干貨.產(chǎn)品體驗到底從哪些要素切入

? ? ? 現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上市之后,用戶都會去談論產(chǎn)品的用戶體驗,都在強調(diào)優(yōu)秀的用戶體驗能夠為我們的產(chǎn)品提升用戶量,提升產(chǎn)品口碑。那么當我們要開發(fā)一個產(chǎn)品,我們要提升用戶體驗,到底要從哪些方面去切入呢?一些初級產(chǎn)品開發(fā)者或者設計師在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的時候都會從用戶界面的漂亮程度,動效炫酷程度等界面要素進行分析。如果已經(jīng)有產(chǎn)品工作經(jīng)驗的設計師或者產(chǎn)品開發(fā)者,會從功能流程上,界面轉化率,后續(xù)運營等多方面來考慮問題。這里必須要承認,從這些方面去思考用戶體驗是不錯的,但是在產(chǎn)品開發(fā)初期用這種方式去考慮用戶體驗是存在缺失的。這里簡單介紹關于用戶體驗分析研究的方法。幫助我們的產(chǎn)品經(jīng)理和設計師在產(chǎn)品設計階段,從哪些方面去思考用戶體驗。

? ? ? 當我們在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的時候,可以把用戶體驗分為用戶體驗收入、用戶體驗成本、用戶體驗風險。如果用一個數(shù)學公式進行表達,即用戶體驗=體驗收入/(體驗成本+體驗風險)。用戶體驗的數(shù)值越高,則體驗越出色。從公式中可以看出體驗收入起到正向作用,而體驗成本和體驗風險是其負面影響。

? ? ? 我們首先從用戶體驗收入去分析產(chǎn)品的用戶體驗。用戶體驗收入即用戶在體驗中所能得到的東西,對用戶體驗產(chǎn)生正能量。針對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,包括

有用性:功能是否滿足用戶;

易用性:用戶用得是否方便,簡單;

娛樂性:感覺這個產(chǎn)品是否好玩;

時間便利性:使用這個產(chǎn)品是否真正提升用戶的使用效率;

服務兼容性:其他平臺上所享受的服務是否可以在互聯(lián)網(wǎng)端得以延續(xù),形成服務閉環(huán);

安全性:安全地使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是用戶最基本的服務保障;

創(chuàng)新接受:這個產(chǎn)品對于一些前衛(wèi)的,喜歡新潮的創(chuàng)新人士特別受歡迎;

普遍連接性:這個產(chǎn)品可以隨時隨地不受到時間、地點的約束(移動互聯(lián)網(wǎng)特有);

情感價值:這個產(chǎn)品對用戶來說提供了一種歸屬感;

? ? ? 我們再從用戶體驗成本去分析產(chǎn)品的用戶體驗。用戶體驗成本即用戶在使用該產(chǎn)品所必須產(chǎn)生的消耗。這里的消耗不僅僅是用戶需要支付的費用,包括時間、精力等等,其中包括

學習成本:用戶學會使用這個產(chǎn)品需要花的時間、精力;

時間成本:用戶使用這個產(chǎn)品從而實現(xiàn)自己的目標所消耗的時間遠超過了使用其他產(chǎn)品帶來相同價值所花去的時間;

費用成本:用戶使用這個產(chǎn)品,要花多少錢;

? ? ? 最后我們從用戶體驗風險進行分析。用戶體驗產(chǎn)品會遇到未知的風險,他和體驗成本的區(qū)別是他不一定會發(fā)生,但是會對用戶的心理造成使用影響,使得用戶不愿意去使用產(chǎn)品。其中包括:

安全風險:使用一個產(chǎn)品,降低了自己個人信息的安全度;

功能風險:產(chǎn)品不能達到人們所期望的性能或者產(chǎn)品比競爭者差帶來的風險;

身體風險:產(chǎn)品可能對自己或他人的健康與安全生危害;

財務風險:產(chǎn)品定價過高或有質(zhì)量問題等經(jīng)濟上蒙受損失所產(chǎn)生的風險;

社會風險:因購買決策失誤而受到他人嘲笑、疏遠產(chǎn)生的;

心理風險:因決策失誤而使用戶自我情感受到傷害的;

以上內(nèi)容是用戶體驗分析的一個切入點,我們可以從這些方面去思考。每個行業(yè)都有每個行業(yè)的特殊性,其思考點需要根據(jù)實際情況展開。

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