你是如何玩游戲的,你就如何面對這個世界!

誠悅讀書 每天陪你讀本書。

今天為大家解讀的書名為《游戲改變世界》,

本書的作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,

是世界頂級未來趨勢智庫“未來研究所”的游戲研發(fā)總監(jiān);

TED大會新銳演講者,其受關注度超過比爾·蓋茨,

也是紐約客大會特邀演講嘉賓。


她被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,

被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,

被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,

她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》譽為“最具突破性的觀點”。

本書的作者對于游戲有著自己的理解,

她認為在將來,游戲會運用到我們生活里的每個角落,

游戲會成為我們的一部分,

而我們會實現(xiàn)一種名為“游戲化生活”的全新生活方式。

本書首次探索了游戲化的力量,

向人們揭示了互聯(lián)時代的未來趨勢,

顛覆了普通人對游戲的認知。


介紹完本書的基本情況和作者概況后,

我就為您簡述本書內(nèi)容

主要從:

1.游戲的特征

2.游戲化的目標

3.怎樣實現(xiàn)游戲化生活

這三個方面來進行闡述。

第一部分游戲的特征是什么?

作者認為世界上的所有游戲都有4個特征。分別是

(1)目 標

(2)規(guī) 則

(3)反饋系統(tǒng)

(4)自愿參與


1.目標

先來說說目標,就是玩家努力達成的具體結果,

這個目標吸引了玩家去參與。

比如魔獸爭霸、星際爭霸,

我們的目標就是建造建筑、發(fā)展軍隊來摧毀對方的軍隊和建筑。

在游戲里面,這些目標都是非常明確的,

而且都可以分成一個個可以完成的小目標,就會降低我們完成的困難系數(shù)。

2.規(guī)則

游戲的第二個特征是規(guī)則,

游戲中對游戲目標的達成都會作出限制,

每個游戲都有規(guī)則,只有遵循規(guī)則才能勝利。

一款出色的游戲不需要任何說明,玩家就能立刻上手,

但同時這個規(guī)則卻不能太過簡單,

如果游戲不怎么需要大家去思考,

是無法使我們愿意繼續(xù)玩下去的,

游戲都是需要我們動用策略思維達到目標的。

3.反饋

游戲的第三個特征是反饋系統(tǒng),

每當我們完成游戲的一小部分,

游戲就會告訴你離最終的目標還有多遠,

我們能夠隨時看到游戲的進度。

游戲的即時良性反饋,這些帶給了我們繼續(xù)玩下去的動力。

游戲也有非良性的反饋,就是失敗,

這種反饋的奇妙之處在于,

能夠讓玩家迅速接受失敗然后重新選擇繼續(xù)。

相比在游戲中,這一點在人們工作中是比較難做到的,

在工作遭遇挫折,會使大部分人感到低迷消沉,

往往也需要一段時間來進行調整,

但在游戲中如果失敗,

人們幾乎會毫不猶豫地重新開始、繼續(xù)新的游戲。

一個設計優(yōu)秀的游戲,失敗的時候不會讓我們感到氣餒,

它會用另外的方式鼓勵我們再次嘗試,

告知我們相較之前有了多少提升、距離成功又近了幾步。

合適的失敗,其實就是一種獎勵,

它會讓游戲有更多的魅力,更具有挑戰(zhàn)性,

其實談戀愛也是這樣的啦。這個我們另做討論。

4.自愿參與

游戲的第四個特征是自愿參與,

通常沒有人會逼著我們玩游戲,我們可以隨時想玩、隨時退出。

游戲的目標、游戲的規(guī)則、游戲的反饋系統(tǒng)

都建立在我們是自愿玩游戲的基礎上,

這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由,

而現(xiàn)實生活中的工 作、學 習、家 務

卻不可能說不干就放下。


?以上的四個特征,使讓游戲變得好玩、吸引人,

也讓我們在游戲里獲得了幸福感、成就感,

這是別的事情無法做到的。

但游戲并不是工作的對立面,無聊、沒事干才是工作的反義詞。

第二部分 游戲化的目標是什么?

