什么是斷點(diǎn)讀取呢?就是一點(diǎn)一點(diǎn)的讀取,每次只讀一定的字節(jié),效果如下:

效果圖.gif
如果是我們平常的imageView的加載圖片,那么整張圖片會(huì)直接顯示出來(lái),現(xiàn)在我們使用了斷點(diǎn)讀取的效果以后,可以看到圖片它是從上到下一點(diǎn)一點(diǎn)的被讀取,并非完全一次性的讀取,這中做法到底是為了什么呢?我們想一下,如果現(xiàn)在我們有一個(gè)本地視頻需要播放,假設(shè)視頻的大小為1G,那我們需要播放它,怎么辦?是一次性把1G的視頻全部加載完成后去播放?還是一邊加載一邊播放。如果全部加載完成后去播放,即使手機(jī)處理系統(tǒng)再好,也需要時(shí)間,那么用戶體驗(yàn)會(huì)特別差,相反,如果我們一邊加載一邊播放的效果會(huì)好些。說(shuō)了這么多,那么這種效果到底該如何去實(shí)現(xiàn)呢?它的核心就是在線程中,平常我們都是在異步子線程中加載數(shù)據(jù),在回到異步主線程中刷新UI,它的效果就是等到全部數(shù)據(jù)都加載完成以后才會(huì)刷新UI。現(xiàn)在我們需要的是一邊加載一邊刷新UI,所以呢我們就不能再回到異步主線程去刷新UI了,而是在同步主線程中去刷新UI。那我們來(lái)看看代碼:
// 這里我們需要一個(gè)可變的Data,為什么呢?因?yàn)槲覀冞@個(gè)是斷點(diǎn)讀取,所以每一次都會(huì)增加一定的字節(jié),并且還得保證以前的字節(jié)不能丟失
NSMutableData *imageData = [NSMutableData data];
// 我們要在異步子線程中去加載數(shù)據(jù)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSString *imageUrl = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"png"];
// 從文件中讀取
NSFileHandle * handle = [NSFileHandle fileHandleForReadingFromURL:[NSURL fileURLWithPath:imageUrl] error:nil];
// 每次讀取得data
NSData *readData = nil;
// 讀取次數(shù)
int i = 0;
do {
//偏移量,第一次從0讀到100 第二次就是從100-200
[handle seekToFileOffset:i*100];
readData = [handle readDataOfLength:100];
[imageData appendData:readData];
// 同步主線程中刷新UI
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.myImageView.image = [UIImage imageWithData:imageData];
});
i++;
} while (readData.length == 100); // 如果最后一次讀取的< 100 那么就是說(shuō)明已經(jīng)讀完了,為什么說(shuō)是<100就讀取完畢了呢?我們想一想,每次讀取100,最后一次肯定是<100的。
});
Demo下載地址:https://github.com/DaZhan/Breakpoint-Read.git