參考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8711697
首先來(lái)看一段源碼:
-(CGRect)frame{
return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
-(CGRect)bounds{
return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
由上面的代碼可知:
bounds的原點(diǎn)是(0,0)點(diǎn),就是view本身的坐標(biāo)系統(tǒng)。frame的原點(diǎn)卻是不固定的,其位置是相對(duì)于父視圖中的坐標(biāo)位置。

frame: 該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是,父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
-
bounds:該view在本地坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是,本地坐標(biāo)系統(tǒng),就相當(dāng)于ViewB自己的坐標(biāo)系統(tǒng),以0,0點(diǎn)為起點(diǎn))
center:該view的中心點(diǎn)在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照電是,父親的坐標(biāo)系統(tǒng))每個(gè)view都有一個(gè)本地坐標(biāo)系統(tǒng)。這個(gè)本地坐標(biāo)系統(tǒng)作用比較重要,比如觸摸的回調(diào)函數(shù)中的UITouch里面的坐標(biāo)值都是參照這個(gè)本地坐標(biāo)系統(tǒng)的坐標(biāo)。當(dāng)然bounds這個(gè)屬性也是參照這個(gè)本地坐標(biāo)系統(tǒng)來(lái)的。其實(shí)本地坐標(biāo)系統(tǒng)的關(guān)鍵就是要知道的它的原點(diǎn)(0,0)在什么位置(這個(gè)位置又是相對(duì)于上層的view的本地坐標(biāo)系統(tǒng)而言的,當(dāng)然最上面的一層view就是 window它的本地坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)就是屏幕的左上角了)。通過(guò)修改view的bounds屬性可以修改本地坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn)位置。
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 280, 250)];
[view1 setBounds:CGRectMake(-20, -20, 280, 250)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view1];//添加到self.view
NSLog(@"view1 frame:%@========view1 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view1.frame),NSStringFromCGRect(view1.bounds));
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[view1 addSubview:view2];//添加到view1上,[此時(shí)view1坐標(biāo)系左上角起點(diǎn)為(-20,-20)]
NSLog(@"view2 frame:%@========view2 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view2.frame),NSStringFromCGRect(view2.bounds));
代碼運(yùn)行效果如下:
