2018-05-29

咕咚的競品分析報告

?一、行業(yè)背景

2014年10月,國務院下發(fā)《關于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,將體育產(chǎn)業(yè)上升為國家戰(zhàn)略。在政策利好的條件下,體育相關產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展,全國范圍內刮起健身熱潮,同時互聯(lián)網(wǎng)的快速傳播,微博、微信等社交平臺的分享功能,明星的帶動效應,馬甲線等話題的頻繁出現(xiàn),使民眾對于健身知識全方位的了解,健身熱情不斷高漲。

2016年10月,國務院印發(fā)《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》,意味著全民健身從14年的國家戰(zhàn)略成為了頂層國家戰(zhàn)略。在國家的大力推動下,健身成為主流趨勢,民眾對于健身的需求大幅提升,同時健身所需的場地設備、健身APP、健身相關產(chǎn)品涌現(xiàn),為人們提供了更加便捷和豐富的健身方式。

2017國家體育總局發(fā)布了《全民健身指南》,數(shù)據(jù)顯示我國參加體育活動的人口逐年增加,但發(fā)現(xiàn)體育活動對于促進健康領域尚未充分得到實踐,居民在參加體育活動時具有一定的盲目性,所以從國家層面發(fā)布權威性的體育健身活動指南,引導居民科學地從事體育健身活動。人們在熱愛運動的同時應當了解科學有效的鍛煉方式。

根據(jù)易觀《中國移動運動健身市場專題分析2017》顯示,我國2015年參加體育鍛煉的人約有3.9億人,到2020年可達4.35億人。從參加體育鍛煉的人數(shù)占比來看,20—29歲占比為48.2%,50歲以下的中青年占比都達40%,說明中青年成為參加體育鍛煉的主要人群,以大學生和參加工作者為主,他們具備財務支配權和高消費能力。在如今快節(jié)奏的社會中,他們對于生活質量有較高的要求,對自身身體健康和形態(tài)有更高的關注度。在健身方面,不再滿足于之前的健身房鍛煉模式,更希望進行方便、準入門檻低的運動,催生了各類跑步、健身等應用,大大降低了鍛煉成本,讓鍛煉更加生活化。

二、市場狀況

根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2017.6—2018.2期間,中國互聯(lián)網(wǎng)運動健康市場移動端活躍用戶規(guī)模呈現(xiàn)負增長趨勢,2017年10月之后,活躍用戶規(guī)模趨向于平穩(wěn)。移動端運動健康市場經(jīng)歷過瘋狂增長之后,已經(jīng)進入成熟期,市場風格也由增量市場向存量市場切換。從人均單日啟動次數(shù)和人均單日使用時長來看,這幾個月也都呈現(xiàn)平穩(wěn),說明用戶的粘性度高。由此可以看出使用運動健身類移動端的用戶增長開始減緩,相比之前的快速增長,用戶量的快速增加,現(xiàn)在趨向于存量用戶的爭奪,這樣對于運動健身類App的功能性要求更高,用戶的體驗感更重要。頭部App之間的大量用戶爭奪,更需要滿足用戶的多方面需求,不僅止于跑步、家庭健身等功能,全面發(fā)展將成為趨勢,之后App之間的功能界定也會更加模糊。

2017年中國移動互聯(lián)網(wǎng)運動健康領域中,使用運動健康類App的女性占比略高于男性,更趨向于平衡狀態(tài),女性較多使用的是減肥健身類App,男性更多使用的是跑步類的App。從用戶的年齡分布來看,24歲以下用戶占比31.9%,25—30占比15.8%,31—35歲占比21.4%,36—40歲和41歲分別占16.6%、14.3%,使用運動健身類App的用戶集中在中青年中,說明年輕人有更多的興趣、時間和精力從事體育運動,并且常借助于運動健身類APP來完成。

三、競品分析

1.競品的選擇

目前,市場上的運動APP可以分為以Keep為代表的家庭式健身類APP,以咕咚為代表的跑步類APP,還有以薄荷為代表的健康/減肥類App。根據(jù)App Store的下載排名,選擇了和咕咚的直接競品悅跑圈,間接競品Keep,都是市面上很完善的APP。雖然定位有所不同,但是在存量用戶的競爭中,需要APP的功能更加全面。

