相關(guān)的功能,主要用來為某一特定類服務(wù),這時(shí)候可以直接用類名來命名這個(gè)協(xié)議,比如 NSObject 協(xié)議,它包含了 id 對(duì)象在生存周期內(nèi)的一系列方法。

命名頭文件( Headers )

源碼的頭文件名應(yīng)該清晰地暗示它的功能和包含的內(nèi)容:

如果頭文件內(nèi)只定義了單個(gè)類或者協(xié)議,直接用類名或者協(xié)議名來命名頭文件,比如 NSLocale.h 定義了 NSLocale 類。 如果頭文件內(nèi)定義了一系列的類、協(xié)議、類別,使用其中最主要的類名來命名頭文件,比如 NSString.h 定義了 NSString 和 NSMutableString 。 每一個(gè) Framework 都應(yīng)該有一個(gè)和框架同名的頭文件,包含了框架中所有公共類頭文件的引用,比如 Foundation.h Framework 中有時(shí)候會(huì)實(shí)現(xiàn)在別的框架中類的類別擴(kuò)展,這樣的文件通常使用被擴(kuò)展的框架名 +Additions 的方式來命名,比如 NSBundleAdditions.h 。 命名方法( Methods )

Objective-C 的方法名通常都比較長(zhǎng),這是為了讓程序有更好地可讀性,按蘋果的說法 “ 好的方法名應(yīng)當(dāng)可以以一個(gè)句子的形式朗讀出來 ” 。

方法一般以小寫字母打頭,每一個(gè)后續(xù)的單詞首字母大寫,方法名中不應(yīng)該有標(biāo)點(diǎn)符號(hào)(包括下劃線),有兩個(gè)例外:

可以用一些通用的大寫字母縮寫打頭方法,比如 PDF,TIFF 等。 可以用帶下劃線的前綴來命名私有方法或者類別中的方法。 如果方法表示讓對(duì)象執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作,使用動(dòng)詞打頭來命名,注意不要使用 do , does 這種多余的關(guān)鍵字,動(dòng)詞本身的暗示就足夠了:

// 動(dòng)詞打頭的方法表示讓對(duì)象執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作 - (void)invokeWithTarget:(id)target; - (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem; 如果方法是為了獲取對(duì)象的一個(gè)屬性值,直接用屬性名稱來命名這個(gè)方法,注意不要添加 get 或者其他的動(dòng)詞前綴:

// 正確,使用屬性名來命名方法 - (NSSize)cellSize; // 錯(cuò)誤,添加了多余的動(dòng)詞前綴 - (NSSize)calcCellSize; - (NSSize)getCellSize; 對(duì)于有多個(gè)參數(shù)的方法,務(wù)必在每一個(gè)參數(shù)前都添加關(guān)鍵詞,關(guān)鍵詞應(yīng)當(dāng)清晰說明參數(shù)的作用:

// 正確,保證每個(gè)參數(shù)都有關(guān)鍵詞修飾 - (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; // 錯(cuò)誤,遺漏關(guān)鍵詞 - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; // 正確 - (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag; // 錯(cuò)誤,關(guān)鍵詞的作用不清晰 - (id)taggedView:(int)aTag; 不要用 and 來連接兩個(gè)參數(shù),通常 and 用來表示方法執(zhí)行了兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的操作(從設(shè)計(jì)上來說,這時(shí)候應(yīng)該拆分成兩個(gè)獨(dú)立的方法):

// 錯(cuò)誤,不要使用 "and" 來連接參數(shù) - (int)runModalForDirectory:(NSString )path andFile:(NSString )name andTypes:(NSArray )fileTypes; // 正確,使用 "and" 來表示兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的操作 - (BOOL)openFile:(NSString )fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag; 方法的參數(shù)命名也有一些需要注意的地方 :

和方法名類似,參數(shù)的第一個(gè)字母小寫,后面的每一個(gè)單詞首字母大寫 不要再方法名中使用類似 pointer,ptr 這樣的字眼去表示指針,參數(shù)本身的類型足以說明 不要使用只有一兩個(gè)字母的參數(shù)名 不要使用簡(jiǎn)寫,拼出完整的單詞 下面列舉了一些常用參數(shù)名:

...action:(SEL)aSelector ...alignment:(int)mode ...atIndex:(int)index ...content:(NSRect)aRect ...doubleValue:(double)aDouble ...floatValue:(float)aFloat ...font:(NSFont )fontObj ...frame:(NSRect)frameRect ...intValue:(int)anInt ...keyEquivalent:(NSString )charCode ...length:(int)numBytes ...point:(NSPoint)aPoint ...stringValue:(NSString )aString ...tag:(int)anInt ...target:(id)anObject ...title:(NSString )aString 存取方法( Accessor Methods )

存取方法是指用來獲取和設(shè)置類屬性值的方法,屬性的不同類型,對(duì)應(yīng)著不同的存取方法規(guī)范:

// 屬性是一個(gè)名詞時(shí)的存取方法范式 - (type)noun; - (void)setNoun:(type)aNoun; // 栗子 - (NSString )title; - (void)setTitle:(NSString )aTitle; // 屬性是一個(gè)形容詞時(shí)存取方法的范式 - (NSString )title; - (void)setTitle:(NSString )aTitle; // 栗子 - (BOOL)isAdjective; - (void)setAdjective:(BOOL)flag; // 屬性是一個(gè)動(dòng)詞時(shí)存取方法的范式 - (BOOL)verbObject; - (void)setVerbObject:(BOOL)flag; // 栗子 - (BOOL)showsAlpha; - (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag; 命名存取方法時(shí)不要將動(dòng)詞轉(zhuǎn)化為被動(dòng)形式來使用:

// 正確 - (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag; - (BOOL)acceptsGlyphInfo; // 錯(cuò)誤,不要使用動(dòng)詞的被動(dòng)形式 - (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag; - (BOOL)glyphInfoAccepted; 可以使用 can,should,will 等詞來協(xié)助表達(dá)存取方法的意思,但不要使用 do, 和 does :

// 正確 - (void)setCanHide:(BOOL)flag; - (BOOL)canHide; - (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag; - (BOOL)shouldCloseDocument; // 錯(cuò)誤,不要使用 "do" 或者 "does" - (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag; - (BOOL)doesAcceptGlyphInfo; 為什么 Objective-C 中不適用 get 前綴來表示屬性獲取方法?因?yàn)?get 在 Objective-C 中通常只用來表示從函數(shù)指針返回值的函數(shù):

// 三個(gè)參數(shù)都是作為函數(shù)的返回值來使用的,這樣的函數(shù)名可以使用 "get" 前綴 - (void)getLineDash:(float )pattern count:(int )count phase:(float *)phase; 命名委托( Delegate )

當(dāng)特定的事件發(fā)生時(shí),對(duì)象會(huì)觸發(fā)它注冊(cè)的委托方法。委托是 Objective-C 中常用的傳遞消息的方式。委托有它固定的命名范式。

一個(gè)委托方法的第一個(gè)參數(shù)是觸發(fā)它的對(duì)象,第一個(gè)關(guān)鍵詞是觸發(fā)對(duì)象的類名,除非委托方法只有一個(gè)名為 sender 的參數(shù):

// 第一個(gè)關(guān)鍵詞為觸發(fā)委托的類名 - (BOOL)tableView:(NSTableView )tableView shouldSelectRow:(int)row; - (BOOL)application:(NSApplication )sender openFile:(NSString )filename; // 當(dāng)只有一個(gè) "sender" 參數(shù)時(shí)可以省略類名 - (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication )sender; 根據(jù)委托方法觸發(fā)的時(shí)機(jī)和目的,使用 should,will,did 等關(guān)鍵詞 - (void)browserDidScroll:(NSBrowser )sender; - (NSUndoManager )windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window; 、 - (BOOL)windowShouldClose:(id)sender; 集合操作類方法( Collection Methods )

有些對(duì)象管理著一系列其它對(duì)象或者元素的集合,需要使用類似 “ 增刪查改 ” 的方法來對(duì)集合進(jìn)行操作,這些方法的命名范式一般為:

// 集合操作范式 - (void)addElement:(elementType)anObj; - (void)removeElement:(elementType)anObj; - (NSArray )elements; // 栗子 - (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager )obj; - (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager )obj; - (NSArray )layoutManagers; 注意,如果返回的集合是無序的,使用 NSSet 來代替 NSArray 。如果需要將元素插入到特定的位置,使用類似于這樣的命名:

(void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;
(void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index; 如果管理的集合元素中有指向管理對(duì)象的指針,要設(shè)置成 weak 類型以防止引用循環(huán)。
下面是 SDK 中 NSWindow 類的集合操作方法:

(void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
(void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
(NSArray *)childWindows;
(NSWindow *)parentWindow;
(void)setParentWindow:(NSWindow *)window; 命名函數(shù)( Functions )
在很多場(chǎng)合仍然需要用到函數(shù),比如說如果一個(gè)對(duì)象是一個(gè)單例,那么應(yīng)該使用函數(shù)來代替類方法執(zhí)行相關(guān)操作。

函數(shù)的命名和方法有一些不同,主要是:

函數(shù)名稱一般帶有縮寫前綴,表示方法所在的框架。 前綴后的單詞以 “ 駝峰 ” 表示法顯示,第一個(gè)單詞首字母大寫。 函數(shù)名的第一個(gè)單詞通常是一個(gè)動(dòng)詞,表示方法執(zhí)行的操作:

NSHighlightRect NSDeallocateObject 如果函數(shù)返回其參數(shù)的某個(gè)屬性,省略動(dòng)詞:

unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) float NSHeight(NSRect aRect) 如果函數(shù)通過指針參數(shù)來返回值,需要在函數(shù)名中使用 Get :

unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) float NSHeight(NSRect aRect) 函數(shù)的返回類型是 BOOL 時(shí)的命名:

BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal) 命名屬性和實(shí)例變量( Properties&Instance Variables )

屬性和對(duì)象的存取方法相關(guān)聯(lián),屬性的第一個(gè)字母小寫,后續(xù)單詞首字母大寫,不必添加前綴。屬性按功能命名成名詞或者動(dòng)詞:

// 名詞屬性 @property (strong) NSString *title; // 動(dòng)詞屬性 @property (assign) BOOL showsAlpha; 屬性也可以命名成形容詞,這時(shí)候通常會(huì)指定一個(gè)帶有 is 前綴的 get 方法來提高可讀性:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; 命名實(shí)例變量,在變量名前加上 前綴(有些有歷史的代碼會(huì)將 放在后面 ),其它和命名屬性一樣:

@implementation MyClass { BOOL _showsTitle; } 一般來說,類需要對(duì)使用者隱藏?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)的細(xì)節(jié),所以不要將實(shí)例方法定義成公共可訪問的接口,可以使用 @private , @protected 前綴。

按蘋果的說法,不建議在除了 init 和 dealloc 方法以外的地方直接訪問實(shí)例變量,但很多人認(rèn)為直接訪問會(huì)讓代碼更加清晰可讀,只在需要計(jì)算或者執(zhí)行操作的時(shí)候才使用存取方法訪問,我就是這種習(xí)慣,所以這里不作要求。

命名常量( Constants )

如果要定義一組相關(guān)的常量,盡量使用枚舉類型( enumerations ),枚舉類型的命名規(guī)則和函數(shù)的命名規(guī)則相同:

// 定義一個(gè)枚舉,注意帶有 _ 的名稱是不會(huì)被使用的 typedef enum _NSMatrixMode { NSRadioModeMatrix = 0, NSHighlightModeMatrix = 1, NSListModeMatrix = 2, NSTrackModeMatrix = 3 } NSMatrixMode; 使用匿名枚舉定義 bit map :

enum { NSBorderlessWindowMask = 0, NSTitledWindowMask = 1 << 0, NSClosableWindowMask = 1 << 1, NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2, NSResizableWindowMask = 1 << 3 }; 使用 const 定義浮點(diǎn)型或者單個(gè)的整數(shù)型常量,如果要定義一組相關(guān)的整數(shù)常量,應(yīng)該優(yōu)先使用枚舉。常量的命名規(guī)范和函數(shù)相同:

const float NSLightGray; 不要使用 #define 宏來定義常量,如果是整型常量,盡量使用枚舉,浮點(diǎn)型常量,使用 const 定義。 #define 通常用來給編譯器決定是否編譯某塊代碼,比如常用的:

ifdef DEBUG

注意到一般由編譯器定義的宏會(huì)在前后都有一個(gè) ,比如 MACH__ 。

命名通知( Notifications )

通知常用于在模塊間傳遞消息,所以通知要盡可能地表示出發(fā)生的事件,通知的命名范式是:

[ 觸發(fā)通知的類名 ] + [Did | Will] + [ 動(dòng)作 ] + Notification 栗子:

NSApplicationDidBecomeActiveNotification NSWindowDidMiniaturizeNotification NSTextViewDidChangeSelectionNotification NSColorPanelColorDidChangeNotification 注釋

讀沒有注釋代碼的痛苦你我都體會(huì)過,好的注釋不僅能讓人輕松讀懂你的程序,還能提升代碼的逼格。注意注釋是為了讓別人看懂,而不是僅僅你自己。

文件注釋

每一個(gè)文件都必須寫文件注釋,文件注釋通常包含

文件所在模塊 作者信息 歷史版本信息 版權(quán)信息 文件包含的內(nèi)容,作用 一段良好文件注釋的栗子:

/* Copyright (C), 2011-2013, Andrew Min Chang File name: AMCCommonLib.h Author: Andrew Chang (Zhang Min) E-mail: LaplaceZhang@126.com Description: This file provide some covenient tool in calling library tools. One can easily include library headers he wants by declaring the corresponding macros. I hope this file is not only a header, but also a useful Linux library note. History: 2012-??-??: On about come date around middle of Year 2012, file created as "commonLib.h" 2012-08-20: Add shared memory library; add message queue. 2012-08-21: Add socket library (local) 2012-08-22: Add math library 2012-08-23: Add socket library (internet) 2012-08-24: Add daemon function 2012-10-10: Change file name as "AMCCommonLib.h" 2012-12-04: Add UDP support in AMC socket library 2013-01-07: Add basic data type such as "sint8_t" 2013-01-18: Add CFG_LIB_STR_NUM. 2013-01-22: Add CFG_LIB_TIMER. 2013-01-22: Remove CFG_LIB_DATA_TYPE because there is already AMCDataTypes.h Copyright information: This file was intended to be under GPL protocol. However, I may use this library in my work as I am an employee. And my company may require me to keep it secret. Therefore, this file is neither open source nor under GPL control. **/ 文件注釋的格式通常不作要求,能清晰易讀就可以了,但在整個(gè)工程中風(fēng)格要統(tǒng)一。

代碼注釋

好的代碼應(yīng)該是 “ 自解釋 ” ( self-documenting )的,但仍然需要詳細(xì)的注釋來說明參數(shù)的意義、返回值、功能以及可能的副作用。

方法、函數(shù)、類、協(xié)議、類別的定義都需要注釋,推薦采用 Apple 的標(biāo)準(zhǔn)注釋風(fēng)格,好處是可以在引用的地方 alt+ 點(diǎn)擊自動(dòng)彈出注釋,非常方便。

有很多可以自動(dòng)生成注釋格式的插件,推薦使用 VVDocumenter :

1.gif

一些良好的注釋:

/ Create a new preconnector to replace the old one with given mac address. NOTICE: We DO NOT stop the old preconnector, so handle it by yourself. @param type Connect type the preconnector use. @param macAddress Preconnector's mac address. / - (void)refreshConnectorWithConnectType:(IPCConnectType)type Mac:(NSString )macAddress; / Stop current preconnecting when application is going to background. / -(void)stopRunning; / Get the COPY of cloud device with a given mac address. @param macAddress Mac address of the device. @return Instance of IPCCloudDevice. / -(IPCCloudDevice )getCloudDeviceWithMac:(NSString *)macAddress; // A delegate for NSApplication to handle notifications about app // launch and shutdown. Owned by the main app controller. @interface MyAppDelegate : NSObject { ... } @end 協(xié)議、委托的注釋要明確說明其被觸發(fā)的條件:

/* Delegate - Sent when failed to init connection, like p2p failed. / -(void)initConnectionDidFailed:(IPCConnectHandler *)handler; 如果在注釋中要引用參數(shù)名或者方法函數(shù)名,使用 || 將參數(shù)或者方法括起來以避免歧義:

// Sometimes we need |count| to be less than zero. // Remember to call |StringWithoutSpaces("foo bar baz")| 定義在頭文件里的接口方法、屬性必須要有注釋!

