游戲類型匯總

電子游戲類型大多數(shù)是在發(fā)展過程中約定俗成,并沒有一個非常明確的標準。一般電子游戲可以從載體上分為五種:家用游戲機(英語:Console)、掌上游戲機(英語:Handheld)、街機(英語:Arcade)和電腦游戲(英語:Computer Game)以及手機游戲(英語:Mobile Game),而電腦游戲的傳統(tǒng)分類方式與其他電子游戲的分類基本上是一致的。在這篇文章里,我們簡單的把前三種稱作電子游戲,以和電腦游戲做不同的區(qū)分。

在各種游戲元素趨于融合的今日,類型界定并不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也變成了另一種興起的游戲選擇。

游戲的類型按照游戲內(nèi)容或游戲進行的方式可分為以下所列之類型。

分類概述

1以人數(shù)分類

2以系統(tǒng)分類

2.1類型縮寫簡稱

2.2動作游戲

2.3格斗游戲

2.4冒險游戲

2.5動作冒險

2.6角色扮演

2.6.1動作角色扮演游戲

2.6.2戰(zhàn)略/模擬角色扮演游戲

2.6.3互聯(lián)網(wǎng)角色扮演游戲

2.7模擬游戲

2.7.1模擬戰(zhàn)爭/戰(zhàn)略游戲

2.7.2飛行模擬游戲

2.7.2.1太空模擬游戲

2.7.3火車模擬游戲

2.7.4模擬經(jīng)營/策略游戲

2.8戰(zhàn)略游戲

2.8.1回合制策略游戲

2.8.2即時戰(zhàn)略游戲

2.8.3在線即時戰(zhàn)略游戲

2.9射擊游戲

2.9.1飛機射擊游戲

2.9.2光線槍游戲

2.9.3第一人稱射擊游戲

2.9.4第三人稱射擊游戲

2.10競速游戲

2.11運動游戲

2.12音樂游戲

2.13益智游戲

2.14沙盒式游戲

1、以人數(shù)分類

按照游戲的人數(shù)分析而言,可以有下面三種:

單人單機,即是所謂的單機游戲,指主要用于單一玩家在單個機件上玩的游戲,一般的家用主機游戲?qū)儆谶@類。

多人單機,兩個以上的玩家使用同一臺機件同時進行游戲,著名的例子是Sier員(Lode Runner,PC)。

多人多機,也就是網(wǎng)絡游戲。是指同時如今的家用主機也早已經(jīng)支持網(wǎng)絡游戲,例如Sony主導的PSN和PS4、同史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)開發(fā)的最終幻想XI。

2、以系統(tǒng)分類

2.1類型縮寫簡稱

RPG(角色扮演)

RTS(即時戰(zhàn)略)

ACT(動作)

ARPG(動作角色扮演)

SRPG(模擬角色扮演)

STG(射擊)

FPS(第一人稱射擊游戲)

SPG(運動)

TBG(牌桌游戲)

PZG(益智解謎)

AVG(冒險游戲)

RCG(賽車)

FTG(格斗)

SLG(模擬)

ETC(其他)

2.2、動作游戲

動作游戲,在英文的分類里被稱作Action。這類游戲一般有關卡的設計,例如雙截龍(Double Dragon,F(xiàn)C)、超級瑪利(Super Mario Bros.,F(xiàn)C)系列;且有時融合了射擊的要素,不過仍屬于動作游戲的,例如洛克人(Rockman,F(xiàn)C)、合金彈頭(Metal Slug,AC),銀河戰(zhàn)士(Metroid,F(xiàn)C)一般的解釋是因為這些游戲?qū)θ宋飫幼鞯目刂埔獜娪谏鋼舻目刂啤?/p>

事實上目前的游戲常會含有動作的因素在其中,因此我們使用這個詞時,通常指的是那些具有相當純的動作游戲因素的那些游戲。動作游戲在2D硬件的時代相當興盛,也可以說是在當時硬件條件下一種很直覺的產(chǎn)物。SFC時代動作游戲就已經(jīng)開始有走下坡的趨勢,到了PS時代,真正開始支持3D,容量也漸漸不成問題,于是劇情較為豐富的動作冒險類游戲便慢慢取代動作游戲;也可以說動作游戲因為加入了劇情、解謎與3D而慢慢發(fā)展出新的面貌,這新面貌人們也不再稱呼他們?yōu)閯幼饔螒颍牵簞幼髅半U游戲。

