上篇文章講的是部分近戰(zhàn)英雄與嵐切之間的互動(dòng),這篇介紹遠(yuǎn)程英雄和嵐切的互動(dòng),1+1到底是>2,還是<2,又或者=2?

嵐切介紹推薦射手購(gòu)買(mǎi),射手前期可以靠著射程優(yōu)勢(shì)時(shí)不時(shí)的a一下暴擊耗血,射手嵐切急射火炮將會(huì)成為主流。
首先
女警:

女警被動(dòng)爆頭傷害和夾子附加的額外傷害都不會(huì)暴擊,暴擊的只是那一下普通攻擊,不過(guò),由于女警射程遠(yuǎn),可以很輕松地a到敵方觸發(fā)嵐切暴擊,加上爆頭的額外傷害可以打出一個(gè)小爆發(fā),嵐切火炮無(wú)盡三件套的女警傷害爆炸,第一刀滿(mǎn)暴擊傷害也佷恐怖。所以實(shí)戰(zhàn)很強(qiáng)。
搭配指數(shù)???
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)????
薇恩:

薇恩q可以觸發(fā)嵐切暴擊,不過(guò)q附加的額外傷害不會(huì)暴擊。也和一般射手類(lèi)似,可以出,配合急射火炮q打消耗。
搭配指數(shù)???
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)????
男槍?zhuān)?br>

男槍由于獨(dú)特的散彈槍攻擊模式,暴擊影響的是子彈數(shù)量,不暴擊4發(fā)子彈,正常暴擊6發(fā)子彈 ,嵐切暴擊也是6發(fā)子彈,不過(guò)嵐切男槍暴擊傷害會(huì)低一點(diǎn)具體計(jì)算公式為,設(shè)男槍攻擊力A,擊中目標(biāo)子彈數(shù)為B
不暴擊普攻傷害為
A×0.7+A×0.2333×(B-1)
正常暴擊傷害為
A×0.7×1.4+A×0.2333×(B-1)×1.4
嵐切暴擊傷害為
A×0.7×1.4+A×0.2333×(B-1)×1.4×(1.6÷2)
怎么理解?其實(shí)男槍攻擊擊中的目標(biāo),目標(biāo)承受的子彈分為1顆主彈和其他次彈,主彈造成70%攻擊力的傷害,次彈每顆子彈都會(huì)造成23.33%的傷害,正常200%傷害暴擊時(shí)所有子彈造成140%傷害,嵐切被動(dòng)不會(huì)影響主彈暴擊,但是會(huì)削弱所有次彈暴擊傷害,削弱系數(shù)為(嵐切暴擊160%÷正常暴擊200%,裸嵐切為0.8)
另外,男槍2次攻擊后需要一段時(shí)間重裝彈藥的機(jī)制,完美配合嵐切CD,裝彈時(shí)間大概為1.5秒,男槍?shí)骨蠧D約2.2秒,多走一步基本就好了。
搭配指數(shù)?????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????
德萊文

德萊文的q算一次普攻,q的額外傷害不暴擊,和薇恩一樣的計(jì)算,但是德萊文q額外傷害巨高,而且可以一直重置,w加攻速可以減嵐切CD,消耗對(duì)拼打團(tuán)都很猛。
搭配指數(shù)????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????
奎因:

奎因的被動(dòng),強(qiáng)化下次普攻,可以觸發(fā)嵐切暴擊,但是強(qiáng)化增加的傷害不暴擊。就和德萊文vn一樣的算法。配合其他技能打一套爆發(fā)也算可以。
搭配指數(shù)???
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)????
寒冰

寒冰暴擊不加傷害,只是提升減速效果,所以寒冰不適合出嵐切。
搭配指數(shù)0
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?
輪子?jì)?br>

輪子?jì)寃技能機(jī)制,第一下暴擊后續(xù)所有彈射都會(huì)暴擊,而且重點(diǎn)是后續(xù)彈射是固定200%傷害,所以嵐切很適合輪子?jì)專(zhuān)凭€更快了,w加一個(gè)q,中期一個(gè)w就可以,打團(tuán)w彈射傷害爆炸,嵐切火炮或綠叉,大招會(huì)給w加很多攻速,w期間嵐切CD會(huì)變短,基本上1.2秒一個(gè)暴擊,不過(guò)團(tuán)戰(zhàn)中如果能一直a人還是別等嵐切,嵐切適合對(duì)線消耗,和第一下暴擊小爆發(fā)。
記住有嵐切的時(shí)候別aw,輪子?jì)屢话愦蚯芭?,w彈后排,對(duì)前排來(lái)說(shuō)多a一下少a一下沒(méi)差別,但是如果w后續(xù)彈射能暴擊就是雙倍傷害,后排吃不起這個(gè)彈射傷害的。
搭配指數(shù)?????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????
金克斯