編碼風(fēng)格

每個(gè)人都有自己的編碼風(fēng)格,這里總結(jié)了一些比較好的 Cocoa 編程風(fēng)格和注意點(diǎn)。

不要使用 new 方法

盡管很多時(shí)候能用 new 代替 alloc init 方法,但這可能會(huì)導(dǎo)致調(diào)試內(nèi)存時(shí)出現(xiàn)不可預(yù)料的問題。 Cocoa 的規(guī)范就是使用 alloc init 方法,使用 new 會(huì)讓一些讀者困惑。

Public API 要盡量簡(jiǎn)潔

共有接口要設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔,滿足核心的功能需求就可以了。不要設(shè)計(jì)很少會(huì)被用到,但是參數(shù)極其復(fù)雜的 API 。如果要定義復(fù)雜的方法,使用類別或者類擴(kuò)展。

import 和 #include

import 是 Cocoa 中常用的引用頭文件的方式,它能自動(dòng)防止重復(fù)引用文件,什么時(shí)候使用 #import ,什么時(shí)候使用 #include 呢?

當(dāng)引用的是一個(gè) Objective-C 或者 Objective-C++ 的頭文件時(shí),使用 #import 當(dāng)引用的是一個(gè) C 或者 C++ 的頭文件時(shí),使用 #include ,這時(shí)必須要保證被引用的文件提供了保護(hù)域( #define guard )。 栗子:

import

include

import "GTMFoo.h"

include "base/basictypes.h"

為什么不全部使用 #import 呢?主要是為了保證代碼在不同平臺(tái)間共享時(shí)不出現(xiàn)問題。

引用框架的根頭文件

上面提到過,每一個(gè)框架都會(huì)有一個(gè)和框架同名的頭文件,它包含了框架內(nèi)接口的所有引用,在使用框架的時(shí)候,應(yīng)該直接引用這個(gè)根頭文件,而不是其它子模塊的頭文件,即使是你只用到了其中的一小部分,編譯器會(huì)自動(dòng)完成優(yōu)化的。

// 正確,引用根頭文件

import

// 錯(cuò)誤,不要單獨(dú)引用框架內(nèi)的其它頭文件

import

import

BOOL 的使用

BOOL 在 Objective-C 中被定義為 signed char 類型,這意味著一個(gè) BOOL 類型的變量不僅僅可以表示 YES(1) 和 NO(0) 兩個(gè)值,所以永遠(yuǎn)不要將 BOOL 類型變量直接和 YES 比較:

// 錯(cuò)誤,無法確定 |great| 的值是否是 YES(1) ,不要將 BOOL 值直接與 YES 比較 BOOL great = [foo isGreat]; if (great == YES) // ...be great! // 正確 BOOL great = [foo isGreat]; if (great) // ...be great! 同樣的,也不要將其它類型的值作為 BOOL 來返回,這種情況下, BOOL 變量只會(huì)取值的最后一個(gè)字節(jié)來賦值,這樣很可能會(huì)取到 0 ( NO )。但是,一些邏輯操作符比如 &&,||,! 的返回是可以直接賦給 BOOL 的:

// 錯(cuò)誤,不要將其它類型轉(zhuǎn)化為 BOOL 返回 - (BOOL)isBold { return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue]; } // 正確 - (BOOL)isBold { return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO; } // 正確,邏輯操作符可以直接轉(zhuǎn)化為 BOOL - (BOOL)isValid { return [self stringValue] != nil; } - (BOOL)isEnabled { return [self isValid] && [self isBold]; } 另外 BOOL 類型可以和 _Bool,bool 相互轉(zhuǎn)化,但是不能和 Boolean 轉(zhuǎn)化。

