游戲必將改變世界

有一項(xiàng)活動(dòng),它人為的制作了種種不必要的障礙,而你卻自愿參與,即使過程需要花費(fèi)大量時(shí)間,艱苦的工作,但是你卻依然樂在其中。

這項(xiàng)活動(dòng)叫:游戲。

我們這代人,是伴隨著電子游戲長大的。從紅白機(jī)(小霸王)的超級(jí)瑪麗、魂斗羅,到 PC 時(shí)代的大富翁、仙劍、暗黑、FIFA、紅警,到聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的 CS、星際,再到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的傳奇、劍俠、魔獸世界、英雄聯(lián)盟,再到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的刀塔傳奇、COC、皇室戰(zhàn)爭,以及現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(VR)。

太多太多的游戲,你玩過的,沒玩過的,聽說過的,沒聽說過的。你可以不玩游戲,但你不可以漠視它們。

馬斯克說:「游戲行業(yè)匯集了世界上最頂尖的人才。兩個(gè)離開 PayPal 的人加入了暴雪,幫助創(chuàng)作了游戲『魔獸世界』。它的復(fù)雜度令人瞠目,令任何網(wǎng)站都相形見絀?!?/p>

我們見證了電子游戲的發(fā)展,電子游戲伴隨著我們長大。游戲給我們留下了美好的回憶,現(xiàn)在及將來,也將一直為我們創(chuàng)造無窮樂趣。

「小霸王,其樂無窮」

這句廣告語至今還記憶猶新。讀小學(xué)時(shí),家里以一臺(tái)小霸王為誘惑讓我拿三好學(xué)生。為了能玩游戲,我如愿以償。當(dāng)時(shí)的資源不像現(xiàn)在那么豐富,有限的幾張卡帶被我們反復(fù)玩,什么街頭霸王、超級(jí)瑪麗、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、炸彈超人、熱血系列、雙截龍,手柄都要玩爛了,真的是其樂無窮。

游戲幾乎是沒有說明書的,但是我們上手就可以玩。通過玩游戲,我們學(xué)會(huì)了不斷嘗試,擁有了探索精神,不像現(xiàn)在凡事先問谷歌。我們學(xué)會(huì)了與他人配合,擁有了協(xié)作精神,當(dāng)然我們也經(jīng)常單打獨(dú)斗。我們學(xué)會(huì)了在失敗中總結(jié)教訓(xùn),我們發(fā)揮創(chuàng)意,為我們發(fā)現(xiàn)的每一個(gè)游戲技巧歡欣雀躍。

當(dāng)時(shí)我最喜歡的游戲,是熱血格斗。這是一個(gè)全日文界面的格斗游戲,對于我們這些小屁孩來說,游戲的首要挑戰(zhàn),是找到選哪個(gè)鍵可以開始游戲。在游戲開始前,需要輸入角色的名字、生日、血型,然后隨機(jī)出一個(gè)角色來。角色的能力有高有低,當(dāng)時(shí)我們公認(rèn)最厲害的角色是「大眼睛」(后來才知道名字叫國夫)和「一點(diǎn)發(fā)」(頭發(fā)上有一點(diǎn)的那個(gè))。為了選出厲害的角色,我們經(jīng)過了不懈的嘗試和探索。

這個(gè)游戲有很多的操作技巧,比如怎樣一直把人扔到電網(wǎng)里,扔到雷了,利用地形地勢進(jìn)行攻擊。更關(guān)鍵的是,這是一個(gè)非常注重配合的游戲。比如兩個(gè)人快速避開敵人的同時(shí)使用合體技,需要很好的默契和反應(yīng)能力。在其中一個(gè)快掛時(shí),讓剩下的那人搶先吃下掛后留下的道具,體現(xiàn)了一定的團(tuán)隊(duì)精神和策略性。最后的老虎關(guān)卡敵人異常強(qiáng)大,純粹硬拼拳腳是必?cái)〉?,因?yàn)槔匣⒌氖炙俸湍_速都很快,而且一近身就把你抱飛到天上摔下來。因此,為了戰(zhàn)勝老虎,必須掌握一些技巧和具備一定的反應(yīng)能力,在躲避攻擊的同時(shí)能夠攻擊到對方。

可以說,當(dāng)時(shí)類似的好玩又有意義的游戲有很多。理論上,那些游戲?qū)τ陂_發(fā)智力,訓(xùn)練反應(yīng)能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,提高專注力都是大有好處的。然而,「學(xué)習(xí)」一直是家長和老師眼中的主旋律,「游戲」從一開始就被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè)。

如果一個(gè)人沉迷于游戲,會(huì)被家長認(rèn)為是沒有出息。這就是當(dāng)時(shí)的現(xiàn)狀。

為什么說「當(dāng)時(shí)」,因?yàn)楝F(xiàn)在的確有所改觀。

當(dāng)李曉峰連續(xù)幾屆獲得魔獸爭霸 WCG 世界冠軍,電子競技被提上奧運(yùn)會(huì)議程,電子競技群體日益增大,職業(yè)游戲玩家獎(jiǎng)金日益豐厚,游戲直播如火如荼,游戲主播賺的缽滿盆滿時(shí),電子游戲已經(jīng)開始打破人們的傳統(tǒng)觀念,獲得了更多一點(diǎn)的認(rèn)可。

當(dāng)然,還有一個(gè)原因,是我們玩游戲的這一代人都長大了。

游戲本是純粹的東西,從它誕生之初就是為美好目的而生。

早在 3000 年前,有一年,在呂底亞出現(xiàn)了全國范圍的饑荒,甚至沒有出現(xiàn)一點(diǎn)好轉(zhuǎn)的跡象。這樣下去將看不到希望,于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的方法來解決饑餓的問題:他們先用一整天來玩游戲,只為感覺不到對食物的渴求。然后再用一天吃東西,克制不玩游戲,如此交替。最后他們成功度過了 18 年的饑荒,其間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他常見的游戲。