金克斯機(jī)槍形態(tài)加很多攻速,嵐切CD會(huì)變得很短,炮形態(tài)q加射程和范圍傷害,對(duì)線可以嵐切炮暴擊消耗,
另外,炮形態(tài)金克絲普攻會(huì)造成110%的傷害,這個(gè)傷害對(duì)于嵐切來(lái)說(shuō)需要拆開(kāi)算,10%的額外傷害也暴擊,100%的普攻暴擊160%傷害,所以實(shí)際傷害為1.76倍總攻擊力范圍傷害。(周?chē)鷨挝粫?huì)少受1%的總攻擊力傷害)
因?yàn)榻鹂怂?,極限攻速可以達(dá)到5.0,很多人用金克斯追求嵐切無(wú)限暴擊,,其實(shí)本末倒置,能一直平a肯定是一直平a傷害高,嵐切只是前期用來(lái)消耗,打小爆發(fā),用的,持續(xù)傷害還是普攻猛,站擼的時(shí)候千萬(wàn)別等嵐切被動(dòng),哪怕cd只有零點(diǎn)幾秒,,,嵐切實(shí)際上就是將你連續(xù)兩次攻擊結(jié)合到一起形成暴擊,兩次攻擊之間的時(shí)間間隔移到暴擊前面作為暴擊蓄能,形成一次小爆發(fā),為了平衡傷害削弱一些,蓄能時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn)。
如果能一直普攻的話(huà),還是不間斷普攻的傷害高。不過(guò),
搭配指數(shù)???
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????(射手嵐切實(shí)戰(zhàn)指數(shù)都不會(huì)低,對(duì)線,打團(tuán)消耗小爆發(fā)都很猛)
賞金獵人 mf:

mf的q技能第二段傷害是可以暴擊的,也能觸發(fā)嵐切暴擊,第一段不能暴擊,重點(diǎn)我來(lái)了,嵐切mf,帶著嵐切第二段q必暴擊,不管q第一段有沒(méi)有擊殺,q的第二段都會(huì)暴擊。w加攻速,可以暫時(shí)減少嵐切CD。
嵐切q的二段暴擊傷害計(jì)算公式為,(q-a)×2+a×1.6
不是q傷害的160%,比這要高一點(diǎn),
q二段暴擊,q的額外傷害是固定200%,剩下普攻部分160%傷害,值得一提的是q是雙加成,AP加成0.35(會(huì)算做額外傷害暴擊200%),AD加成1(算做一次普攻),APmf后面可以補(bǔ)一個(gè)嵐切,q二段必暴擊而且暴擊傷害爆炸,不會(huì)出現(xiàn)后面只有er兩個(gè)技能的尷尬。
另外嵐切要出就第一件出,對(duì)線偷傷害無(wú)解,
個(gè)人匹配排位實(shí)戰(zhàn),第一件嵐切對(duì)線消耗猛太多,不知道某人怎么試的?后面補(bǔ)穿甲提升嵐切的暴擊傷害才是正當(dāng)出裝路線。
實(shí)測(cè)幕刃mf傷害比嵐切低很多,幕刃的被動(dòng)傷害只會(huì)在q的第一段觸發(fā),第二段不會(huì)觸發(fā),而且要出現(xiàn)在視野中之后5秒內(nèi)觸發(fā),對(duì)線基本不觸發(fā),觸發(fā)傷害也很低,裸嵐切和裸幕刃的9級(jí)mf對(duì)比,q除非第一段擊殺目標(biāo),q第二段傷害,幕刃才高于嵐切暴擊,,其他時(shí)候傷害和嵐切沒(méi)法比,
實(shí)測(cè)打100護(hù)甲,60護(hù)甲的英雄,mf大招,裸嵐切傷害都比幕刃高,再多一件幽夢(mèng),嵐切和幕刃大招傷害差不多,幾乎相同,,也許打30護(hù)甲的英雄幕刃更高,可是現(xiàn)在脆皮英雄基本一級(jí)就30護(hù)甲,坦克英雄,出門(mén)40,50護(hù)甲,,而且都是成長(zhǎng)護(hù)甲,到mf出幕刃的時(shí)候,大都60護(hù)甲,肉輔助可能已經(jīng)過(guò)百,而穿甲裝備18級(jí)才是全額穿甲,前面只有60%,70%效果,
穿甲可以提升暴擊后的傷害力度,但是傷害本身不高力度大也不行。
不過(guò)這版本刺客戰(zhàn)士太強(qiáng),射手太弱,mf弱中弱
搭配指數(shù)?????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)????
卡牌