2.應用數(shù)據(jù)

在App Store免費榜(iPhone端)最近三個月的下載排名方面,Keep一直穩(wěn)居第一 ,咕咚的排名在十名上下波動,并呈上升趨勢,悅跑圈名次波動性較大,可以看出三款APP的用戶競爭非常激烈,咕咚和keep、悅跑圈差距都在逐漸縮小。

從產(chǎn)品的基本信息和App Store排行榜可以看出,Keep和咕咚都已完成了C+輪的融資,具備堅實的資金實力,從APP的使用性能上都得到了用戶的高度肯定,評分都在4.9分。悅跑圈的最后一筆融資在15年完成的,國內的馬拉松比賽蓬勃發(fā)展,最近的排名緊追咕咚,實力也不可小覷。

根據(jù)易觀千帆的數(shù)據(jù)顯示,在2017.9—2018.4期間,Keep的月活躍用戶在1000萬—1200萬之間波動,近期呈現(xiàn)上漲趨勢。咕咚的月活躍用戶在600萬到800萬之間,可以看出咕咚呈現(xiàn)出平穩(wěn)發(fā)展的狀態(tài)。悅跑圈的月活躍用戶在200萬左右,也是呈現(xiàn)出平穩(wěn)發(fā)展的狀態(tài)。咕咚的月活躍用戶是悅跑圈的4倍之多,與keep相差接近400萬。


3.產(chǎn)品迭代策略?

咕咚:

Keep

悅跑圈:

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咕咚、keep、悅跑圈三款產(chǎn)品的迭代路程其實有很多相似的地方,都是先從最基本的功能,例如綁定賬號、狀態(tài)分享等,再開始健身、跑步等相關的擴展。咕咚在2017.1.18—2018.5.21期間,版本號經(jīng)歷了從7.8.0 ~ 8.20.0,共計發(fā)布了38個版本,平均每周發(fā)布一個版本,堅持小步快跑、快速響應的策略。快速的迭代版本,很明顯是在不斷的獲取用戶反饋,根據(jù)反饋結果不斷修正前進方向。Keep在這期間也發(fā)布了38個版本,平均每周發(fā)布一個版本,和咕咚非常的相似,悅跑圈在這期間發(fā)布了26個版本,平均超過兩周發(fā)布一個,有的時候一個月才發(fā)布一個。

從迭代的功能上來看,咕咚的重點在跑步上,馬拉松賽事活動、同城活動、簽到、運動資訊、跑著故事、榮譽獎等,從激發(fā)用戶跑步、參加跑步活動到了解跑步相關資訊,使用戶健康、快樂的運動。再從分享故事、打卡、榮譽墻、等級等一些列的功能,刺激用戶堅持,從而增加用戶的粘性。到2017產(chǎn)品開始新增健身等功能,拓寬App的功能。Keep在功能的更新上,重點是健身,不斷地優(yōu)化健身訓練視頻,從健身類別、動作、音樂、解說等再到與健身相聯(lián)系的用戶鍛煉視頻、照片分享,飲食相關內容,身體基本數(shù)據(jù)等功能,意在給用戶形成一個閉環(huán),用戶從了解、選擇、開始到結束都能提供詳細的指導。到2017年,keep增加了跑步、騎行等功能,同樣開始向更多的運功功能拓展,形成更加全面的產(chǎn)品。悅跑圈的功能迭代一直是跑步,與跑步相關的賽事、跑團、活動等,不斷地提升用戶對于跑步的體驗。

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三、戰(zhàn)略層:

Slogan在同質化嚴重的競品中顯得尤為重要,一句話性標語突出產(chǎn)品定位的同時更加便于宣傳。上面三款產(chǎn)品的slogan都有突出App的特性。三款產(chǎn)品中,咕咚主要特點是智能性,運動+智能工具提高運動成果,keep作為移動健身教練,悅跑圈是跑者的聚集地。結合產(chǎn)品定位和盈利模式上來看,咕咚和Keep兩款產(chǎn)品都很完善,咕咚可以更加細化視頻訓練教學并通過付費課程來獲取利益,Keep可以開發(fā)更多的自主智能產(chǎn)品等,目前悅跑圈更專注于跑步,可以開發(fā)其他更多功能,獲取更多的盈利模式。