游戲,最初的目的是為了讓生活更美好。

然而,現(xiàn)今社會(huì),人們對游戲的認(rèn)識(shí)卻并非如此。

一方面很多游戲開發(fā)商為了追求利益,粗制濫造,利用玩家心里狠賺一筆。這種游戲利用了人的陰暗面,虛榮心,攀比心、殺戮心,不斷通過誘惑和刺激吸引玩家,往游戲里充錢,或是淪為大 R 玩家的時(shí)間奴隸,花費(fèi)大量的青春年華只為獲得那一份虛榮感。

另一方面,游戲太容易讓人沉迷。人們花在游戲虛擬世界的時(shí)間越多,剩下給現(xiàn)實(shí)生活的時(shí)間就越少。在虛擬世界雖然能獲得巨大的成就感,幸福感,但總歸和現(xiàn)實(shí)脫節(jié)。令人亢奮的游戲過后總要面對冰冷的人生。在長時(shí)間投入游戲后,當(dāng)人們開始反省過來時(shí),會(huì)感到非常懊惱,《游戲改變世界》一書中稱為「玩家之悔」。即使是資深的玩家,也許有一天連自己都不認(rèn)可自己玩的游戲。

那么,問題出哪里呢?

我曾經(jīng)也沉迷于游戲,大學(xué)時(shí)玩《劍俠情緣》玩到掛科差點(diǎn)畢不了業(yè),工作后玩《英雄聯(lián)盟》也是瘋狂到不認(rèn)識(shí)自己,所有的業(yè)余時(shí)間都貢獻(xiàn)給了這款游戲。當(dāng)我回過神來時(shí)對之前蹉跎的游戲時(shí)光懊惱不已,我有強(qiáng)烈的「玩家之悔」。

直到有一天,某人和我說,他很喜歡玩游戲,但玩什么游戲都很難沉迷深入下去,反倒是非常羨慕我有過沉迷游戲的經(jīng)歷。因?yàn)榧偃裟悴辉鵀槟晨钣螒虺撩赃^,你就永遠(yuǎn)無法體會(huì)游戲的奧妙所在,對游戲的理解永遠(yuǎn)也不會(huì)深刻。假如你是游戲開發(fā)人員,你永遠(yuǎn)也無法開發(fā)出真正扣人心弦的游戲。

這番話讓我對自己的罪惡感減輕了不少。我開始重新審視什么是游戲以及對待游戲的態(tài)度,看《游戲改變世界》這本書給了我很大的啟發(fā)。

好游戲不應(yīng)該是脫離現(xiàn)實(shí)的,而應(yīng)該是讓現(xiàn)實(shí)更美好。

比如游戲《文明》,玩家在游戲里模擬一個(gè)文明發(fā)展,需要平衡好經(jīng)濟(jì)、軍事、外交、科技,了解各種宗教、治國政策的作用,了解人類不同文明發(fā)展階段的特點(diǎn),在各種綜合條件下做出自己的選擇,發(fā)展文明。這種游戲讓我們學(xué)習(xí)到了很多人類文明的知識(shí),同時(shí)也過足了當(dāng)古代君王建立偉大帝國的癮。因?yàn)檫@種體驗(yàn)幾乎不可能在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生,游戲彌補(bǔ)了這一缺憾。

《Dota》、《英雄聯(lián)盟》同樣也是好游戲。它讓我們化身為一個(gè)擁有 4 個(gè)魔法技能的超級(jí)英雄,組隊(duì)和對面的 5 個(gè)英雄進(jìn)行對抗。在游戲中你想要獲勝,必須有精巧的微操,快速的反應(yīng),良好的意識(shí),精密的團(tuán)隊(duì)配合。有時(shí)你還需要強(qiáng)大的心理分析能力,審時(shí)度勢的能力,在自己強(qiáng)的時(shí)候表現(xiàn)的氣焰囂張,遇到真正的強(qiáng)敵時(shí)要時(shí)刻保持冷靜。其中運(yùn)用的兵法戰(zhàn)術(shù),窮寇莫追、圍魏救趙,暗度陳倉,和古代人打戰(zhàn)也是一樣一樣的。

優(yōu)秀的游戲有不少,然而稱得上完美的并不多。所幸的是,最近一兩年,劣質(zhì)坑錢游戲大有被淘汰之勢,真正優(yōu)秀的精品游戲開始嶄露出來,成為最后的贏家。比如芬蘭的 SuperCell 公司,只有 180 名員工,一共只發(fā)布了 4 款游戲:《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》、《皇室戰(zhàn)爭》,但款款精品,每款游戲都堪稱不同時(shí)期的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

游戲化是必然的趨勢。如果你還不曾領(lǐng)略游戲的魅力,你可以再想象一下,假如有一件事,需要你每天花 3 ~ 5 個(gè)小時(shí),期間必須嚴(yán)格集中注意力,需要解決各種人為制造的不必要的麻煩,有時(shí)候甚至是機(jī)械的重復(fù)勞動(dòng),不但沒有任何酬勞,還需要你不斷往里充錢,似乎對現(xiàn)實(shí)的你也沒有一點(diǎn)益處。你會(huì)做這件事嗎?但假如是游戲,你卻會(huì)自愿的去接受那些艱苦的工作,這就是游戲的魅力。

游戲必將改變世界,那些能夠彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活不足,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)生活能力,讓現(xiàn)實(shí)更美好的游戲更甚。

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