[CC] 動態(tài)創(chuàng)建Spine并設(shè)置animation后,屬性檢查器里動畫列表不見了

環(huán)境

  • Cocos Creater 3.7.2

描述

// 這是動態(tài)加載skel并創(chuàng)建Spine單位的實現(xiàn)
public loadSpine(assetName, onFinish: ((asset, assetName) => void)) {
    ResMgr.inst.load("Spine", assetName, sp.SkeletonData, (asset: sp.SkeletonData) => {
        if (asset) {
            let node = new Node(asset.name);
            director.getScene().addChild(node);
            let skel: sp.Skeleton = node.addComponent(sp.Skeleton);
            skel.skeletonData = asset;

            for (let k in asset.getSkinsEnum()) {
                skel.setSkin(k);
                break
            }
            // 設(shè)置第一個動作為默認(rèn)動作
            for (let k in asset.getAnimsEnum()) {
                if (k != "<None>") {
                    skel.animation = k;
                    break
                }
            }
            Utility.invoke(onFinish, node);
        }
    });
}
正常的屬性檢查器
丟失Animation下拉的屬性檢查器

當(dāng)我不設(shè)置skel.animation時,創(chuàng)建的單位后,可以看到動畫的下拉列表。
當(dāng)我設(shè)置了之后,下拉列表就沒了。但是游戲里動畫播放正常。

目前猜測是引擎的Bug?。。∧奈淮罄杏薪鉀Q方案,請不吝賜教~

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