《空想》創(chuàng)造可能性

? 見(jiàn)慣了現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中實(shí)實(shí)在在的幾何體,在看到空想時(shí),腦海里頓時(shí)回想到14年大火的一款游戲紀(jì)念碑谷。

紀(jì)念碑谷2初始界面

旋轉(zhuǎn)正方形以后,路徑出現(xiàn)

? 游戲的故事并不完整,大致說(shuō)的是小公主艾達(dá)因?yàn)楹闷娑I走了王國(guó)的神圣幾何,這一看似無(wú)害的行為卻使得整個(gè)王國(guó)的人全部滅亡。

明白了自己錯(cuò)誤的公主開(kāi)始了一段歸還神圣幾何的旅途,請(qǐng)求寬恕和原諒……

一、無(wú)中生有

? 剛開(kāi)始玩的時(shí)候,跟著艾達(dá)的腳步,一步步嘗試如何把圖形變換成艾達(dá)通向目的地的道路,費(fèi)盡心思完成了八個(gè)關(guān)卡,艾達(dá)終于找到了她的神圣幾何體。當(dāng)時(shí),僅僅覺(jué)得有意思,直到看到《空想》這本書(shū)才知道運(yùn)用了數(shù)學(xué)中的拓?fù)鋷缀螆D形。在其中的每一關(guān)都將幾何體從不同角度,加入簡(jiǎn)單的旋轉(zhuǎn)以后,將各種日常覺(jué)得不可能出現(xiàn)的現(xiàn)象,通過(guò)游戲展現(xiàn)出來(lái)。于不可能中尋找可能,于空想中創(chuàng)造世界。我們生活的世界又何嘗不是在空想中創(chuàng)造出來(lái)的呢?那時(shí)候游戲中絞盡腦汁找尋解決辦法的我,和現(xiàn)在的我們很相似。區(qū)別在于彼時(shí)和此時(shí)的心態(tài)不一樣吧。

二、藝術(shù)之美

? 空想選擇用繪畫(huà)藝術(shù)向我們展示作者腦中所想,而紀(jì)念碑谷則幾乎讓我們實(shí)地操作體驗(yàn)了一把拓?fù)鋱D形的變換。兩者都很有意思。若是我先遇到書(shū)本,再看見(jiàn)這款游戲,或許腦中的想法又有所不同。

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