卡牌w是不暴擊的,而且會(huì)消耗掉嵐切被動(dòng),不過(guò)遠(yuǎn)程都可以靠普攻嵐切暴擊消耗,也不算太逆風(fēng)。
搭配指數(shù)?
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?
大嘴韋魯斯小炮,

這類(lèi)英雄純靠攻速和射程減嵐切CD,然后第一下必暴擊對(duì)敵人,打小爆發(fā),可用不過(guò)出裝優(yōu)先級(jí)太低了,如果走攻速特效流不適合出嵐切,,如果暴擊流,嵐切火炮無(wú)盡也很猛
搭配指數(shù)??
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)???
佐伊,妖姬:


佐伊因?yàn)榇笳形灰瓶梢曰厝デ褻D短,妖姬w和r都都可以位移回去,這兩個(gè)英雄可以配合嵐切CD進(jìn)行無(wú)腦ra消耗,而且他們的技能基礎(chǔ)傷害也很高
大亂斗如果不懂佐伊妖姬技能機(jī)制,不會(huì)玩這兩個(gè)的人可以玩AD流,ra或是wa消耗,出裝嵐切三相急射火炮電刀,佐伊放一次r來(lái)回,急射火炮會(huì)充能40,所以在充能過(guò)80就可以去消耗,回來(lái)已經(jīng)20了,妖姬也一樣,
另外排位上路AD妖姬是不是也可以玩了,三相嵐切,無(wú)腦克那些近戰(zhàn),
非妖姬玩家親測(cè),吊打同白金二的諾手,劍姬(必ban石頭人)。帶的艾琳天賦,但是感覺(jué)帶偷錢(qián)會(huì)不會(huì)更好?
佐伊AD排位不敢玩,只試過(guò)大亂斗,還可以,主要是q老是放不好,出AP經(jīng)常沒(méi)傷害
搭配指數(shù)????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)???
霞:


霞的w加攻速可以暫時(shí)減少嵐切CD,還附帶20%額外傷害,這個(gè)額外傷害是固定200%暴擊加成的。
另外霞的被動(dòng)有穿刺效果,主要目標(biāo)受到全額傷害,次要目標(biāo)受到(30%~50%等級(jí)提升)的傷害,只有主目標(biāo)會(huì)觸發(fā)攻擊特效,重點(diǎn)來(lái)了,霞穿刺主次目標(biāo)暴擊共享,不過(guò)暴擊的傷害加成也是一樣,嵐切暴擊的傷害都是160%的加成。
200攻擊力,霞裸嵐切開(kāi)w,主目標(biāo)受到傷害200×1.6+200×0.2×2,后續(xù)目標(biāo)傷害200×1.6×0.3? 這里0.3隨等級(jí)跳躍成長(zhǎng)最高0.5
總結(jié),霞被動(dòng)和w都可以和嵐切順風(fēng)互動(dòng),霞適合出嵐切,嵐切火炮無(wú)盡三件套。
搭配指數(shù)?????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)????(射程短了點(diǎn),扣一顆心)
杰斯:

杰斯是唯一一個(gè)裸嵐切可以不間斷攻擊,仍能再次觸發(fā)嵐切的英雄。
杰斯炮形態(tài)w,滿(mǎn)攻速三連擊此時(shí)嵐切CD只有0.6秒,重點(diǎn)來(lái)了,a嵐切暴擊立刻w三連擊,三連擊結(jié)束的下一次平a必暴擊,,,,,,,不過(guò)如果再出一些攻速裝備(再加兩件)的話(huà),杰斯會(huì)錯(cuò)過(guò)第二個(gè)暴擊。
搭配指數(shù)?????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)???(減CD穿甲太重要了,嵐切可以試試但不是核心裝備)
燼:官方裝備介紹推薦英雄