用戶群分析

根據(jù)易觀千帆3月份的數(shù)據(jù)可以看出,使用Keep的女性遠多于其他兩款,占70%,咕咚只占了35%,根據(jù)運動行業(yè)的用戶分析,男性使用健身類App要多于女性,但Keep的女性遠多于男性。女性在選擇運動中更加偏好于瑜伽、舞蹈、部位健身類,keep軟件里包含了這些運動,所以更加吸引女性。咕咚和悅跑圈更偏向于跑步和馬拉松,咕咚最近也有了部分健身視頻,但是與Keep想比課程過少,細分不夠,在視頻訓練可以開發(fā)更多教程,也可以舉辦一些關于女性的跑步活動。

使用運動健身類App的用戶集中在35歲以下,這類人群主要是大學生和職場人士,他們在選擇運動類App的時候大部分是通過朋友推薦或者是口碑下載,所以需要更加優(yōu)化產(chǎn)品的功能,提升產(chǎn)品的體驗,通過口碑傳播。針對職場人士,悅跑圈在很早以前就和公司進行合作,跑步比賽下載悅跑圈查詢成績,獲得一批核心用戶,形成以公司為體的跑團,激發(fā)員工運動,提高App的活躍度。咕咚也可以通過此方法去獲得以公司為主體的用戶。

四、范圍層

從上面3款App的功能對比列表來看 ,咕咚和keep的功能更加的齊全,悅跑圈的功能相對較少。Keep作為集健身、社交、商城于一體的產(chǎn)品,在健身領域比其他兩款產(chǎn)品做得更加的仔細,功能更加的細化,同樣也涉及到了跑步、馬拉松等其他領域。咕咚也一樣,只是在健身視頻等領域沒有Keep那么的完善。悅跑圈還是主要等位在跑步,所以功能沒有其他兩款APP那么多。

核心功能:

咕咚:

1)智能個性訓練:訓練目的、訓練部位與個人基本數(shù)據(jù)精準匹配,智能制定出屬于自己的健身計劃.

2)數(shù)據(jù)記錄:精準的記錄了用戶跑步、騎行、健走,健身等運動的數(shù)據(jù),再進行數(shù)據(jù)的分析,陪伴用戶運動。

3)運動百科:運動的專業(yè)知識,包括跑步、增肌、減脂等訓練的專業(yè)知識,提高用戶運動的專業(yè)度,有效的幫助用戶達成鍛煉效果。還有運動的故事和資訊評論等等,用戶可以在干貨中找到與運動相關的知識,解決不知如何健康運動帶來的困惑。

4)豐富的賽事活動,線上馬拉松,線下主題跑步活動,眾多優(yōu)秀的跑者一起參與,讓跑步更加豐富化和有趣化,提高用戶跑步的參與性。

Keep:

1)量體裁衣,多種健身訓練方式提供選擇;針對不同人群,不同器械的組合,適合最廣泛的健身場景.

2)真人同步訓練,記錄訓練記錄;全程語音督導,不用背動作和記組數(shù),自動同步進度.

3)精準跑步記錄,讓跑步更加系統(tǒng);精準跑步路線記錄,提供專業(yè)的熱身與拉伸指導.

4)分享健身成果,一起進步;記錄分享每一天的變化,與好友相互鼓勵,進步.

悅跑圈:

1)精準的數(shù)據(jù)記錄數(shù)據(jù),匹配跑步的跑前熱身和跑后拉伸,提高用戶使用的便捷性和運動的系統(tǒng)性。

2)加入跑團,悅跑日簽,每日簽到,跑者互相監(jiān)督,避免惰性,提高跑步頻率,養(yǎng)成跑步習慣,培養(yǎng)跑步愛好。

3)約定跑,無論是官方的還是自發(fā)的,用戶繳納保證金進入跑團,完成約定打卡。監(jiān)督用戶跑步,提高跑步樂趣。

總結:咕咚擁有豐富的線下主題活動,提供更加多元化的運動,為枯燥乏味的運動參入有趣的主題,提高用戶的參與性,例如咕咚星座跑,咕咚紅包賽等。咕咚也提供了健身訓練教學視頻,滿足用戶除跑步外對于自由健身的需求,但是相比Keep沒有那么的完善。keep是以打造健身平臺的閉環(huán)為核心。滿足不同場景,不同器械和不同人群在鍛煉過程中的基本需要以外,更致力于超出用戶的期望值,為用戶提供更優(yōu)的體驗以及智能,多元化的訓練課程。比如其對每個動作的鍛煉方法和解析是細致入微的,給用戶帶來了很好的體驗,不用用戶去思考,逐步引導用戶去完成鍛煉。悅跑圈更加注重跑步相關的,相較于健身這塊的話,只有最基本的視頻教學,沒有更多相對應模塊的細分化