在英文的維基百科里的一個條目Video game genres,則把上述的這些游戲稱作Platforms,因為這些游戲通常有著重力的設定,并且人物是在橫在畫面上的平面活動,固得此分類。這個說法可作為參考之用。兩個說法的不同之處在于他們并非完全重疊的,動作游戲會帶有暴力的因素,而platforms則把萬能運動員列為其中的游戲之一,而這個游戲在臺灣一般被視為益智游戲。

2.3、格斗游戲

格斗游戲(Fighting)。這類的游戲很好分辨,畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰(zhàn),使對方的血格減少來獲取勝利。1980年代中期,這類游戲首先在街機上引起了風潮,以其順暢的動作吸引了無數(shù)目光。一般認為Capcom所開發(fā)的街頭霸王2是這類游戲的第一個成功者,而后才衍生出其他廠商各自的格斗游戲。

這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外則是有些同類型的游戲注重拳腳的比試,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的靈魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格斗游戲尚有2D的平面繪圖、2D視角的3D繪圖(街頭霸王EX,Arcade)以及全3D(VR戰(zhàn)士,VR戰(zhàn)士)系列的格斗游戲,不過幾乎所有的格斗游戲他們的游戲方式都相同,除了一點小差異,那就是由于3D視角會轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

2.4、冒險游戲

冒險游戲(Adventure)。這類游戲幾乎只在PC電腦上發(fā)展,并且是電腦游戲最初發(fā)展的類型之一,在大約1980-1990年之間這類游戲發(fā)展到顛峰。在當初的電腦效能遠遠遜于現(xiàn)在的電腦,并不能做精細的畫面處理,因此以文字為主的冒險游戲便大行其道,它不用漂亮的畫面也能使玩家擁有豐富的游玩經(jīng)驗。那個時代的許多經(jīng)典游戲都屬于這個類別,當時的游戲光景與現(xiàn)在完全不同,可以說是一個輝煌的前時代。例如警員故事(Police Quest)系列、宇宙?zhèn)髌妫⊿pace Quest)系列、國王密使(King's Quest)系列、紗之器(Loom)、猴島小英雄(Monkey Island)系列、印第安那瓊斯(Indiana Jones)系列等等不勝枚舉。一般來說下指令與解謎是冒險游戲的兩大要素。

隨著電腦效能的進步,冒險游戲雖然有了一番蛻變,這類型的游戲已經(jīng)不再是電腦游戲的主流,而是變成一種小眾文化。同樣的由于冒險轉(zhuǎn)型,使得家用主機上也出現(xiàn)了許多的冒險游戲。近期著名的游戲如迷霧之島(Myst)、西伯利亞(Syberia)等等。

2.5、動作冒險

動作冒險游戲(Action Adventure)。這個類型的冒險游戲,簡單的說是揉合了動作元素的冒險游戲。最赫赫有名的就是古墓麗影(Tomb Raider,PS)系列了,另外波斯王子(Prince of Persia,PC)系列(不包括3D系列)亦可算是。

2.6、角色扮演

電子角色扮演游戲(Role Playing Game;RPG)。玩家負責扮演一個或數(shù)個角色,角色如同真實人物一般會成長,并且有關于人物本身的諸多細節(jié)供玩家調(diào)整。

準確的講,日本慣有的游戲風格與歐美風格有相當差異,而臺灣與大陸出產(chǎn)的角色扮演游戲,大多屬于日式風格。簡單的說,日式風格的重點在于劇情(plot)本身,把游戲本身視為一個小說,而玩家的任務在于展開小說的時間線(timeline);純?nèi)坏臍W美風格的重點則在世界觀(world view),玩家的任務在于控制人物做出選擇——如同真實生活中的社會一樣,這一點是與其源頭桌上角色扮演游戲所一致的??倸w來說,可以說日式風格與歐美風格對于“角色扮演”一詞詮釋的有所不同。而目前汗牛充棟的MMORPG則較靠近歐美風格的思維。

著名的游戲最終幻想、勇者斗惡龍(Dragon Quest)系列,兩者屬于日式風格;質(zhì)量效應三部曲(Mass Effect )、創(chuàng)世紀(Ultima)系列、魔法門(Might and Magic)系列、輻射系列(Fallout),這些屬于歐美風格。近來也有兩者相互結合的現(xiàn)象,例如最終幻想VII,或金庸群俠傳,就是以日式風格為主、歐美風格為輔的游戲。

2.6.1 動作角色扮演游戲

動作角色扮演游戲(Action Role Playing Game)。同時具備動作游戲與角色扮演游戲要素,要求戰(zhàn)斗場景的及時處理、角色成長概念的游戲。

著名游戲有伊蘇、圣劍傳說系列等。

戰(zhàn)略/模擬角色扮演游戲[編輯]

2.6.2 戰(zhàn)略角色扮演

戰(zhàn)略角色扮演(策略角色扮演)游戲(Strategy Role-Playing Game)也作模擬角色扮演游戲(Simulation Role-Playing Game)。這類游戲給予玩家一個在游戲中的設定,也就是別于一般的模擬戰(zhàn)爭游戲,玩家除了戰(zhàn)略上的思考,角色上也有所心思。它們擷取了角色扮演游戲的特點:角色升級與裝備,借此增加玩家的參予感,以及故事的進行性。此類游戲集合了模擬戰(zhàn)爭游戲與角色扮演游戲之要素,因此也可分類于模擬游戲、戰(zhàn)略游戲之下,具有角色扮演要素的戰(zhàn)棋式游戲也屬此類??梢哉f與其完全相反的類型是即時戰(zhàn)略游戲。

著名的此類游戲如天使帝國、火焰之紋章、七英雄物語、炎龍騎士團、特勤機甲隊。

2.6.3 互聯(lián)網(wǎng)角色扮演游戲?MMORPG

大型多人在線角色扮演游戲(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)。為網(wǎng)絡游戲的一種,常簡寫作MMORPG。

這類游戲必須連上互聯(lián)網(wǎng)(Internet)才可游玩,由玩家方面使用購買的客端程序(client)連上廠商所提供的付費服務器(server),客端程序與服務器之間的數(shù)字信號傳到玩家的電腦后才圖形化,這也是客端程序的唯一任務。而服務器則提供一個可以活動的虛擬網(wǎng)絡空間,給玩家探險和組隊等等的活動所使用。著名的游戲如無盡的任務(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境傳說(RO)、創(chuàng)世紀在線(Utlima Online)、魔獸世界(World Of Warcraft)等等。

2.7、模擬游戲

模擬游戲(Simulation)。以電腦模擬真實世界當中的環(huán)境與事件,提供玩者一個近似于現(xiàn)實生活當中可能發(fā)生的情境的游戲,都可以稱作是模擬游戲。

模擬游戲當中以美國藝電的模擬人生系列最為著名,游戲以日常生活作為背景,又加入不少創(chuàng)意,增加游戲的吸引力。模擬游戲當中以飛行模擬游戲的畫面與設計復雜度最高,對硬件的需求也是模擬游戲當中偏高的一類,早期的電腦游戲發(fā)展上,飛行模擬游戲也是觸發(fā)玩者對硬件升級的一個重要原因。

2.7.1 模擬戰(zhàn)爭/戰(zhàn)略游戲

模擬戰(zhàn)爭/戰(zhàn)略游戲為模擬游戲種類中最龐大的一類,在游戲分類精密化、復雜化后,本類型也往往脫離模擬游戲被視為一獨立分類:戰(zhàn)略游戲。此類游戲模擬戰(zhàn)場的情景,其中玩者作為戰(zhàn)場上的決策者,兵將的配置、戰(zhàn)術的考量等戰(zhàn)略運用均將左右戰(zhàn)局。

2.7.2 飛行模擬游戲

飛行模擬游戲(Flight Simulator)。飛行模擬游戲的最重要的目的在于滿足一般人想要飛行,可是受限于各種客觀因素而無法親身體驗的一種替代方式。設計極為真實的飛行模擬軟件甚至是各國空軍與航空公司作為訓練的重要項目,有些游戲公司也和軍方合作,提供不同型態(tài)的飛行模擬軟件擔任訓練的任務。

飛行模擬游戲可以分為軍用和民航兩大類,前者在過去的出版種類遠高于后者,只是目前的市場環(huán)境與設計的成本因素等影響下,飛行模擬的市場萎縮的很快,許多公司不是轉(zhuǎn)移制作重心就是出現(xiàn)合并或者是結束營業(yè)的情況。