燼的被動(dòng),暴擊傷害會(huì)減少25%,嵐切暴擊傷害160%,具體計(jì)算公式
前三顆子彈一樣,攻擊力為200的嵐切暴擊暴擊傷害為200×1.6×0.75=240對(duì)只是多了40面板傷害。計(jì)算護(hù)甲幾乎沒(méi)有,
第4發(fā)子彈,如果帶著嵐切被動(dòng)的話(huà)傷害和前三發(fā)暴擊一樣,沒(méi)有已損生命加成。不帶嵐切被動(dòng),傷害和正常不出暴擊一樣,
所以必須在嵐切被動(dòng)冷卻之前把子彈a出去。不過(guò)這應(yīng)該算一個(gè)bug,下個(gè)版本會(huì)修復(fù)。
燼的攻速固定,嵐切CD差不多2.5秒固定,換子彈時(shí)間和嵐切CD差不多,如果沒(méi)有bug,燼確實(shí)很適合嵐切,但是現(xiàn)在不能攢著第四槍?zhuān)m配度有待商榷
搭配指數(shù)???(第4槍太關(guān)鍵了,這個(gè)bug直接掉兩顆心)
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)???(同上)
英勇投彈手庫(kù)奇:

庫(kù)奇的被動(dòng)讓庫(kù)奇變成一個(gè)出AD暴擊裝打魔法傷害的英雄。嵐切可以說(shuō)完美適合庫(kù)奇。由于大部分英雄有成長(zhǎng)護(hù)甲,但是沒(méi)有成長(zhǎng)魔抗,所以能打魔法傷害的射手都很厲害,參考上一版本的卡薩,大嘴,韋魯斯。,飛機(jī)成型快很多,,配合電刀或是火炮傷害爆炸高。。
搭配指數(shù)????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????
復(fù)仇之矛
復(fù)仇之矛被動(dòng)讓普攻只有90%的傷害效果,嵐切暴擊也一樣,而且這里發(fā)現(xiàn)一個(gè)技術(shù)人員偷懶的證據(jù),嵐切暴擊傷害160%,按理說(shuō)1.6×0.9=1.44實(shí)際只有1.4系統(tǒng)會(huì)直接忽略后面的0.04,復(fù)仇之矛裸嵐切暴擊的傷害實(shí)際要比理論低4%總攻擊力的傷害。
搭配指數(shù)?
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)??
老鼠

老鼠q技能加攻速嵐切CD,嵐切讓老鼠有一個(gè)小爆發(fā),順風(fēng)互動(dòng)。老鼠開(kāi)大后的穿刺傷害計(jì)算:
設(shè)老鼠攻擊力為M,裸嵐切沒(méi)有其他暴擊
對(duì)第一個(gè)目標(biāo)傷害記為A1,后續(xù)目標(biāo)依次記為A2,A3,A4,A5
A1= 1.6 × M
A2= A1 - 0.2 × M × 2(這里M×2意思應(yīng)該是正常普攻暴擊傷害)
A3= A2 - 0.2 × A1
A4= A3 - 0.2 × A2
A5= A4 - 0.2 × A3
依次類(lèi)推一直往下遞減,這是一個(gè)斐波那契數(shù)列,推導(dǎo)出來(lái)也沒(méi)意義,下限是M×0.4,不管暴擊還是不暴擊,最小傷害都是這個(gè)。
實(shí)際效果就是后續(xù)目標(biāo)所受傷害比預(yù)期(M×1.6×0.8?)還要低一點(diǎn)點(diǎn)。但也比不暴擊高很多,所以很適合老鼠。
搭配指數(shù)????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????
錘石:

錘石e技能附加附加傷害的等待機(jī)制,和嵐切完美配合,雖然嵐切暴擊只加0.6×攻擊力的傷害,但是紅怒加成傷害高啊,配合裝備效果,可以走一刀流錘石,一刀一個(gè)小朋友,大亂斗必出嵐切。
搭配指數(shù)????
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)???
另外上期的遺漏的拳女蔚,泰隆和劫,實(shí)測(cè)和嵐切互動(dòng)的技能都沒(méi)有,但是實(shí)戰(zhàn)都很強(qiáng)
搭配指數(shù)??
實(shí)戰(zhàn)指數(shù)?????
加一個(gè)bug,泰坦開(kāi)盾后的嵐切普攻,暴擊大概率是按200%計(jì)算計(jì)算傷害。
嵐切和英雄的互動(dòng)基本就這些,文章中沒(méi)有列出嵐切傷害計(jì)算公式的,基本都是,增加0.6倍AD的傷害,故沒(méi)有一一列舉。剩下的英雄基本都是和嵐切完全搭不上邊的英雄。
下一期總結(jié)其他和嵐切有互動(dòng)的裝備。
謝謝您的賞閱,下期見(jiàn)!