使用 ARC

除非想要兼容一些古董級(jí)的機(jī)器和操作系統(tǒng),我們沒有理由放棄使用 ARC 。在最新版的 Xcode(6.2) 中, ARC 是自動(dòng)打開的,所以直接使用就好了。

在 init 和 dealloc 中不要用存取方法訪問實(shí)例變量

當(dāng) initdealloc 方法被執(zhí)行時(shí),類的運(yùn)行時(shí)環(huán)境不是處于正常狀態(tài)的,使用存取方法訪問變量可能會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)料的結(jié)果,因此應(yīng)當(dāng)在這兩個(gè)方法內(nèi)直接訪問實(shí)例變量。

// 正確,直接訪問實(shí)例變量 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { _bar = [[NSMutableString alloc] init]; } return self; } - (void)dealloc { [_bar release]; [super dealloc]; } // 錯(cuò)誤,不要通過存取方法訪問 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.bar = [NSMutableString string]; } return self; } - (void)dealloc { self.bar = nil; [super dealloc]; } 按照定義的順序釋放資源

在類或者 Controller 的生命周期結(jié)束時(shí),往往需要做一些掃尾工作,比如釋放資源,停止線程等,這些掃尾工作的釋放順序應(yīng)當(dāng)與它們的初始化或者定義的順序保持一致。這樣做是為了方便調(diào)試時(shí)尋找錯(cuò)誤,也能防止遺漏。

保證 NSString 在賦值時(shí)被復(fù)制

NSString 非常常用,在它被傳遞或者賦值時(shí)應(yīng)當(dāng)保證是以復(fù)制( copy )的方式進(jìn)行的,這樣可以防止在不知情的情況下 String 的值被其它對(duì)象修改。

(void)setFoo:(NSString *)aFoo { _foo = [aFoo copy]; } 使用 NSNumber 的語法糖
使用帶有 @ 符號(hào)的語法糖來生成 NSNumber 對(duì)象能使代碼更簡(jiǎn)潔:

NSNumber fortyTwo = @42; NSNumber piOverTwo = @(M_PI / 2); enum { kMyEnum = 2; }; NSNumber *myEnum = @(kMyEnum); nil 檢查

因?yàn)樵?Objective-C 中向 nil 對(duì)象發(fā)送命令是不會(huì)拋出異常或者導(dǎo)致崩潰的,只是完全的 “ 什么都不干 ” ,所以,只在程序中使用 nil 來做邏輯上的檢查。

另外,不要使用諸如 nil == Object 或者 Object == nil 的形式來判斷。

// 正確,直接判斷 if (!objc) { ... } // 錯(cuò)誤,不要使用 nil == Object 的形式 if (nil == objc) { ... } 屬性的線程安全

定義一個(gè)屬性時(shí),編譯器會(huì)自動(dòng)生成線程安全的存取方法( Atomic ),但這樣會(huì)大大降低性能,特別是對(duì)于那些需要頻繁存取的屬性來說,是極大的浪費(fèi)。所以如果定義的屬性不需要線程保護(hù),記得手動(dòng)添加屬性關(guān)鍵字 nonatomic 來取消編譯器的優(yōu)化。

點(diǎn)分語法的使用

不要用點(diǎn)分語法來調(diào)用方法,只用來訪問屬性。這樣是為了防止代碼可讀性問題。

// 正確,使用點(diǎn)分語法訪問屬性 NSString oldName = myObject.name; myObject.name = @"Alice"; // 錯(cuò)誤,不要用點(diǎn)分語法調(diào)用方法 NSArray array = [NSArray arrayWithObject:@"hello"]; NSUInteger numberOfItems = array.count; array.release; Delegate 要使用弱引用

一個(gè)類的 Delegate 對(duì)象通常還引用著類本身,這樣很容易造成引用循環(huán)的問題,所以類的 Delegate 屬性要設(shè)置為弱引用。

/* delegate / @property (nonatomic, weak) iddelegate;

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