飛行模擬游戲與飛行射擊游戲在某些地方很類似:他們都提供玩者駕駛飛機進行戰(zhàn)斗??墒?,飛行模擬游戲強調(diào)的是與真實世界的相似與密切關聯(lián),玩者不僅僅是控制一架電腦中的飛機的飛行與射擊,還需要了解并且遵循與真實飛機接近的操作程序與注意事項。譬如說,某架飛機在起飛前需要經(jīng)過的發(fā)動機啟動過程,在飛行模擬游戲中都會有不同程度的描述和玩者的參與,飛行射擊游戲則不會偏重在這些項目上。同時,飛行模擬游戲非常強調(diào)與真實飛機相近的飛行性能表現(xiàn),當然,每一款游戲偏重與強調(diào)的細節(jié)不盡相同,每一款游戲也會對模擬的精確性有所取舍,通常愈是受到專精玩者好評的飛行模擬游戲,往往對飛機的飛行性能的模擬接近真實。

太空模擬游戲

太空模擬游戲(Space Combat Sim)。太空模擬游戲與飛行模擬游戲相差無幾,它們通常擁有飛行模擬游戲的一些基本要素:掌控飛機飛行;但也多出了一些其他的東西。這類游戲與飛行模擬游戲不同,它們通常有史詩般的劇情和故事。模擬的飛行雖作為一種游玩的方式,實際上就是一種過關斬將的游戲。太空模擬游戲并且使用了很大部分的科幻元素:龐大的太空艦艇、激光(或等離子)炮、空間跳躍、外星人、量子電腦、立體投像等等都是常見的。在游戲史上,最早的幾個模擬飛行游戲事實上都是太空模擬游戲。

這類游戲著名的有:銀河飛將(Wing Commander)、X戰(zhàn)機(X-Wings)、鈦戰(zhàn)機(Tie Fighter)、天旋地轉(zhuǎn)(Descent)、縱橫太空(Freespace)。

2.7.3 火車模擬游戲

微軟模擬列車,Microsoft Train Simulator

Trainz模擬火車(TS),Train Simulator 2004

2.7.4 模擬經(jīng)營/策略游戲

模擬經(jīng)營游戲又稱模擬策略游戲。玩者須妥善規(guī)劃游戲中金錢的運用以達到成功目標,其中牽涉到資金調(diào)度與投資策略。取財至真實世界,此類游戲有著各式各樣的模擬題材,上至一整個國家,下至一間農(nóng)場,模擬的對象廣泛。

夢幻西餐廳(及其后一系列‘夢幻’經(jīng)營游戲)

鐵路大亨

過山車大亨

大富翁

模擬城市

模擬農(nóng)場

凱撒大帝

皇帝:龍之崛起

2.8、戰(zhàn)略游戲

2.8.1 回合制策略游戲

回合制策略游戲是一種最早期的戰(zhàn)略游戲的形式,所有的玩者輪流進行自己的回合,只有在輪到自己的回合時,才能夠進行各種行動。早期的戰(zhàn)略游戲由于CPU運算能力有限,在考量游戲樂趣的情況下,多半采取這種型式。早期多為電子游戲版本,雖然多人游戲興盛,但很少有聯(lián)機游戲,聯(lián)網(wǎng)功能是從個人電腦開始發(fā)展,如早期的戰(zhàn)島系列游戲。

日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的《大戰(zhàn)略》系列,《光明力量續(xù)戰(zhàn)篇》系列等都是回合制戰(zhàn)略游戲中為亞洲玩家熟知的作品。中文游戲名作包括有《天使帝國》、《炎龍騎士團》、《天地劫》等系列作品。

多數(shù)戰(zhàn)棋類型游戲也屬于此分類,以戰(zhàn)錘系列最著名。

2.8.2 即時戰(zhàn)略游戲

即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy)。這類游戲模擬即時的戰(zhàn)爭活動,而如同真實般流逝的時間是重要的要素,玩家可以在每一秒做出決定。此類游戲的組師爺是沙丘二(Dune 2),而命令與征服(Command & Conquer)則將這個理念發(fā)揚光大。另外還有重要的一點是這類游戲的重點在于在線游玩,玩家可以連上并使用不同的軍隊來對抗,也因此一些很已經(jīng)古老的游戲如星際爭霸(StarCraft)風靡全球多年。

其他的著名系列包括將RPG因素發(fā)揚廣大的魔獸爭霸(Warcraft)系列、橫掃千軍(Total Annihilation)、空間戰(zhàn)爭背景的家園(Homeworld)系列。

