
1??CGAffineTransformMakeTranslation
(相對平移)假設(shè)是一個視圖,那么它的起始位置 x 會加上tx , y 會加上 ty
2??CGAffineTransformScale
為一個Transformation再加上縮放
3??CGAffineTransformIdentity
單位矩陣變換,一般用于仿射變換的初始化或者還原。
本文將用以上方法做如下gif效果

這并不是一個真正的3D效果,但它看起來非常接近
一、創(chuàng)建變換的label
1、在storyboard創(chuàng)建一個label,text為"我是肥仔"。
2、先創(chuàng)一個動畫方向的枚舉
typedef enum _AnimationDirection {
positive = 1,
negative = -1,
} AnimationDirection;
3、創(chuàng)建一個方法
- (void)cubeTransitionWithLab:(UILabel *)label text:(NSString *)text direction:(AnimationDirection)direction
方法中,先添加一下代碼
UILabel *auxLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:label.frame];
auxLabel.text = text;
auxLabel.font = label.font;
auxLabel.textAlignment = label.textAlignment;
auxLabel.textColor = label.textColor;
auxLabel.backgroundColor = label.backgroundColor;
auxLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
//offset
CGFloat auxLabelOffset = (CGFloat)direction *
auxLabel.frame.size.height/2.0;
auxLabel.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, auxLabelOffset), 1.0, 0.1);
[label.superview addSubview:auxLabel]; //在label的所在view添加auxLabel,即auxLabel在label的上面覆蓋著
上面代碼創(chuàng)建了auxLabel,以及設(shè)置一些常用屬性,
auxLabel.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, auxLabelOffset), 1.0, 0.1);這句代碼是auxLabel在y軸上偏移auxLabelOffset,同時會高度縮小為原來的0.1倍。如圖:

4、在cubeTransitionWithLab繼續(xù)以下代碼:
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
auxLabel.transform = CGAffineTransformIdentity;
label.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, -auxLabelOffset), 1.0, 0.1);
} completion:^(BOOL finished) {
label.text = auxLabel.text;
label.transform = CGAffineTransformIdentity;
[auxLabel removeFromSuperview];
}];
把auxLabel還原成為變換之前的樣子,過渡持續(xù)時間是1.5秒,延遲0秒,效果為
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut淡出,同時把故事版中的label在y軸與auxLabel反向平移相同的距離,從而造成很微妙的效果(有點像翻頁效果)。如圖:

完成后,把label的文字設(shè)置與auxLabel一樣,把label還原為剛開始的樣子,并把auxLabel從Superview移除
現(xiàn)在從上往下翻頁的效果已經(jīng)出來了,但是看起來怪怪的,我們要做的是一個類似的3D效果,所以得做循環(huán),且一次從上往下,一次從下往上。
二、設(shè)置循環(huán)
1、在viewDidLoad中,聲明屬性_direction為positive,并調(diào)用即將創(chuàng)建的changeFlight方法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_direction = positive;
[self changeFlight];
}
創(chuàng)建changeFlight方法,并添加一下代碼
_direction = (CGFloat)(_direction != positive) ? positive : negative;
CGFloat direction = _direction;
NSString *str = @"我是靚仔";
if (_direction != positive) {
str = @"我不靚仔";
}
以上代碼用了三木運算符,控制不同的_direction,并初始化str
2、接著,調(diào)用cubeTransitionWithLab并傳所需參數(shù)
[self cubeTransitionWithLab:self.lab text:str direction: direction];
3、最后,運用GCD方法,延遲標(biāo)簽(label和auxLabel)上下變換變換的時間,并調(diào)用自身
double delayInSeconds = 3.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself changeFlight];
});
這樣就搞定了!大伙可以試試。變換方法比較簡單,難的主要是里面的邏輯
10.27
添加新功能:關(guān)鍵幀動畫
之前的文章說過UIView.animate這個方法,把多個動畫鏈接在一起,可能你會想到在這方法里面嵌套多個這個方法,達(dá)到多個動畫鏈接。但是這樣復(fù)雜一點的動畫,你會崩潰。。
所以我們可以將整個動畫分成幾個不同的階段,或者關(guān)鍵幀,然后將單個的關(guān)鍵幀組合成一個關(guān)鍵幀動畫。
關(guān)鍵幀動畫
- (void)planeDepart {
CGPoint originalCenter = self.planeImage.center;
[UIView animateKeyframesWithDuration:1.5 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGPoint center = self.planeImage.center;
center.x -= 80;
center.y += 10;
self.planeImage.center = center;
// self.planeImage.center.x += 80;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.1 relativeDuration:0.4 animations:^{
self.planeImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI / 8);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGPoint center = self.planeImage.center;
center.x -= 100;
center.y -= 50;
self.planeImage.center = center;
self.planeImage.alpha = 0.0;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.51 relativeDuration:0.01 animations:^{
self.planeImage.transform = CGAffineTransformIdentity;
CGPoint center = self.planeImage.center;
center.x = 0.0;
center.y = originalCenter.y;
self.planeImage.center = center;
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.55 relativeDuration:0.45 animations:^{
self.planeImage.alpha = 1.0;
CGPoint center = self.planeImage.center;
center = originalCenter;
self.planeImage.center = center;
}];
} completion:nil];
}
代碼解析:
開始時間和持續(xù)時間是0.0和1.0之間的值,指定時間和持續(xù)時間是相對于關(guān)鍵幀動畫的整個時間的,例如,0.1是10%,0.25是25%,而1.0是整個持續(xù)時間的100%。
效果如下:
