理解“對象等同性”概念

調(diào)用“isEqualToString”比調(diào)用“isEqual”方法快,后者還要執(zhí)行額外步驟,因為它不知道受測對象的類型。
NSObject協(xié)議中有兩個用于判斷等同性的關(guān)鍵方法:

- (BOOL)isEqual:(id)object;
- (NSUInteger)hash;

默認實現(xiàn):當且僅當其“指針值”完全相等時,這兩個對象才相等。

但是,如果我們所要求兩個對象的所有字段相等,那么這兩個對象就相等,那么實現(xiàn)方法可以寫成:

@interface      EOCPerson()
@property (nonatomic,copy) NSString * firstName;
@property (nonatomic,copy) NSString * lastName;
@property (nonatomic,assign) NSUInteger age;

@end
@implementation EOCPerson
- (BOOL)isEqual:(id)object{
    //判斷兩個指針是否相等,如果相等則指向同一對象,所以受測對象也必定相等
    if (self == object) {
        return YES;
    }
    //比較兩個對象所屬的類
    if ([self class] != [object class]) {
        return NO;
    }
    //如果是父類和子類可以這樣寫,子類和父類比
    if ([self isKindOfClass:[object class]]) {
        return NO;
    }
    //最后檢測每個屬性是否相等
    EOCPerson *otherPerson = (EOCPerson *)object;
    if (![_firstName isEqualToString:otherPerson.firstName]) {
        return NO;
    }
    if (![_lastName isEqualToString:otherPerson.lastName]) {
        return NO;
    }
    if (_age != otherPerson.age) {
        return NO;
    }
    return YES;

}
//這種做法既能保持較高效率,又能使生成的哈希碼至少位于一定范圍之內(nèi),而不會過于頻繁重復。
//編寫hash方法,應該用當前的對象做實驗,以便在減少碰撞頻度與降低運算復雜程度之間的取舍。(其實我自己不是特別明白)
- (NSUInteger)hash{
    NSUInteger firstName = [_firstName hash];
    NSUInteger lastName  = [_lastName hash];
    NSUInteger ageHash   = _age;
    //異或,不同為1,相同為0
    return firstName ^ lastName ^ ageHash;
}
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