2.8.3 在線即時戰(zhàn)略游戲

Tactical Commanders中文翻譯為破碎銀河系(美國翻譯為Shattered Galaxy),而臺灣曾因代理商移轉(zhuǎn)的因素重新更名為神影特攻。這款游戲堪稱網(wǎng)絡版的星際爭霸(StarCraft),可同時讓10000名玩家上線對戰(zhàn),每一種戰(zhàn)斗單位的裝備都具有豐富的變化,玩家可以擁有并編組不同的戰(zhàn)斗單位上場戰(zhàn)斗,并可依玩家喜好進行戰(zhàn)斗單位的進化與改造,但亞洲地區(qū)后來因代理商問題而結束運營。

2.9、射擊游戲

射擊游戲(Shooting)。概括來說,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒?,因為射擊必須要?jīng)過一種投射的方式來呈現(xiàn)它的“射擊”方式。因此并沒有一個游戲純?nèi)粚儆谏鋼粲螒蚨粚儆谝韵履囊环N特別的射擊方式。

2.9.1 飛機射擊游戲

飛機射擊游戲(Aircraft Shooting)。這種類型的發(fā)展算是最早期的幾種游戲類型之一,早如街機上的小蜜蜂也可以算是飛機射擊游戲——雖然現(xiàn)在它是益智游戲,因為這個類型現(xiàn)在有更嚴格的定義,通常指的是卷軸飛機射擊游戲。這類游戲最基本的形式,就是玩家控制一臺飛機(有死亡次數(shù)的限制),發(fā)射投射物打擊敵人,并且躲避致命的因素(例如相撞,或是敵人的投射物),而游戲的目的通常是過關斬將打敗敵人、或者是不斷的累積分數(shù)(類似俄羅斯方塊)。

附帶一提的是,這類游戲在街機上的發(fā)展比在家用主機上更加繁盛。這類游戲著名的有雷電(AC)、斑鳩(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。

2.9.2 光線槍游戲

光線槍游戲(Light-gun)。這類游戲獨有的特征就是拿著一把能感光的槍(光線槍)對著電子槍屏幕射擊,在游戲的畫面上就會出現(xiàn)槍擊的效果。原理是感光手槍在按下發(fā)射鈕時,電視屏幕會出現(xiàn)瞬間的白色閃光,閃光中其實含有給光線槍的消息。由于電視的畫面并非所有部分同時成像(掃描線),所以光線槍接收到信號時,游戲機依照時差經(jīng)過運算比對便能得出玩家目前槍支所指的是屏幕的哪個位置,并且做出反應。

一般來說這類游戲的題材很大一部分是警匪槍戰(zhàn)、也有對付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和異型(Alien 2)。

光線槍游戲一向數(shù)量都不多,因為在家用電視上游玩的效果,不如街機的好,而且街機通??梢暦秶^大、也有專用的機臺和槍來增加游玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些槍支是固定在框體上的,使用的是機槍或是狙擊槍。也因為如此,光線槍游戲可以說是歷久不衰的類型之一(或許說它從未大紅大紫過),從紅白機時代開始發(fā)展,到現(xiàn)在在一些游戲機中心(Game Center)也總是能看到光線槍游戲盤據(jù)一角。

著名的光線槍游戲也有不少,例如打鴨子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大戰(zhàn)等等。

2.9.3 第一人稱射擊游戲

第一人稱射擊游戲(First-person Shooter)。此類型的游戲可說是1995年之后,逐漸成為電腦與電子游戲發(fā)展的要角——不過電腦平臺 仍遠多于電子平臺,家用主機上的FPS也大多移植自電腦游戲;到了現(xiàn)今(2005年),電玩界的大事幾乎全是FPS相關的,影響力可見一斑。FPS的發(fā)展不斷的推動電腦上的娛樂工業(yè),將PC平臺的發(fā)展帶到極致。不過它如此出鋒頭并不是因為它這類型特別好玩,而是因為3D全景、擬真的繪圖已經(jīng)變成一種潮流,而FPS則是極好發(fā)揮這個要點的題材:畫面所呈現(xiàn)的景物即是你的眼睛所見,也要模擬真實的眼睛所看見的真實環(huán)境。

