自區(qū)塊鏈技術(shù)出現(xiàn)以來,其火熱勢頭已經(jīng)蔓延至各行各業(yè),而在智能電子產(chǎn)品興盛的當下,游戲行業(yè)也無可避免地受到這一勢頭的波及,區(qū)塊鏈游戲由此問世。對于區(qū)塊鏈游戲,唱衰者有之,認為其只是個噱頭的也有之;也有人將其當做信仰頂禮膜拜,將其當成比特幣泡沫后區(qū)塊鏈的諾亞方舟。

區(qū)塊鏈游戲自被開發(fā)以來,行業(yè)內(nèi)部預(yù)測區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展將經(jīng)歷四個階段:
階段一、用token取代游戲幣,代替結(jié)算交易;
階段二、游戲當中所有需要交易才能獲得的道具或者裝備,被轉(zhuǎn)化成token的形式,每一步交易都帶明顯有去中心化的特點;
階段三、游戲的操作規(guī)則和核心數(shù)據(jù)都保存到區(qū)塊鏈上,每一步運行也在鏈上完成;
階段四、游戲當中的所有環(huán)節(jié)都必須在鏈上完成。

具體而言這四個階段,每個階段都有自己特殊的意義:
第一階段盡管只是讓游戲當中的積分等物品轉(zhuǎn)換成了貨幣的形式,也為區(qū)塊鏈游戲的后續(xù)發(fā)展打下了重要基礎(chǔ);
第二階段使用了ERC-721合約生成異質(zhì)化token,讓游戲當中的道具等裝備可以完成上鏈工作,以增強交易安全性;
第三階段就是把數(shù)據(jù)等關(guān)鍵信息上鏈存儲,這可以保障玩家的游戲數(shù)據(jù)和資產(chǎn)可以不受侵犯;
第四階段把游戲整體搬到區(qū)塊鏈上運行。然而這個場景下需要可信、高效、無延遲的運行容器與輕量級的節(jié)點,目前因底層公鏈技術(shù)不成熟等問題,沒有完全實現(xiàn)。
現(xiàn)存各類區(qū)塊鏈游戲各有各的特點。目前,存在于中國游戲市場當中的區(qū)塊鏈游戲:萊茨狗、招財貓和寶利馬等游戲,都屬于寵物養(yǎng)成類,它們都誕生在區(qū)塊鏈游戲的探索階段,并不是專業(yè)游戲公司打造出來的;而國外的區(qū)塊鏈游戲市場就更厲害一些了,涉及到的類型比較豐富,有收藏類、擊鼓傳花類和挖礦類、交易類、卡牌類等等,它們都很有行業(yè)代表性,每一種類型都有各自熱門的游戲,我們可以一起來具體了解一下:
1.收藏類。這個類型比較典型的游戲叫做“CryptoKitties”,它有點類似于傳統(tǒng)的養(yǎng)成游戲,但是玩法更加落后一些,具體來講是飼養(yǎng)貓咪,然后讓它們繁殖以后再飼養(yǎng),這樣一個循環(huán)往復(fù)的過程,因此,熱度并沒持續(xù)太久。
2.擊鼓傳花類。這個類型的區(qū)塊鏈游戲游戲性并不明顯,更多的是利益交換,以加密世界和加密名人兩款區(qū)塊鏈游戲為例,它們的玩法幾乎都是,讓后來的玩家通過比價加價的方式購買已有玩家擁有的游戲資源。
3.挖礦類。比較典型的代表就是網(wǎng)易“星球”、ACNC“元鏈星系”,這個類型的游戲依靠所謂的算力來獲取虛擬數(shù)字資產(chǎn)。以ACNC“元鏈星系”為例,現(xiàn)有玩法主要是以運動步數(shù)換取能量值。通過能量值挖礦或答題獲取ACNC。這個類型的游戲目前玩法比較簡單,亮點在于可以基于這類型的區(qū)塊鏈游戲逐步構(gòu)建一個生態(tài)圈,使玩家手中的數(shù)字貨幣能在圈內(nèi)進行流通。

多種多樣的區(qū)塊鏈游戲,構(gòu)成了區(qū)塊鏈游戲這個大市場,把這些不同類型的區(qū)塊鏈游戲的特點綜合到一起。我們可以發(fā)現(xiàn),區(qū)塊鏈技術(shù)對游戲市場的影響還是很大的,但是在深入發(fā)展區(qū)塊鏈游戲的過程中,還是需要充分考慮區(qū)塊鏈技術(shù)的各種性能已經(jīng)可能出現(xiàn)的問題,這樣它的前景才能更加廣闊,未來才能有更多的發(fā)展空間。
總而言之,區(qū)塊鏈游戲沒有停止前進的腳步,未來將會有更多更好的區(qū)塊鏈游戲作品呈現(xiàn)在大家眼前,我們要做的就是拭目以待!