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五、結構層

從整體結構上來看,咕咚的結構最為復雜,運動為默認首頁,底部導航有運動圈、發(fā)現(xiàn)、干貨、我的五大模塊。Keep底部有我、發(fā)現(xiàn)、運動、社區(qū)四個模塊,相較于咕咚更簡潔,更能體現(xiàn)功能性,操作起來更加的方便。悅動圈底部有我、跑步、發(fā)現(xiàn)、活動、好友五個板塊,把功能做到更加的細分化。

首頁運動,Keep和悅跑圈都把運動相關的數(shù)據(jù)記錄、線上的活動、訓練視頻都放在了運動導航里,能更加方便用戶使用。咕咚的運動模塊里只要數(shù)據(jù)記錄和訓練視頻,線上的活動和馬拉松等比賽則放在了發(fā)現(xiàn)里,不便于用戶的直觀發(fā)現(xiàn),增加了操作流程。

個人中心,Keep包含了運動數(shù)據(jù)、活動、收藏、購物車等很多功能,功能齊全,但是沒有清晰的分類,尋找起來較為麻煩,增加了用戶的使用時間。咕咚模塊分類較清晰,訓練相關、活動相關等都劃分在不同欄目,使用更加簡潔。悅跑圈的功能較少,不是很齊全,沒有把個人相關的身體數(shù)據(jù),賬號粉絲、關注、動態(tài)等設列出來,讓用戶一目了然。

六、框架層:

上面是前兩張是keep的主頁面,第三張是咕咚的主頁面,最后兩張是悅跑圈的主頁面。對比三款APP的主頁面可以發(fā)現(xiàn),都有完成訓練和添加訓練,咕咚和keep的形式相似,都是分類別的劃分,悅跑圈的教學視頻比較少,所以直接按圖標列在主頁。咕咚有累計訓練數(shù)據(jù)、天氣、今日步數(shù),右上角的加號是鏈接智能裝備或者球鞋,由于咕咚的教學視頻沒有keep多,所以內容比較少,界面看起來更加的簡潔,直觀。Keep也有訓練數(shù)據(jù),記步數(shù),另外還有好友排名,界面還有我的活動、推薦活動、飲食和運動建議,訓練等,界面擁有豐富的內容,用戶可以直接查找自己需要的內容,這也有一個弊端,界面看起來不夠簡潔,比較混亂。咕咚的左上角有天氣相關的內容,右上角有日歷和活動推薦,下面是直接對訓練內容的分塊,建議可以把歷史的訓練數(shù)據(jù)、好友排名等基本的數(shù)據(jù)加在表面,使用戶能更加直觀的了解到自己的訓練數(shù)據(jù)。

七、表現(xiàn)層:

Keep:keep整體是以高級灰作為主調,白色作為背景色,綠色作icon、表明重點,再配上簡潔的圖片和文字,有效的提高用戶的視覺閱讀性。大面積的冷色調整體給人的感覺就是干凈、舒適,綠色作為亮色標注重點,能使人一秒抓住關鍵。值得一提的是,keep有飲食的專區(qū),對于各種飲食的指南,激發(fā)用戶曬出自己的食物美照和keep的精選動態(tài)的照片質量很高,不會造成布局的混亂。??

