第四期,3DMAX做出冬日的雪景?高逼格的效果設(shè)計效果教程

這次帶來的是~冬日早晨街景

在開始的時候,我的目標(biāo)是建立一個展示農(nóng)村地區(qū)的老建筑。我想設(shè)置一個冬天的景象,在清晨用大量的雪和溫暖房子的燈光進行對比。

在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。這項工作歷時約2到3周。這可以說是一個閑時的制作。

開始我的項目,從互聯(lián)網(wǎng)上找些相關(guān)的圖片。我特別關(guān)注的積雪,由風(fēng)和雪在樹上的積累創(chuàng)造了積雪效果的元素。

素描

通常情況下,我為建筑物畫小草圖。這些構(gòu)成了我在建模過程中使用的基礎(chǔ)。

最初的一些草圖

建模

后來,我開始從3ds Max primitives panel繪制一個盒子來創(chuàng)建我的模型。在這個階段,我利用靈活的工具(擠壓,錐,橋梁,倒角)的多邊形建模工具。

大致形成建筑物后,我開始嘗試構(gòu)成,匯集單個的場景,就這樣,我完成我的粗枝大葉的作品。

創(chuàng)建模型和組合構(gòu)成他們添加進一個場景

樹枝上的積雪效果

為了強調(diào)樹枝和樹干上的積雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。

顯示雪顆粒的樹枝

冰柱

在屋檐下的冰柱,我又一次使用多邊形建模工具,以基本立方體為一個基本形,后來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達到所需要的結(jié)果

3ds Max建模的冰柱

場景中的元素

我也使用類似的建模方法制作路燈,電線桿,坐凳和其他描述性模型塊。

模擬場景各種元素

地形

為了創(chuàng)建地形,我用網(wǎng)格來構(gòu)建平面上地面效果。這個工具已經(jīng)為我提供了易用性和靈活性,特別是在雪地上的腳印。

使用Mesh Displacement function來創(chuàng)建地形

電線渲染

在這一點上,我做了一個線渲染的場景,為了準(zhǔn)備添加材料和質(zhì)地的下一階段制作。

電線渲染場景的狀態(tài)材料

在這里可以看到一些材料,我的工作制作時的樣品:

材質(zhì)圖

墻的材料

玻璃的材料

冰的材料

外部照明

對于普通照明,我用 V-Ray Dome light結(jié)合使用 HDR 圖像。創(chuàng)建通過 HDR 光照模擬早上日出的效果。街道照明設(shè)備,我使用V-Ray Sphere Light。

使用Dome light表示陽光

V-Ray sphere light為路燈燈光

室內(nèi)照明

為了表現(xiàn)從建筑物室內(nèi)照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面燈。

橙色的平面燈被用于窗戶

相機設(shè)置

我使用以下設(shè)置的 V-Ray camera:

f-Number 5,0

vignetting 1,2

white balance Neutral

shutter speed 200

film speed ISO 100

渲染參數(shù)

呈現(xiàn)出的圖像中,這些都是一些項目使用的參數(shù)。

所使用的渲染參數(shù)

后期制作

這些都是在Photoshop中的后期制作階段所做的調(diào)整。

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