Apple規(guī)定需要支付30%手續(xù)費的產(chǎn)品是digital content,而不包括任何實物類產(chǎn)品或服務。
Digital content,經(jīng)濟學角度看,共同特點是邊際成為幾乎為0,即生產(chǎn)100、1000unit產(chǎn)品的成本和生產(chǎn)1unit產(chǎn)品的成本基本上一樣。典型的產(chǎn)品如游戲道具、付費解鎖的關卡、公眾號文章、電子書等。每多賣一份這類產(chǎn)品,就多掙一份錢的純利潤,即邊際利潤約等于產(chǎn)品價格,這類產(chǎn)品的利潤率巨高。只要有適當?shù)南耐緩?,就形成了吳軍所謂的“印鈔機”式商業(yè)模式。
對iOS開發(fā)者來說,Apple可視為強勢的渠道方。因為看準了digital content的這個特點,所以堅信開發(fā)者寧愿少掙一些錢也不愿意放棄App Store這個渠道,放棄巨大的利益,也就敢收30%的“稅”。騰訊和游戲開發(fā)者之間倒3-7分成也是一樣的道理。
其實Apple對實物產(chǎn)品的購買“征稅”也不是不行,只是實物產(chǎn)品的邊際成本不為零,利潤率低,征稅簡直要了生產(chǎn)者老命。相比這些人,digital content的開發(fā)者顯然怨言會少一些。
Google Play也收30%的稅,只是Android的應用市場太多,Google對應用分發(fā)渠道的控制力無法跟Apple相比,沒有造成太大影響。
后來發(fā)生一件事,讓我更加堅定了自己看法。我們做K12教學的付費直播,iOS應用中含有微信支付和支付寶支付,一直無法通過審核。打電話跟Apple那邊爭論。我的觀點是:我們的教學服務不屬于digital content,只不過是通過網(wǎng)絡的方式傳播而已。Apple審核員堅持認為就是digital content,相持不下。最后,Ta說:你們只要是一對一教學直播,我們可以不強制你用IAP。。。
一對一直播,就不可能利用邊際成本接近0的特點盈利了。你看,Apple不在乎你的產(chǎn)品是不是數(shù)字內(nèi)容,只不過數(shù)字內(nèi)容恰好邊際成本接近于0,對數(shù)字內(nèi)容“征稅”正好符合稅務的根本原則:拔更多的毛并聽最少的叫聲。
沒法收增值稅,但收類似于Apple Pay/微信支付/支付寶支付/銀聯(lián) 等支付渠道的流通稅是可以的。
問題是Apple如何區(qū)分實物產(chǎn)品、服務和數(shù)字內(nèi)容類產(chǎn)品,并區(qū)別對待以不同稅率征稅。還要保證開發(fā)者沒法低成本作弊,把數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品虛報為實物。目前應該還沒有低成本的解決方案。
銀聯(lián)也面臨類似的問題,銀聯(lián)的手續(xù)費對不同商業(yè)形態(tài)費率是不同的,比如超市、酒店、飯店,費率不同,好像超市的費率要低一些。銀聯(lián)會對收銀終端和對賬單做標記,來區(qū)分商業(yè)實體的種類。
然后,就有地下市場了,把超市的終端賣給飯店,飯店就可以少交銀聯(lián)的“稅”。消費者不知道這里的門道,看到小票上的標記也不清楚怎么回事。
一個段子:銀聯(lián)某個領導在飯店吃飯,結(jié)賬后拿到小票,看了一眼對一起吃飯的朋友說:得,我們剛才在超市吃了頓飯。