在美國著名的影集《六人行》(又譯《老友記》)中,錢德曾在使用他的筆記型電腦幫他的朋友繪制表格時說了一句:“嘿,你們想玩Doom嗎?”而引得哄堂大笑。他所提到的毀滅戰(zhàn)士(PC平臺,1993年)就是當時紅透半邊天的FPS游戲(不過那時候的3D引擎技術仍很簡陋)。一般FPS有別于普通的射擊游戲而多出瞄準(aiming)與控制移動(movements)的要素,著名的游戲有很多,例如半條命(Half-life,PC)、雷神之錘(Quake,PC)系列、虛幻(Unreal,PC)系列等等。

2.9.4 第三人稱射擊游戲

第三人稱射擊游戲(Third-person Shooter)。簡單的說是FPS的一種簡易的變形。玩家能看到所操控人物的背面,而操控的技巧與FPS并無二致,事實上,現(xiàn)在的許多游戲都支持在第一人稱視角與第三人稱視角之間的切換。

著名的游戲如馬克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。此外有人也將古墓麗影系列當作第三人稱射擊游戲,這里認為古墓麗影的射擊瞄準因素并不十分重要,我們最多只能把它歸類為第三人稱視角的動作冒險游戲。

2.10、競速游戲

競速游戲(Racing),主要是賽車游戲。如同現(xiàn)實生活中一般認為賽車競技是運動的一類,這類游戲在很早以前曾屬于運動游戲的范疇之一,不過近來(2000-2005)賽車游戲發(fā)展的氣焰完全壓過了運動游戲,例如Sega Rally、MotoGP、Gran Turismo(GT)系列、極品飛車(Need for Speed,NFS)系列等等。

近來的賽車游戲發(fā)展趨勢,都以模擬著名賽事為主(和運動游戲相同),游戲內(nèi)也會包含該年度比賽的所有人物和隊伍,甚至提供給玩家組隊或調(diào)整的功能。而以前的賽車游戲較偏向純賽車活動,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。

2.11、運動游戲

運動游戲(Sport)。顧名思義就是以進行運動作為主軸的游戲。包括各種運動,例如雪上運動、籃球、高爾夫球、足球、網(wǎng)球等具策略性的運動較為熱門。著名的游戲如NBA Live系列。

在大型街機中,運動游戲有突出的表現(xiàn),因為可以提供專用的操作方式,別于電腦與家用主機的只提供按鈕操作,例如腳踏車、泛舟等類運動都有專用的游戲機臺。較特別的是,在紅白機也上曾經(jīng)出現(xiàn)以踏板來控制的游戲。

2.12、音樂游戲

音樂游戲(Rhythm Game)。這類游戲是完全由日本游戲廠商發(fā)展出來的,游戲的方式很直觀,在游戲進行的當時會有音樂播放出來(通常是節(jié)奏明確的),而玩家所需要做的就是隨著音樂反應(跳舞、彈吉他、打鼓、按按鈕)。附帶一提的是,這類游戲非常注重記憶,也就是幾乎沒有人能夠單單依靠天賦完成一首普通難度的歌;并且除了街機和家用機以外,在個人電腦上并沒有官方發(fā)行的節(jié)奏游戲。又因為這類游戲在進行時很引人注目,通常會吸引一家游戲中心的人潮。

2.13、益智游戲

益智游戲(Puzzle)。以同樣規(guī)則的來持續(xù)進行的游戲,一般來說益智游戲的畫面不會卷動,因為如此較好掌控整個游戲的情形。又此類游戲可以有動態(tài),靜態(tài)的分別。前者如打磚塊(Astroid,F(xiàn)C)、吃豆人(Pac-man,F(xiàn)C)、俄羅斯方塊(Tetris,F(xiàn)C);后者則像是五子棋、象棋、橋牌等等桌面游戲較少需要快速反應的游戲。比較特殊的例子像是炸彈人 (游戲)(Bomberman,F(xiàn)C),它雖然有動作的元素,仍可以考慮為益智游戲之一。

2.14、沙盒式游戲

Sandbox Game,游戲內(nèi)容由玩家創(chuàng)造的游戲,使用者分享、使用者創(chuàng)造、集體貢獻智慧,高度自由和互動的游戲。

代表作有凡人Mortal Online、蓋瑞模組、上古世紀。

該游戲類別無法前幾項所分類,特點有:極大的角色成根自由度,沒等級沒職業(yè),不強調(diào)技能,只強調(diào)技術與默契,無限大的世界,無接縫地圖


本文引用自維基百科。

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