《正義聯(lián)盟》堪比王者榮耀?偷塔、打野、放大招,一個都少不了!

在《正義聯(lián)盟》還未上映時,影迷們便得知了一個壞消息,導(dǎo)演扎克·施耐德因為喪女,不得不在后期退出制作,一些對話場面由《復(fù)仇者聯(lián)盟》的導(dǎo)演喬斯·韋登接手,自然,在最終的剪輯層面上,施耐德也并沒有親自參與,只是在退出前,提交了一個草剪的版本。

于是,《正義聯(lián)盟》到底是會繼續(xù)施耐德一手打造的“濃黑DC”,還是會面臨漫威的對手“干政”,成為了影迷最為關(guān)注的事情,筆者也在首映當(dāng)天一大早就去探了個究竟。

令人失望的是,整部《正義聯(lián)盟》被剪輯的俗套不堪,每個英雄的背景事件一筆帶過,團(tuán)隊磨合用幾個段子式的對話便草草了事,連施耐德最為拿手的“濃黑DC”都變成了可有可無的逗趣。

可以想見,DC一妥協(xié),漫威就在背后發(fā)笑。

其實(shí),一開始的DC電影不是這樣的,從扎克·施耐德最早操刀的DC電影《守望者》來看,它不僅成為施耐德天縱英才的手筆,也同樣是漫改電影可以載入影史的佳作。

《守望者》上映于2009年,共162分鐘,也為施耐德定下“長篇敘事”的風(fēng)范,在該片中,超級英雄頹廢不堪,像是伊斯特伍德式西部片中走出的牛仔,他們一個個在世俗中成為神話,但電影的大部分時間,卻在給他們“去魅”。超級英雄“拯救人類”成為一道偽命題,因為在施耐德的鏡頭中,所謂的“拯救”只是為了防止人類的自毀,因此才不惜讓自身成為“人民公敵”。

“拯救”是超漫電影戲劇沖突的根源,超級英雄之所以能夠存在、立名,就在于人類面臨危險,而當(dāng)這個最基本的根源都被消解了,超級英雄便成為了一個偽命題,《守望者》高就高在它指出了這個偽命題。

也因為此,施耐德成為超漫電影這個類型繞不過去的人物。除了這個一鳴驚人的作品,此后,在華納和DC的重托下,施耐德繼續(xù)執(zhí)導(dǎo)了《超人:鋼鐵之軀》和《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》,并擔(dān)任了《自殺小隊》和《神奇女俠》的制片人,可以說,是他一手締造了時間雖然不長,但是潛力巨大的DCEU。

施耐德早年學(xué)畫,其母便是畫家和攝影師,這種美術(shù)上的底子轉(zhuǎn)移到電影上來,便是將電影中的構(gòu)圖、色彩和透視,做出靜態(tài)的塑造,所以看施耐德的電影,每一幀都可以找到靜穆和宏大的古希臘氣質(zhì),DC漫畫本來就講究暗黑風(fēng)格,由于施耐德將這種暗黑加入濃郁的油畫質(zhì)感,一種“濃黑DC”的風(fēng)格便成為他的標(biāo)簽。

《正義聯(lián)盟》依然有這種氣質(zhì),比如在神奇女俠講述地球三大種族對抗荒原狼的事件時,同步的畫面便類似《魔戒》的史詩氣質(zhì),宏大、濃郁,此外,還有亞馬遜女戰(zhàn)士們阻止荒原狼的進(jìn)攻。這些場面都是施耐德的匠心獨(dú)運(yùn),在《守望者》中完美融合,在《超人》中有些過度,在《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》里則有些喧賓奪主,而到《正義聯(lián)盟》中,卻被剝削得只剩下殘羹冷炙,這是很可惜的。

即使施耐德提前退出,也并不能代表華納和DC高層必須要削減屬于施耐德的創(chuàng)造,在《正義聯(lián)盟》中,閃電俠的多動癥和話癆,明顯向漫威最新的蜘蛛俠靠近,而在閃電奔跑的場景描繪中,也和“X戰(zhàn)警”系列中的“快銀時間”很是相同。

除此之外,鋼骨和海王的斗嘴,讓我們想到了綠巨人和雷神,海王的糙漢子形象又有著雷神和《銀河護(hù)衛(wèi)隊》中德拉克斯的影子。盡管從美漫歷史上說,DC在前,漫威在后,漫威的很多形象是借鑒了DC的創(chuàng)造,然而從電影來說,漫威卻搶占先機(jī),早就展示出了一批有棱有角的超級英雄,DC即便是老大哥,也難免亦步亦趨了。

而高潮部分的團(tuán)戰(zhàn)場面更是有種向data類游戲借鑒的味道,“王者榮耀”的玩家們在觀看時,相信都會會心一笑。

戰(zhàn)斗一開始,先是蝙蝠俠老爺駕著蝙蝠機(jī)和蝙蝠車去“推塔”(沖破天網(wǎng));接著閃電俠去打野,并進(jìn)行戰(zhàn)略騷擾;隨后海王作為坦克的身份,引仇恨,抗傷害;神奇女俠則是戰(zhàn)士,不斷打小兵,以及和對方召喚師(荒原狼)對抗;鋼骨則去偷對方的水晶,抄老窩;然而一旦超人出場,就如同我方團(tuán)隊挑大龍了一樣,瞬間傷害值猛增,分分鐘團(tuán)滅對手,直到水晶搗毀。

其實(shí)漫威早就有類似的做法,2012年的《復(fù)仇者聯(lián)盟》便是代表,鷹眼是射手,黑寡婦是刺客,雷神是如同亞瑟一樣的戰(zhàn)士,綠巨人則是和程咬金一樣的坦克,鋼鐵俠是團(tuán)控戰(zhàn)士,專門搶人頭。

游戲本身就是一場狂歡,而所謂的超漫電影,便是觀眾在影院中享受的一場視覺狂歡,漫威先聲奪人,采用data游戲的模式來運(yùn)作團(tuán)隊型的超漫電影,這是創(chuàng)新。

然而這不是DC的風(fēng)格,DC擅長從超級英雄的價值觀上找差異,從而營造戲劇矛盾,《守望者》便是此類的代表。在片中,羅夏始終堅守正邪兩立;曼哈頓博士則在“人”與“非人”中徘徊;法老王卻認(rèn)為,在利弊上,可以舍小取大,正是這些價值觀的差異,才會產(chǎn)生如此深刻的主題探討,促使超漫電影因為《守望者》超出其類型的內(nèi)涵承載力。

然而,《正義聯(lián)盟》中沒有這個因子嗎?當(dāng)然也有,神奇女俠在逃避和站出之間徘徊,在蝙蝠俠激怒神奇女俠做團(tuán)隊指揮時,便有指出;蝙蝠俠則是“人性惡”價值觀的堅定奉行者,超人卻代表了美國白人價值觀的普世法則,這個在蝙蝠俠的口中也有所透露,然而這些有深度的東西都隨著漫威化的節(jié)奏,石沉大海了。

隊員一個個亮相,然后組隊、磨合,最后團(tuán)戰(zhàn),流水線的故事,爆米花的呈現(xiàn)度,施耐德想要講述的東西,可能和《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》一樣,需要在以后的導(dǎo)演剪輯版中尋找吧!

《正義聯(lián)盟》或許是華納和DC高層忍受不了DCEU相比于漫威宇宙的“等而下之”,最終做出的妥協(xié)產(chǎn)物,他們希望這部作品能夠中和路人影迷和鐵桿影迷的口味,然而,如果真的要學(xué)漫威,干嘛還非要那份堅守?直接全盤模仿不是來的更自在嗎?



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