咕咚:咕咚的整體也是以灰色、白色作為主要基調,綠色更多的是作為重點的提示。性冷淡風在視覺上能給人一種輕盈簡約的感覺,能提高用戶的閱讀興趣,同樣強烈的顏色綠色,能讓人抓住重點。在動態(tài)這塊的美感不如Keep,圖片和視頻的質量不是很高,所以整體的布局看下來給人的沖擊感不強,比較雜亂。

悅跑圈:悅跑圈整體顏色是深灰色,作為大面積的打底顏色,給人一種嚴肅、緊張的氛圍。用橘色作為重點的提示,強烈的色差,有效的起到重點的提示。但是全部頁面用到的顏色很多,紫色、藍色、橙色等用來區(qū)分Logo,色彩過于豐富,容易給人造成視覺上的疲勞。

小結:從上面的三款App的設計體驗來看,咕咚和Keep都是以冷色調為主,頁面的布局、圖片和文字結構明確,內容豐富,從視覺上有效的提高了用戶的使用性,在社區(qū)的動態(tài)上面,由于keep使用的是精選圖片和視頻,所以首先看到是質量比較的照片和視頻,提高了美觀度,咕咚給人的感覺就比較的雜亂。悅跑圈的整體色系和顏色的多樣化,總體給用戶的美觀度不強,色系壓抑,色彩豐富容易造成視覺疲勞。

八、分析總結:

優(yōu)勢:1.獲得C+輪銀軟投資,資金量達2000萬美金,擁有強大的資金支撐;

????? 2.龐大的用戶群體;

????? 3.專業(yè)、優(yōu)秀的團隊;

??? ??4.豐富的線下活動,多樣的主題活動吸引不同的用戶;

????? 5.獨特的智能裝備專屬課程,運動結合智能工具,科學有效運動;

劣勢:主要定位是智能運動,運動的同時加上智能設備的監(jiān)控,有效的記錄人體數(shù)據(jù),進行科學高效的運動。但這一獨特點沒有完全的體現(xiàn)出來,沒有成為APP的競爭優(yōu)勢。

機遇:1.搭上運動行業(yè)發(fā)展的熱潮,全民運動成為國家的戰(zhàn)略;

????? 2.市場的占比高、發(fā)展速度快;

????? 3.受到資本市場的看好和青睞;

挑戰(zhàn):1.發(fā)展的速度過快,可能帶來一些想不到的后遺癥,對后續(xù)的發(fā)展有一定的影響;

????? 2.各類健身、體育類的APP的崛起,功能愈加的完善,APP自身功能的提高和競爭力:

????? 3.對于運動與智能設備的相結合,需要更加的擴大性能,體現(xiàn)出智能運動的優(yōu)勢;

總結:通過分析我們知道,運動健身類APP在運動行業(yè)發(fā)展的熱潮中,得到迅速的發(fā)展。使用用戶從前期的快速增長中平緩下來,而運動健身類APP的類別愈加的繁多,從而競爭更加激烈。通過分析上面三款APP可以看出,在近三個月來咕咚的下載量在健身類APP中排名第十左右,并有不斷上升的趨勢,相較于一直排名第一的keep,用戶群體相對偏少。但是在日活躍用戶增長平穩(wěn)的趨勢下,存量用戶的爭奪愈加激烈,咕咚在原有的大量線上線下活動中,不斷開展更有主題、趣味的運動,激發(fā)更多的用戶參加,使運動更加有趣的同時增加用戶的粘性。也再不斷拓展APP的使用功能,例如健身視頻訓練,keep目前的健身視頻很完善,針對不同人群的訓練目的、訓練部位、訓練器材都有相應的課程,并且擴展了拳擊、瑜伽、街舞等一系列特色的運動,使受眾用戶更加廣泛。從咕咚目前的課程來看,還是比較的單一,內容不夠豐富,這也是比較擔心的,既然拓展了這個版塊,那如何能夠吸引到用戶就很重要。在快速發(fā)展的過程中,運動健身類APP如雨后春筍的涌現(xiàn)造成的競爭和威脅,以及產(chǎn)品的周期的影響,都會影響到產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展。

下面是我對競品分析過后的一點建議:

第一,以產(chǎn)品為中心,打造更加良好的用戶體驗,優(yōu)化完善功能模塊,使用戶使用起來更加便捷、舒適;

第二,更加完善健身訓練課程,針對不同的訓練目的、訓練部位、健身器材等進行擴充,同時還可以添加街舞、瑜伽、太極等一些列的課程,滿足用戶的不同需求;

第三, 增加飲食版塊,對用戶形成閉環(huán)式的服務,增強軟件的功能性;

第四,探索打造O2O健身,進行線上線下相結合,滿足用戶多元化的需要和體驗,占領細分市場,進行多種盈利模式的探索;


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