我們認識到了游戲有這么多的好處,

作者提出了:如果把游戲運用到工作生活里,

實現(xiàn)游戲化,能為我們的生活實現(xiàn)4個新的目標。

第一 更滿意的工作

第二 更有把握的成功

第三 更強大的社會聯(lián)系

第四 更宏大的意義

第三部分,怎樣實現(xiàn)游戲化生活?

作者提出了3種方面:

一是游戲化的激勵機制

在我們的日常生活里增加游戲的反饋系統(tǒng),

來激發(fā)我們的參與感。

作者在這里就設計了一個叫作《家務戰(zhàn)爭》的游戲,

你可以自己玩也可以和身邊的朋友一起。

主要內(nèi)容就是一些家務活動,

她把各種家務都起一個比較酷炫的名字,

比如說洗衣服就是“用魔法召喚出干凈的衣服”。

每當你做完一件事情,就點開游戲,把它記錄下來。

不同的家務,對應著不同的經(jīng)驗值、金幣和寶物。

這樣我們的家務活動,就變成了和升級打怪一樣的游戲。

你可以和你的室友、朋友一起玩,

等到固定的時間之后,看誰完成的數(shù)量多。

這個游戲還有一個規(guī)則,

就是越不常見的家務,得分越高,

這就把誰也不愿意干的活,

成功地轉變成了搶著干的家務,

并且為了得到高分,還能主動尋找任務去做。

這個游戲最大的魅力,就是把枯燥的事情,變成了主動的游戲。


二是游戲化的團隊機制

游戲比一般的社交軟件、網(wǎng)站,更能鼓勵人們與陌生人交流,

同樣是游戲玩家,大家自然有很多話題可以交流。

游戲玩家也會形成自己的社交群體,

比如游戲公會。

語音軟件也能夠讓玩家在玩游戲時能夠隨時聯(lián)系。

還有網(wǎng)站、論壇等各種渠道,

把這些喜歡玩游戲的陌生人都聚集在一起。

它帶來的好處是讓玩家有歸屬感,

更加團結,提升凝聚力,有效預防孤單和疏離。


三是游戲化的持續(xù)性

游戲能夠提升我們的幸福感,

因為反饋能讓我們認清自己,

完成目標會有成就感,

無論過程還是結果都是幸福的。


游戲幸福的特點主要有3個,

首先是不做作、自然真實

因為我們在游戲里的情緒體驗都是真實的,不需要掩飾。

其次是別人給的認可更長久,

我們很多時候對自己的評價也是從別人的反應中得到的。

自己給自己的幸福感是主觀的,

而別人對自己的認可,

激勵是客觀的,更容易讓自己接納。

最后,改變想法比行為容易,

現(xiàn)實生活中我們想去改變某個根深蒂固的習慣是很難的,

但是游戲可以把這些習慣慢慢分解成小目標,

讓我們每次完成一點點,最后看到希望。

以上就是今天為大家?guī)淼慕庾x,回顧一下,

本書主要給我們講述了游戲的特征和如何實現(xiàn)游戲化。

我們喜歡玩游戲是因為其4個特征,

目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

這些特征符合人類的天性,與其反對游戲,

不如借鑒游戲的運行機制,實現(xiàn)生活的游戲化。

游戲化能帶給我們

更滿意的工作、

更有把握的成功、

更強大的社會聯(lián)系

更宏大的意義。

要實現(xiàn)游戲化,則要從實時反饋的激勵機制、團隊機制和持續(xù)性三個機制入手。

游戲并不是罪惡的、無意義的,游戲是另一種生活。

我們應當積極地將游戲善加利用,把人們對游戲的熱愛轉化為改變世界的動力。

所以說:你是如何玩游戲的,你就如何面對這個世界!

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