美好的東西會隨著時間褪色,不復(fù)存在,但我希望永遠(yuǎn)不會忘掉那時平和的心。
突然想補一補軌跡系列。
在此之前,盡管早已解決了幼時玩不起玩不上的客觀原因,卻一直沒有動過這個念頭。這一次,不知為什么就是想補一補,沒來由的一時興起。
已經(jīng)過了氣的老游戲,購買渠道實在太多,隨意的選了隨意的買了一個版本,點開了《空之軌跡FC》。
這部游戲讓我有點驚訝,盡管是舊時代的游戲,以如今的眼光看去,卻一點也不落伍。沒有足夠強大的cg技術(shù),也沒有表現(xiàn)人物靈魂的cv,falcom還是盡可能的用那些像素小人和臺詞,描繪了一段又一段或溫馨或燃的場景。要我說的話,這是一段不緊不慢的午后散步,天真爛漫的田園旅行。

世界在加速,我們的生活也在加速,這是一個注重效率的時代。RPG本該是我們進(jìn)入異世界的一扇門,但不知不覺中,連那個世界都開始加速,我們背著深仇大恨,懷揣蓋世神功,被匆匆忙忙的推進(jìn)另一個世界,從親友到敵人都逼著我們迅速的前進(jìn),變強,打倒敵人,拯救世界,說著非常英雄氣的臺詞,聽著史詩般的音樂,感受著華麗的戰(zhàn)斗場面。在一切都完結(jié)后,又被匆匆的推出這個世界,開始尋覓下一部要去哪做差不多的事,救那些僅僅是設(shè)定上和你很親密的人。
我們現(xiàn)在講究開放世界,講究自由度,但大多都空洞沒有靈魂。而《空之軌跡FC》這部過了氣的游戲,世界是有靈魂的,無論是多么細(xì)小的NPC,都會對玩家的一舉一動做出回應(yīng),無論是大的主線推動,還是小的支線發(fā)展,NPC們都和你一起經(jīng)歷了那些事,他們會對你表示感謝,會受到你行為帶來的影響。這些讓我覺得,這個世界,是活的。而我也不急于在主線中探險,主角的少年少女,并不是什么蓋世的英雄,只是兩個身心都初長成的孩子,外出冒險雖說是為了尋找父親,但他們也知道父親很強,不會有什么問題,更多的還是為了歷練自己,開始屬于自己的旅行。

這是一段非常愜意的旅行,與不同的人相遇,見識不同的城市,在風(fēng)車下看著夕陽共度晚餐,一起釣魚,一起泡溫泉,我并不是為了成為這個世界的救世主而生,而是在這個世界中真真正正的生活,去展開一次無所畏懼的旅行與冒險。這就是最初的夢,20年前,我第一次打開《精靈寶可夢》,走出家門,走出村子的時候,并不是想要成為寶可夢大師或集齊所有精靈。我只是想見識更多有趣的城鎮(zhèn),到?jīng)]去過的地方探險,遇見各式各樣的人,和我的伙伴我的宿敵一起成長?!毒`寶可夢》中有一個背包客NPC有一句很有名的臺詞:“我...為什么要旅行呢?你還記得踏上旅途的理由嗎?”
因為現(xiàn)實是非常平淡而乏味的。我們的世界,沒有樹上、水下、上天入地、各具特色的城鎮(zhèn),從這個城市到那個城市,見到的無非是同樣的高樓大廈,也不會有人突然走過來和你開始一段故事。在最美好的年紀(jì),我們也不一定就有一群可以攜手走過一段歲月的摯友、宿敵、青梅竹馬?,F(xiàn)實,既沒有供我們冒險的舞臺,也沒有共同歷練成長的伙伴。但孩子們還是會追尋夢想,在開襠褲流鼻涕的年紀(jì),一根形狀姣好的木棍就是寶劍,一條完整堅韌的柳條就是神鞭,村子就是我想象中的整個世界,拉上同學(xué)鄰居家的孩子,每天都是一段新的冒險。再后來,我終于在Gameboy2.6英寸的黃綠色屏幕上,實現(xiàn)了夢想。
在現(xiàn)在這個時代,說起這個夢想,可能已經(jīng)有點落伍。新一代的孩子們不需要自己去假想,他們一出生就可以在高科技的彩色屏幕上直接看到那些瑰麗的世界,對過去我們感動不已的東西,他們無法理解也很難提起興趣。而我孩童時期冒險的愿望,也成了之前沒有,之后也不會再有的,無奈但又充滿溫馨的回憶。

《軌跡》這個系列仍未完結(jié),從玩家的口碑上看來,也許他最終也落入俗套,不再動人。但對于目前才通了第一部的我,這部游戲讓我回想起了一點那時平和的感覺。文章的標(biāo)題《陽光下愜意的貓》,也是整部游戲我最喜歡的一首曲子,光是聽到,就讓我想起我在外婆家,那個安靜的小村莊里度過的童年,那些個慢悠悠的日子,每一天都無憂無慮,胸中裝著不切實際,卻寶貴的夢想。
時間一晃,兒時親密的伙伴都已陌如路人,兄弟姐妹很少再見面,長輩們也不再年輕,過年的時候,團(tuán)圓飯永遠(yuǎn)的空了一個座位,再也沒人拉著我們一群小孩子的手,大年夜院子里一邊哈著白氣一邊噼里啪啦的放鞭炮。外婆家的房子還在,但布局已經(jīng)看不出過去的痕跡,偶爾會回去,坐在窗邊看一看院子里那顆大樹,那顆曾經(jīng)是我的基地、堡壘、舞臺、決戰(zhàn)之地的老樹,依舊枝繁葉茂。
美好的東西正因為會消逝,才彌足珍貴,我留不住時間,但我愿我永遠(yuǎn)記得那時一顆單純、稚嫩而悠閑的心。