VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)之瞬移以及抓取扔放物體(基于VRTK插件)

一、瞬移

瞬移可以分為直線瞬移(SimplePointer)和曲線瞬移(BezierPointer)
之前我們有使用過VR直線瞬移功能。研究了一下VRTK插件現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)使用VRTK插件來實(shí)現(xiàn)曲線瞬移功能。

1.創(chuàng)建場(chǎng)景
2.掛載腳本
3.效果實(shí)現(xiàn)
VRTK插件相關(guān)參考場(chǎng)景
直線瞬移功能的實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景 004_CameraRig_BasicTeleport
貝塞爾曲線激光指針 實(shí)現(xiàn)曲線瞬移)009_Controller_BezierPointer

二、實(shí)現(xiàn)對(duì)物體的抓取、扔放

1.創(chuàng)建場(chǎng)景

場(chǎng)景中創(chuàng)建三個(gè)物體

2.掛載腳本
3.場(chǎng)景效果
VRTK插件相關(guān)場(chǎng)景
抓取物體功能 005_Controller_BasicObjectGrabbing
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