Kotlin編程之路——如何在Android studio環(huán)境使用kotlin開(kāi)發(fā)

前言

前面說(shuō)了那么多,只是和kotlin有了一個(gè)大概的認(rèn)知而已,如果沒(méi)有經(jīng)常去使用,久而久之就會(huì)忘記,所以是時(shí)候和Kotlin打交道的時(shí)候了,前面只是介紹Kotlin如何如何的,沒(méi)有一個(gè)示例源碼項(xiàng)目來(lái)為解剖kotlin的真面目,下面就開(kāi)始為大家講解如何在Android studio環(huán)境使用kotlin開(kāi)發(fā)。

本篇文章是基于Android studio環(huán)境下開(kāi)發(fā)的一個(gè)小小示例demo,主要是拋磚引玉,至于修行,還是得看個(gè)人。

環(huán)境配置

在Android studio環(huán)境開(kāi)發(fā),需要安裝kotlin的插件,如果沒(méi)有安裝的請(qǐng)先進(jìn)行安裝
安裝方式路徑Android studio -> preferences... ->Plugins -> Install JetBrains plugin...
然后在界面上輸入Kotlin,這個(gè)時(shí)候在右邊就會(huì)出現(xiàn)安裝按鈕,由于我已經(jīng)安裝過(guò)了,沒(méi)有安裝的童鞋就選擇最新版本進(jìn)行安裝就可以了,安裝完成后點(diǎn)擊restart,這樣我們?cè)贏ndroid studio上就可以使用kotlin開(kāi)發(fā)了


image.png

正式和Kotlin打招呼-- Hello Kotlin

首先創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候還是和之前創(chuàng)建Android項(xiàng)目一樣就可以了,然后會(huì)有一個(gè)神奇的東西,自動(dòng)幫你轉(zhuǎn)換成kotlin代碼

未轉(zhuǎn)換前的代碼,這里直接上圖片
image.png
轉(zhuǎn)換后的代碼

我們找到code ->Convert Java File to Kotlin File 然后直接選擇就可以了

image.png

哈哈,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)神奇的事情發(fā)生了,通過(guò)轉(zhuǎn)換,這個(gè)代碼看著怎么有點(diǎn)不適應(yīng)啊,怎么感覺(jué)像是swift的代碼風(fēng)格了。至此,kotlin的環(huán)境已經(jīng)搭建完成了,什么,這樣就搭建完成了?是的,就是這么簡(jiǎn)單,一個(gè)插件就能幫你搞定。
接下來(lái)我就寫(xiě)個(gè)入門(mén)級(jí)的程序,廢話不多說(shuō),直接上代碼。
我們發(fā)現(xiàn),使用kotlin之后,再也不用擔(dān)心我們xml里面的控件ID沒(méi)有綁定而直接使用后拋異常的情況了,是的,你沒(méi)有看錯(cuò),也沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),用kotlin再也不用綁定我們那些控件ID了,不過(guò)我們需要做一個(gè)動(dòng)作,那就是引入以下插件,

apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
image.png

如果你在Android studio里面沒(méi)有設(shè)置自動(dòng)導(dǎo)包,那就需要手動(dòng)導(dǎo)包了

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

然后就可以看到神奇的效果了,xml布局文件的ID可以直接調(diào)用并運(yùn)行

image.png

那如何新建一個(gè)Kotlin類呢,來(lái)來(lái)來(lái),看這里

image.png

假設(shè)我們寫(xiě)一個(gè)User的Kotlin文件,當(dāng)然你也可以寫(xiě)成一個(gè)Kotlin的class,這里我是寫(xiě)一個(gè)User的文件,然后在里面創(chuàng)建一個(gè)Users對(duì)象。

image.png

看到這里,有沒(méi)有覺(jué)得很奇怪,居然可以在Kotlin文件里面創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。

那在Kotlin里面是怎么new 一個(gè)對(duì)象的呢,看這里:

//聲明一個(gè)對(duì)象,這個(gè)就跟我們使用Java new 一個(gè)對(duì)象一樣 Java里面是Users users = new Users("小明");
  val users = Users("小明");

咦,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),Kotlin聲明一個(gè)對(duì)象和Java區(qū)別這么大,以前人們總是調(diào)戲Java程序員沒(méi)有對(duì)象怎么辦,那就自己new 一個(gè)對(duì)象咯。現(xiàn)在可好,使用Kotlin之后,想new都沒(méi)得new了,這里應(yīng)該悲哀一下,因?yàn)闆](méi)辦法new對(duì)象了。

下面用兩個(gè)EditText控件做一個(gè)簡(jiǎn)單的加法運(yùn)算

 <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="55dp"
        android:gravity="center">

        <EditText
            android:id="@+id/input_edit_number_one"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="5" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:text="+" />

        <EditText
            android:id="@+id/input_edit_number_two"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:text="5" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="=" />

        <TextView
            android:id="@+id/result"
            android:layout_marginLeft="15dp"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="10" />
    </LinearLayout>

然后在使用EditText賦值變量的時(shí)候發(fā)現(xiàn),居然不能這樣子寫(xiě),不能直接使用text屬性賦值,而且還可以發(fā)現(xiàn)EditText屬性沒(méi)有g(shù)etText()的方法了。


//這樣子賦值是會(huì)報(bào)錯(cuò)的
input_edit_number_one.text = " 5 "

//我們只能這樣子賦值,然后在做一次賦值后的轉(zhuǎn)換
input_edit_number_one.setText("5");

下面直接給出兩個(gè)數(shù)相加的代碼示例

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        //聲明一個(gè)對(duì)象,這個(gè)就跟我們使用Java new 一個(gè)對(duì)象一樣 Java里面是Users users = new Users("小明");
        val users = Users("小明");

        author.text = users.name;

        input_edit_number_one.setText("5");

        input_edit_number_two.setText("5");

        val number1: String? = input_edit_number_one.text.toString();

        val number2: String? = input_edit_number_two.text.toString();

        //Button 的點(diǎn)擊事件
        equalTo.setOnClickListener {

            val result1 = calculatetwo(number1!!.toInt(), number2!!.toInt());

            result.text = result1.toString();
        }

        //也可以調(diào)用calculatetwo函數(shù)
        //val result2 = calculate(number1!!.toInt(), number2!!.toInt());

        //result.text = result2.toString();

    }

   /**
     * 計(jì)算兩個(gè)數(shù)字相加
     */
    fun calculate(a: Int, b: Int): Int {
        return a + b;
    }

    /**
     * 計(jì)算兩個(gè)數(shù)字相加
     */
    fun calculatetwo(a: Int, b: Int): Int = a + b;

回顧一下今天所講的內(nèi)容,

  • 如何在Android studio環(huán)境下搭建Kotlin開(kāi)發(fā)環(huán)境
  • 如何創(chuàng)建一個(gè)Kotlin文件,然后怎么聲明一個(gè)對(duì)象,如何使用一個(gè)對(duì)象
  • 通過(guò)引入一個(gè)插件,所有的控件ID都不需要進(jìn)行綁定就可以調(diào)用
  • EditText 控件的一些相關(guān)知識(shí)
  • 通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù),了解到了Kotlin的函數(shù)和Java的不同之處

好了,今天就先講這么多,通過(guò)以上幾點(diǎn),我們對(duì)Kotlin的認(rèn)知也加深了很多,如果文章中有什么錯(cuò)誤的地方,歡迎丟磚,大家一起學(xué)習(xí),一起進(jìn)步,謝謝大家!

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