Mac 下 XCode 配置GTools GLFW GLEW(GLFW3.2.1報(bào)錯(cuò)問(wèn)題解決,編譯GLFW3.3版本)

折騰了一天很久 終于搞定了mac 下開(kāi)發(fā)OpenGL 的基礎(chǔ)環(huán)境配置,記錄一下流程:

一 參考學(xué)習(xí)教程:
https://learnopengl-cn.github.io/

二 配置環(huán)境:
前提有安裝homebrew
(1)安裝cmake
brew install cmake

(2)安裝glew glfw

brew install glew
brew install glfw3
安裝完成后在文件路徑 /usr/local/Cellar 下能看到

(3) 安裝 GLTools
先下載 https://github.com/HazimGazov/GLTools
cd build
cmake ..
make
sudo make install
執(zhí)行命令后會(huì)在 usr/local 的路徑下生成對(duì)應(yīng)的頭文件 和 庫(kù)文件

三 xcode創(chuàng)建工程配置

(1)創(chuàng)建工程


image.png

(2)配置路徑


image.png
image.png

(3)依賴庫(kù)
添加依賴包,其中3個(gè)dylib庫(kù)要去 /usr/local/Cellar對(duì)應(yīng)的找,libglfw3.3是沒(méi)有的,目前github上發(fā)布的版本也只有3.2.1,查了很久資料,只有自己去下載代碼編譯libglfw3.3

image.png

(4)編譯libglfw3.3
<1>先下載源碼 解壓
https://github.com/glfw/glfw
<2>cd 文件路徑

$ mkdir build

$ cd build

$ export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.13

$ cmake -D GLFW_NATIVE_API=1 -D CMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64" -D BUILD_SHARED_LIBS=ON -D CMAKE_C_COMPILER=clang ../

$ make

$ sudo make install
<3>在 /usr/local/lib 下就可以找到libglfw3.3了

(5)glad
在線服務(wù)
http://glad.dav1d.de/

image.png

選擇對(duì)應(yīng)的gl版本(自行搜索自己mac對(duì)應(yīng)的gl版本)

將兩個(gè)頭文件目錄(glad和KHR)復(fù)制到你的Include文件夾中(即/usr/local/include),并添加glad.c文件到稍后的工程中。

接下來(lái)測(cè)試第一個(gè)窗口demo
//官方的demo
https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/1.1.hello_window/hello_window.cpp

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